Denne siden er oversatt fra engelsk. Hvis noe virker rart, bytt til engelsk for originalen. Vis på engelsk.

VR-publikum øker subjektivt ubehag, men ikke fysiologisk arousal eller stammefrekvens hos voksne menn som stammer

Brundage SB et al. · 2016 · Journal of Fluency Disorders · Eksperimentell · n = 10 · Voksne menn som stammer med høy trekk-angst · DOI
Grad av sikkerhet: Svært lav sikkerhet
Hvordan dette er vurdert

Liten innen-subjekter-eksperimentell studie (n=10), alle voksne menn som stammer, fra ett enkelt geografisk rekrutteringsområde. Enkelt-sesjons-design uten oppfølging; de to VR-betingelsene var med hensikt minimalt differensiert (samme rom, publikum til stede versus fraværende). Statistiske sammenligninger brukte Bonferroni-korrigert signifikansnivå på 0,012 (0,05/4 mål), under hvilket SCL% (rå p=0,02) rapporteres som ikke-signifikant. Funn er informative men krever replikasjon i større, mer mangfoldige utvalg (inkludert kvinner og individer med høyere FNE).

Vurderingene bruker en forenklet firenivåskala (Høy, Moderat, Lav, Svært lav), basert på GRADE working group. Les mer om hvordan studier vurderes.

Ti voksne menn som stammer holdt impromptu taler i et virtuelt publikum og et tomt virtuelt rom. Subjektivt ubehag (SUDS) var signifikant høyere i publikumsbetingelsen - men hjertefrekvens, hudkonduktans og stammefrekvens skilte seg IKKE mellom betingelser, og produserte en dissosiasjon mellom subjektive og objektive markører for ubehag i denne VR-settingen.

Klinisk kjernebudskap

En liten innen-subjekter-studie (n=10 voksne menn som stammer) som viser at et virtuelt publikum pålitelig hever selvvurdert ubehag over et tomt virtuelt rom, men IKKE endrer hjertefrekvens, hudkonduktans eller stammefrekvens. I motsetning til de samme forfatternes tidligere arbeid der et utfordrende versus støttende virtuelt jobbintervju påvirket stammefrekvensen (Brundage et al., 2006), fant denne studien at publikumets tilstedeværelse versus fravær kun modulerte den subjektive kanalen. Den subjektiv-objektive dissosiasjon er det sentrale funnet.

Viktigste funn

  • Selvvurdert SUDS var signifikant høyere i VR Publikum-betingelsen enn i det tomme VR-rommet (median 30,0 vs 20,0; W = 36, p = 0,011 mot et Bonferroni-korrigert nivå på 0,012; medium effektstørrelse r = 0,57)
  • Hjertefrekvens (HR%) skilte seg IKKE mellom betingelsene (W = 39, p = 0,24); median prosentendring fra utgangsnivå var -1,73 (Publikum) vs -0,46 (Tomt rom)
  • Hudkonduktans (SCL%) nådde IKKE det korrigerte signifikansnivået (W = 6, rå p = 0,02; korrigert nivå 0,012); median prosentendring fra utgangsnivå var 11,18 (Publikum) vs 6,95 (Tomt rom) - retningen var som forventet, men variabiliteten var høy
  • Prosentandel stammede ord (%SW) skilte seg IKKE mellom betingelsene (W = 17, p = 0,29); median 4,35 (Publikum) vs 5,03 (Tomt rom)
  • Innen hver betingelse var SUDS IKKE signifikant korrelert med HR% eller SCL%, og %SW var IKKE korrelert med SUDS, HR% eller SCL% - ytterligere evidens for subjektiv-objektiv asynkroni
  • SUDS-skårer skilte seg IKKE signifikant mellom de fire minuttpunktene innen hver tale (Bonferroni-korrigert); forfatterne brukte SUDS etter 1 minutt for mellom-betingelser-analyser

Bakgrunn

Studier av arousal hos voksne som stammer har brukt flere målingskanaler - subjektiv selvrapport (f.eks. SUDS), autonome nervesystem-mål som hjertefrekvens (HR) og hudkonduktansnivå (SCL), og HPA-akse-mål som kortisol. På tvers av den bredere sosiale angst-litteraturen er disse kanalene ikke alltid enige: sosialt engstelige individer som holder taler rapporterer ofte økt subjektivt ubehag uten tilsvarende økning i HR. Tidligere arbeid med voksne som stammer ved bruk av virtuelle miljøer (Brundage et al., 2006; Brundage og Hancock, 2015; Brundage et al., 2007) hadde samlet selvrapporter og atferdsmål, men ikke fysiologisk reaktivitet under selve VR-oppgavene. Denne studien hadde som mål å fylle det gapet ved å samle subjektive og objektive mål simultant under VR-taleoppgaver.

Hva forskerne gjorde

Ti voksne menn som stammer (median alder 26, rekkevidde 18-51) ble rekruttert fra tale- og hørselsklinikker og lokale National Stuttering Association-støttegrupper i Metropolitan Washington, DC-området. Deltakerne fylte ut SSI-4, OASES, S-24, FNE og STAI-T selvvurderingsskalaer før taleoppgavene. En sertifisert logoped verifiserte tilstedeværelsen av stamming.

Tre virtuelle virkelighetsomgivelser utviklet av Virtually Better, Inc. ble brukt: et orienteringsmiljø (foresetet i en virtuell parkert bil med omgivelseslyder) og to eksperimentelle miljøer - et Virtuelt Publikum (~30 sittende lyttere, variert etnisitet, begge kjønn, i et mellomstort rom; deltaker stående bak et virtuelt talerstol) og et Virtuelt Tomt Rom (det samme rommet med tomme stoler). Forskeren kunne utløse publikumsreaksjoner via tastaturhurtigtaster (hvisking, gjesping, forvirrede ansiktsuttrykk, innsovning, svak nikking); hver deltaker opplevde nøyaktig én hviskhendelse og én innsovningshendelse på lignende tidspunkter under talen. VR-utstyr besto av en Dell Precision 390 stasjonær PC, eMagin Z800-hodesett og støydempende hodetelefoner.

Fysiologiske data ble registrert med et BIOPAC MP150-system som kjørte AcqKnowledge 4.1: hjertefrekvens fra elektrokardiogramledere på høyre håndledd og venstre ankel; hudkonduktansnivå fra elektroder på midtfingeren og pekefingeren på høyre hånd. Utgangsnivå-HR og SCL ble beregnet fra 30-sekunders stille intervaller mellom gjentatte lesninger av Grandfather Passage, og prosentendring-fra-utgangsnivå (HR% og SCL%) ble beregnet i 10-sekunders trinn gjennom hver 4-minutters tale.

Hver deltaker holdt to 4-minutters taler (motbalansert rekkefølge: halvparten publikum-først, halvparten tomt-rom-først) om generiske emner (favorittrestauranter, sport, hobbyer, bøker) som ikke var kjent på forhånd og ikke krevde forberedelse. Under hver tale rapporterte deltakerne sitt subjektive ubehag ved hjelp av Subjective Units of Distress Scale (SUDS; 0 = ekstremt rolig, 100 = ekstremt mye ubehag) med ett minutts intervaller - fire SUDS-skårer per tale. Stammefrekvens ble kodet i ettertid fra lydopptak av en forskningsassistent ved bruk av CLAN/CHAT-konvensjoner; inter-dommerovennlighet var 92,7 %.

Statistisk analyse brukte ikke-parametriske Wilcoxon fortegnsrangtester (på grunn av ikke-normale fordelinger) med et Bonferroni-korrigert signifikansnivå på 0,012 (0,05/4 sammenligninger på tvers av SUDS, HR%, SCL%, %SW).

Hva de fant

SUDS-skårer var signifikant høyere i det Virtuelle Publikum-betingelsen enn i det Virtuelle Tomme Rommet (median 30,0 vs 20,0; W = 36, p = 0,011 mot det korrigerte nivået på 0,012; medium effektstørrelse r = 0,57). SUDS-skårer skilte seg ikke signifikant mellom de fire minutt-for-minutt-tidspunktene innen hver tale, så forfatterne brukte SUDS etter 1 minutt for mellom-betingelser-analysene.

Ingen fysiologisk måleparameter nådde signifikans. HR% (median -1,73 Publikum vs -0,46 Tomt Rom; W = 39, p = 0,24) viste ingen forskjell. SCL% (median 11,18 Publikum vs 6,95 Tomt Rom; W = 6, rå p = 0,02) var i forventet retning (høyere med publikum) men nådde ikke Bonferroni-korrigert nivå på 0,012; forfatterne bemerker «betydelig variabilitet i SCL-målet på tvers av deltakere.»

Stammefrekvens (%SW) skilte seg ikke mellom betingelsene (median 4,35 Publikum vs 5,03 Tomt Rom; W = 17, p = 0,29).

Innen hver betingelse undersøkte forfatterne om subjektive og objektive mål fulgte hverandre. Det gjorde de ikke: i Publikum-betingelsen var SUDS ikke signifikant korrelert med HR% (rho = 0,32, p = 0,37) eller SCL% (rho = 0,30, p = 0,40); i det Tomme Rom-betingelsen var de tilsvarende korrelasjonene også ikke-signifikante (HR% rho = 0,17, p = 0,65; SCL% rho = 0,49, p = 0,15). Stammefrekvens var heller ikke signifikant korrelert med SUDS, HR% eller SCL% i noen betingelse.

Kjerneresultatet er dermed en tydelig subjektiv-objektiv dissosiasjon: det virtuelle publikumet hevet pålitelig selvrapportert ubehag (med en medium effektstørrelse og på det korrigerte signifikansnivået), men produserte ingen tilsvarende endring i autonom arousal eller stammefrekvens.

Hvorfor dette er viktig

Dissosiasjon argumenterer mot å stole utelukkende på fysiologisk biofeedback eller %SS-telling for å vurdere klinisk respons på en VR-publikumseksponering: en logoped som bare bruker objektive mål kunne konkludere med at publikumsbetingelsen ikke hadde noen effekt, når klienten i virkeligheten opplevde betydelig mer ubehag. Forfatterne foreslår at VR-publikum kan være særlig egnet for intervensjoner som retter seg mot de subjektive, unngåelses- og akseptdimensjonene av stamming (f.eks. Van Riper- eller Sheehan-stil unngåelsesreduksjon), der SUDS-kanal-responsiviteten vist her er det relevante utfallet.

Studien legger også til et metodologisk datapunkt i et bredere mønster i den sosiale angst-litteraturen: subjektive og objektive kanaler divergerer ofte under taleoppgaver, og ens kognisjon om en talesituasjon samsvarer kanskje ikke med kroppens respons. Begge bør måles for å karakterisere en klients fullstendige reaktivitetsprofil.

Begrensninger

Forfatterne fremhever eksplisitt følgende i sin diskusjon:

Implikasjoner for praksis

Den pålitelige subjektive-ubehag-effekten ved siden av nullfunn for hjertefrekvens, hudkonduktans og stammefrekvens antyder at VR-talemiljøer kan være særlig egnet for intervensjoner rettet mot den emosjonelle/unngåelses-siden av stamming (f.eks. Van Riper- eller Sheehan-type unngåelsesreduksjonstilnærminger, ACT-basert arbeid). Dissosiasjon argumenterer også mot å bruke fysiologisk biofeedback alene som en indikator på behandlingsframgang: en logoped som bare støtter seg på HR eller SCL, kan konkludere med at en publikumseksponering ikke hadde noen effekt, og dermed overse det betydelige subjektive ubehaget klienten opplevde.

Siter denne studien

Hvis du refererer til denne studien i arbeidet ditt, er dette de kanoniske siteringsformatene:

APA 7th
Brundage, S. B., Brinton, J. M., & Hancock, A. B. (2016). Utility of virtual reality environments to examine physiological reactivity and subjective distress in adults who stutter. Journal of Fluency Disorders. https://doi.org/10.1016/j.jfludis.2016.10.001.
AMA 11th
Brundage SB, Brinton JM, Hancock AB. Utility of virtual reality environments to examine physiological reactivity and subjective distress in adults who stutter. Journal of Fluency Disorders. 2016. doi:10.1016/j.jfludis.2016.10.001.
BibTeX
@article{brundage2016,
  author = {Brundage, S. B. and Brinton, J. M. and Hancock, A. B.},
  title = {Utility of virtual reality environments to examine physiological reactivity and subjective distress in adults who stutter},
  journal = {Journal of Fluency Disorders},
  year = {2016},
  doi = {10.1016/j.jfludis.2016.10.001},
  url = {https://withvr.app/no/evidence/studies/brundage-2016}
}
RIS
TY  - JOUR
AU  - Brundage, S. B.
AU  - Brinton, J. M.
AU  - Hancock, A. B.
TI  - Utility of virtual reality environments to examine physiological reactivity and subjective distress in adults who stutter
JO  - Journal of Fluency Disorders
PY  - 2016
DO  - 10.1016/j.jfludis.2016.10.001
UR  - https://withvr.app/no/evidence/studies/brundage-2016
ER  - 

Kjenner du til forskning som hører hjemme i denne kunnskapsbasen? Hvis en relevant fagfellevurdert studie ikke er oppført her, send referansen til hello@withvr.app. Kunnskapsbasen holdes oppdatert etter hvert som litteraturen vokser.

Finansiering og uavhengighet

Fra studiets egne erkjennelser: 'Denne forskningen ble fullført delvis som oppfyllelse av andreforfatters mastergrad i tale- og høringsvitenskap ved George Washington University. Denne forskningen ble støttet av reisemidler til andreforfatter og av et stipend til førsteforfatter fra University Facilitating Fund. Vi takker National Stuttering Association for hjelp med deltakerekruttering.' Studien erkjenner INGEN kommersiell finansiering. De tre virtuelle virkelighetsomgivelsene brukt i denne studien (orienteringsbil, virtuelt publikum, virtuelt tomt rom) ble utviklet av Virtually Better, Inc. (Decatur, GA) - en kommersiell VR-programvareleverandør; figurene av det virtuelle publikumet og det tomme rommet bærer '© Virtually Better, Inc.' I motsetning til Brundages tidligere publikasjoner (Brundage, Graap et al., 2006; Brundage, 2007) er ingen Virtually Better-ansatte medforfatter på denne studien, og det er ingen NIH SBIR-stipend til Virtually Better erkjent. Brundages tidligere akademisk-industrielle relasjon med Virtually Better (PI på NIH-stipend R41 DC006970 til Virtually Better) er relevant bakgrunnskontekst men gjelder ikke denne spesifikke studiets finansiering. Ingen involvering fra withVR BV i finansiering, studiedesign eller forfatterskap. Sammendrag utarbeidet uavhengig av withVR på grunnlag av den publiserte artikkelen.

Sist vurdert: 2026-05-12 Neste vurdering planlagt: 2027-04-21 Vurdert av: Gareth Walkom