Denne siden er oversatt fra engelsk. Hvis noe virker rart, bytt til engelsk for originalen. Vis på engelsk.
Stamme- og angstresponser i virtuelle publikum samsvarer nær perfekt med responser i levende publikum
Hvordan dette er vurdert
Innen-subjekter-sammenligning hos voksne som stammer (n = 10) med svært sterke korrelasjoner mellom virtuelle og levende betingelser. Nedgradert på grunn av liten utvalgsstørrelse og enkelt taleoppgave. Dette er en grunnleggende valideringsstudie, innflytelsesrik i feltet; tilliten til kjerneresultatet har vokst etter hvert som senere arbeid har replikert mønsteret.
Vurderingene bruker en forenklet firenivåskala (Høy, Moderat, Lav, Svært lav), basert på GRADE working group. Les mer om hvordan studier vurderes.
En grunnleggende studie hos ti voksne som stammer som viser at stammefrekvensen under en utfordrende virtuell publikumstale korrelerte med Spearman rho = 0,99 med stamming under en levende publikumstale, og at forventningsangst og selvtillit målt før den virtuelle betingelsen korrelerte sterkt med de samme målene før den levende betingelsen (rho = 0,82 og 0,88 henholdsvis). Det nøytrale virtuelle publikumet korrelerte også med den levende betingelsen, men svakere (rho = 0,82 for stammefrekvens).
Evidensen antyder at et godt designet virtuelt publikum kan fremkalle kommunikative responser som nøye samsvarer med dem i et levende publikum, noe som støtter VR som en økologisk gyldig øvingskontekst for voksne som stammer. Dette er én liten-utvalgs-studie og funnene må tolkes i sammenheng med senere arbeid.
Viktigste funn
- Stammefrekvens (prosent stammede stavelser) under den utfordrende virtuelle publikumsbetingelsen korrelerte med Spearman rho = 0,99 med den levende publikumsbetingelsen (p < .001); det nøytrale virtuelle publikumet korrelerte også signifikant med den levende betingelsen med rho = 0,82 (p = .004)
- Pre-tale kommunikasjonsangst (PRCA-24) korrelerte med rho = 0,82 (p < .004) mellom virtuelle og levende betingelser
- Pre-tale taleselvsikkerhet (PRCS) korrelerte med rho = 0,88 (p < .001) mellom virtuelle og levende betingelser
- Gjennomsnittlig stammefrekvens var lignende på tvers av betingelser: levende publikum 2,73 % stammede stavelser, nøytralt virtuelt publikum 2,55 %, utfordrende virtuelt publikum 2,86 %
- Deltakernes kvalitative kommentarer beskrev at de følte seg genuint til stede i det virtuelle miljøet og opplevde fysiske angstreaksjoner i tråd med ekte publikum
Bakgrunn
En av de mest vedvarende utfordringene i taleterapi er å bygge bro mellom terapirommet og hverdagslivet. In-klinikk-øvelse føles ofte trygg og håndterbar, men den virkelige verden introduserer uforutsigbarhet, sosialt press og høyinnsatssituasjoner som er vanskelige å gjenskape i en kontrollert setting.
Brundage og Hancock satte seg fore å teste om virtuell virkelighet kunne fylle dette gapet - spesifikt om virtuelle publikum produserer de samme typene kommunikative responser (emosjonelle, atferdsmessige og kognitive) som et ekte publikum hos voksne som stammer.
Hva forskerne gjorde
Ti voksne som stammer holdt hver tre fem-minutters ekstemporale taler over to dager: én for et levende publikum bestående av åtte til ti personer og to for virtuelle publikum levert gjennom et hodesett (ett virtuelt publikum med nøytral atferd, det andre med utfordrende atferd som uoppmerksomhet og innsovning). Rekkefølgen på talene ble motbalansert. Taleemner ble trukket tilfeldig fra en bunke kort umiddelbart før hver tale, uten forberedelsestid. Stammefrekvens ble målt som prosent stammede stavelser. Kommunikasjonsangst ble målt med Personal Report of Communication Apprehension-24 (PRCA-24) og selvtillit med Personal Report of Confidence as a Speaker (PRCS), begge administrert før hver betingelse.
Hva de fant
Spearmans rangordrekorrelasjonene mellom virtuelle og levende betingelser var sterke på tvers av alle tre mål. Stammefrekvensen under det utfordrende virtuelle publikumet korrelerte nær perfekt med stamming under den levende publikumstalen (rho = 0,99, p < .001). Det nøytrale virtuelle publikumet korrelerte også signifikant med den levende publikumsbetingelsen, men svakere (rho = 0,82, p = .004). Kommunikasjonsangstskårer (PRCA-24) målt før VR-inngang korrelerte med rho = 0,82 (p < .004) med skårer før den levende talen. Selvtillitskårer (PRCS) korrelerte med rho = 0,88 (p < .001). Gjennomsnittlig stammefrekvens var lignende på tvers av de tre betingelsene (levende 2,73 %, nøytral virtuell 2,55 %, utfordrende virtuell 2,86 %).
Deltakernes kvalitative kommentarer beskrev at de følte seg genuint til stede i det virtuelle miljøet. De rapporterte å oppleve fysiske symptomer på angst, oppføre seg som de ville gjort foran et ekte publikum, og finne det utfordrende publikumet særlig realistisk. Flere deltakere bemerket at det nøytrale publikumet føltes uventet ubehagelig fordi avatarene stirret uten å blinke - noe som fremhevet at publikumsatferd, snarere enn publikumsstørrelse alene, driver kommunikative responser.
Hvorfor dette er viktig
Denne studien etablerte et kritisk grunnlag: godt designede virtuelle talesituasjoner kan fremkalle genuine kommunikative responser, ikke simulerte. Den nær-perfekte korrelasjonen mellom VR- og levende stammefrekvens betyr at logopeder kan stole på at arbeid gjort i virtuelle miljøer gjenspeiler hvordan noen ville respondere i den virkelige verden.
Dette har betydelige implikasjoner for generaliseringsfasen av terapi, der logopeder trenger realistiske øvingsmuligheter men møter logistiske og etiske begrensninger i å arrangere virkelig-verden-scenarier. VR tilbyr en måte å skape graderte, gjentakbare og kontrollerbare talesituasjoner som føles genuint utfordrende - uten de sosiale konsekvensene av en vanskelig virkelig-verden-opplevelse.
Begrensninger
Utvalget var lite (ti deltakere) og begrenset til voksne med mild til moderat stammealvorlighetsgrad; samsvar mellom virtuelle og levende omgivelser kan avvike hos mennesker med mer alvorlig stamming eller hos ungdommer (en populasjon forfatterne bemerker ikke ble testet). Bare én talesammenheng - ektemporalt offentlig tale - ble undersøkt, så den økologiske validiteten til andre scenarier (samtaler, telefonsamtaler, jobbintervjuer) ble ikke direkte testet. De virtuelle publikumene inneholdt omtrent dobbelt så mange «personer» som det levende publikumet, selv om forfatterne bemerker at dette sannsynligvis ikke fullt ut forklarer funnene. Studien etablerte at VR fremkaller responser korrelert med virkelig-livet-ekvivalenter, men testet ikke om VR-basert øvelse fører til forbedrede virkelig-verden-utfall. Korrelasjonskoeffisientene rapportert er mål på lineært forhold mellom betingelser, ikke ekvivalens; gjennomsnittlig stammefrekvens og spørreskjemaskårer skilte seg noe mellom betingelsene selv der korrelasjonene var sterke.
Implikasjoner for praksis
Siden kommunikative responser i VR nøye samsvarer med dem i levende omgivelser, kan logopeder bruke virtuelle publikum som økologisk gyldige øvingsmiljøer. VR tilbyr kontrollerte, gjentakbare og graderte talesituasjoner som støtter generaliseringsfasen av terapi, der muligheter for virkelig-verden-øvelse ofte er begrenset.
Implikasjoner for forskning
Oppfølgingsarbeid ville ha nytte av større utvalg, et bredere aldersintervall, ikke-engelsktalende populasjoner, og oppgaver utover formelle framlegg. Langsiktig overføring fra virtuell øvelse til dagligdags tale forblir et åpent spørsmål.
Siter denne studien
Hvis du refererer til denne studien i arbeidet ditt, er dette de kanoniske siteringsformatene:
@article{brundage2015,
author = {Brundage, S. B. and Hancock, A. B.},
title = {Real Enough: Using Virtual Public Speaking Environments to Evoke Feelings and Behaviors Targeted in Stuttering Assessment and Treatment},
journal = {American Journal of Speech-Language Pathology},
year = {2015},
doi = {10.1044/2014_AJSLP-14-0087},
url = {https://withvr.app/no/evidence/studies/brundage-2015}
} TY - JOUR
AU - Brundage, S. B.
AU - Hancock, A. B.
TI - Real Enough: Using Virtual Public Speaking Environments to Evoke Feelings and Behaviors Targeted in Stuttering Assessment and Treatment
JO - American Journal of Speech-Language Pathology
PY - 2015
DO - 10.1044/2014_AJSLP-14-0087
UR - https://withvr.app/no/evidence/studies/brundage-2015
ER - Kjenner du til forskning som hører hjemme i denne kunnskapsbasen? Hvis en relevant fagfellevurdert studie ikke er oppført her, send referansen til hello@withvr.app. Kunnskapsbasen holdes oppdatert etter hvert som litteraturen vokser.
Finansiering og uavhengighet
Ingen involvering fra withVR BV i finansiering, studiedesign eller forfatterskap. Sammendrag utarbeidet uavhengig av withVR på grunnlag av den publiserte artikkelen.