Denne siden er oversatt fra engelsk. Hvis noe virker rart, bytt til engelsk for originalen. Vis på engelsk.
VR-jobbintervjuer viser at intervjuerstil påvirker stammefrekvens; %SS i VR korrelerer sterkt med %SS i et klinisk SSI-3-intervju
Hvordan dette er vurdert
Tidlig eksperimentell studie med gjentatte målinger (n=23 rekruttert, 20 analysert) hos voksne som stammer. Grunnleggende for den virtuelle publikum-litteraturen, men begrenset av utvalget, VR-teknologiens æra (VFX-3D HMD med 640×480 oppløsning), og det faktum at de fire alvorlige stammerne i utvalget var underrepresentert i forhold til mildere alvorlighetsgrader. De sterkeste korrelasjonene var med en separat klinisk intervjuoppgave (SSI-3), ikke med et virkelig jobbintervju; forfatterne er eksplisitte om at VR-versus-virkelig-verden-sammenligninger forble fremtidig arbeid.
Vurderingene bruker en forenklet firenivåskala (Høy, Moderat, Lav, Svært lav), basert på GRADE working group. Les mer om hvordan studier vurderes.
Tjue voksne som stammer fullførte virtuelle jobbintervjuer i to betingelser (utfordrende og støttende). %SS var signifikant høyere i utfordrende betingelse. %SS i begge VR-betingelsene korrelerte sterkt med %SS i en separat klinisk SSI-3-intervjuoppgave (r=0,90+). Sammenligningen var VR-vs-klinisk-intervju, IKKE VR-vs-virkelig-jobbintervju - forfatterne er eksplisitte på at virkelig-verden-sammenligning var fremtidig arbeid.
En tidlig eksperimentell studie (n=20 analysert) som viser at intervjuerens kommunikasjonsstil påvirker stammefrekvensen inne i et virtuelt jobbintervju, og at stammefrekvensen i VR korrelerer sterkt med stammefrekvensen i en separat klinisk intervjuoppgave (SSI-3). Studien testet ikke om VR-øvelse ble overført til virkelige jobbintervjuer.
Viktigste funn
- Stammefrekvensen var signifikant høyere under det utfordrende VR-jobbintervjuet enn det støttende (en-halet t = 1,72, p = 0,05 for alle 20; t = 2,14, p = 0,02 uten de fire alvorlige stammerne)
- %SS i begge VR-betingelsene korrelerte svært sterkt med %SS under SSI-3-intervjuoppgaven (r = 0,904 for utfordrende VR vs SSI-3; r = 0,930 for støttende VR vs SSI-3) - sammenligningen var VR-versus-klinisk-intervju, ikke VR-versus-ekte-jobbintervju
- Gjennomsnittlig %SS: 8,71 (SD 8,40) i utfordrende VR; 7,55 (SD 9,07) i støttende VR; 8,74 (SD 6,34) i SSI-3-intervjuet
- Deltakerne rapporterte realistiske fysiske og emosjonelle reaksjoner i kvalitative debrifinger (f.eks. 'Jeg følte at jeg virkelig var der inne', 'Jeg følte frykt og unngåelse knyttet til stammingen'); noen nådde ut for å håndhilse på den virtuelle intervjueren
- Tilstedeværelsesskårer (tilpasset Presence Questionnaire) var tilstrekkelige og korrelerte IKKE signifikant med stammealvorlighetsgrad (r = 0,273, p = 0,25)
- Stammealvorlighetsgrad (SSI-3) korrelerte ikke signifikant med selvvurdert taleselvsikkerhet (PRCS, r = 0,364, p = 0,11) eller taleangst (PRCA-24, r = -0,127, p = 0,59)
Bakgrunn
Generalisering av behandlingsgevinster fra klinikken til virkelige omgivelser er en vedvarende utfordring i stammeterapi. Å ta klienter med inn i situasjonene de faktisk frykter (jobbintervjuer, framlegg, gruppemøter) er ofte upraktisk og risikerer å sette klientens konfidensialitet på spill. Rollespill med en kjent logoped gjenskaper sjelden den genuine stresset ved å snakke med en fremmed i en høyinnsatssituasjon. Forfatterne foreslår at virtuelle virkelighetsomgivelser (VRE) kan fylle dette gapet ved å gi kontrollerbare, gjentakbare og konfidensielle mellomtrinn mellom terapirommet og den virkelige verden. Denne studien hadde som mål å teste om ett slikt miljø - et virtuelt virkelighets-jobbintervju - kunne fremkalle målbare endringer i stammefrekvens som en funksjon av intervjuerens kommunikasjonsstil.
Hva forskerne gjorde
Tjuetre voksne som stammer ble rekruttert fra tale- og hørselsklinikker og stammestøttegrupper i Washington, DC-området. Tre ble ekskludert (én opptakerfeil, én alvorlig stammende deltaker kunne ikke fullføre oppgavene innen tidsgrensen på 45 minutter, én sen ankomst), noe som etterlot 20 deltakere (6 kvinner) hvis data ble analysert. Stammealvorlighetsgrad ved hjelp av Stuttering Severity Instrument 3. utgave (SSI-3) varierte fra 10 til 43 (gjennomsnitt 21,65), fra svært mild til alvorlig.
Det virtuelle jobbintervjuet (VRJI) ble utviklet av forfatterne i samarbeid med Virtually Better, Inc. og bestod av en heis, et venterom, en gang og to intervjukontorer. Det utfordrende intervjuet fant sted på det større administrerende direktør-kontoret (dekorert med skinnstoler, tremmøbler og vitnemål); det støttende intervjuet fant sted på et mindre kontor for personalavdelingen (dekorert med metallmøbler). Intervjueradferd ble variert mellom betingelsene: den utfordrende intervjueren avbrøt, snakket raskere (~320 stavelser per minutt), brøt øyekontakt og reagerte på svar med en sarkastisk tone og ansiktsuttrykk som uttrykket forvirring; den støttende intervjueren opprettholdt øyekontakt, avbrøt ikke, innledet med avsløringen «Jeg stammer kanskje under dette intervjuet…», og snakket i ~270 stavelser per minutt. Intervjuerekkefølge og intervjuerens kjønn ble motbalansert.
Utstyr: Dell P-IV PC, VFX-3D-hodesett (640×480 oppløsning per øye), hodesporer og en ScentPalette-luktsimulator (kaffe på venterommet, skinn på administrerende direktør-kontoret, rengjøringsmidler i gangen). Hvert VR-intervju varte omtrent 20 minutter; total tid i VR overskred ikke 45 minutter per deltaker. Forsker-kontrollerte «hurtigtaster» tillot den virtuelle intervjuerens reaksjoner å varieres innen et fast sett av forhåndsinnspilte svar (personene i VRE var videointegrertibilder av levende skuespillere).
Utfall målt: prosent stammede stavelser (%SS, som definert av Yaruss, 1997) under deltakernes svar på to «styremedlem»-spørsmål i hvert VR-intervju; %SS under SSI-3-intervjuoppgaven gjennomført før VR-eksponering; Personal Report of Communication Apprehension-24 (PRCA-24); Personal Report of Confidence as a Speaker (PRCS); og et 19-ledd tilpasset Presence Questionnaire (Witmer & Singer, 1998) utfylt etter VR. Inter-dommervennlighet for uflytdighetskoding var 81 % etter løsning.
Hva de fant
%SS var signifikant høyere i det utfordrende VR-intervjuet enn i det støttende (gjennomsnitt 8,71 vs 7,55; en-halet t = 1,72, p = 0,05 for alle 20 deltakere; t = 2,14, p = 0,02 ved utelatelse av de fire alvorlige stammerne hvis %SS var 4-8 ganger høyere enn resten av utvalget). Intervjuerens kommunikasjonsstil syntes dermed å påvirke stammefrekvensen inne i det virtuelle miljøet.
%SS i begge VR-betingelsene korrelerte svært sterkt med %SS under SSI-3-intervjuoppgaven: r = 0,904 (p = 0,0001) for utfordrende VR vs SSI-3, og r = 0,930 (p = 0,0001) for støttende VR vs SSI-3. Forfatterne tolker dette som evidens for at «frekvensen av stamming oppførte seg på lignende måter under intervjuer med virtuelle og virkelige personer.» Sammenligningen var mellom VR og en klinisk intervjuoppgave, IKKE mellom VR og et virkelig jobbintervju - studien er eksplisitt om at direkte VR-versus-virkelig-verden-sammenligninger var pågående fremtidig arbeid på det tidspunktet.
Stammealvorlighetsgrad korrelerte ikke signifikant med tilstedeværelsesfølelse (r = 0,273, p = 0,25), taleselvsikkerhet (PRCS, r = 0,364, p = 0,11) eller taleangst (PRCA-24, r = -0,127, p = 0,59). Kvalitative debrifkommentarer antydet at deltakerne opplevde realistiske emosjonelle og fysiske reaksjoner («Jeg følte meg svært stresset ut»; «Jeg følte frykt og unngåelse knyttet til stammingen»; «Da jeg gikk inn, var hendene mine nervøse»); noen rakte ut hendene for å håndhilse på den virtuelle intervjueren til tross for å ha sittet gjennom hele sesjonen.
Hvorfor dette er viktig
Dette var en av de tidligste empiriske demonstrasjonene av at et kontrollerbart virtuelt jobbintervju kunne fremkalle målbare, betingelsesavhengige endringer i stammefrekvens hos voksne som stammer, og at disse frekvensene samsvarte nøye med stamming målt under en separat klinisk intervjuoppgave. Studien bidro til å åpne døren for bruk av VR som et mellomtrinn mellom terapirommet og den virkelige verden. Den fastslår IKKE at VR-øvelse overføres til virkelige jobbintervjuer, og forfatterne hevder heller ikke dette; de identifiserer det som det neste forskningsspørsmålet.
Begrensninger
Forfatterne fremhever eksplisitt følgende i sin diskusjon:
- VR-versus-virkelig-verden-sammenligning ble ikke gjennomført. De sterkeste korrelasjonene var med en separat klinisk intervjuoppgave (SSI-3), ikke med et virkelig jobbintervju. Forfatterne bemerker at direkte VR-versus-virkelig-verden-sammenligninger var «under utarbeiding» men ikke rapportert i denne studien.
- Alvorlig stamming underrepresentert. Bare 4 av de 20 analyserte deltakerne hadde alvorlig stamming; forfatterne angir dette som en fremtidig forskningsprioritet («valider bruken av VR med et større utvalg av deltakere med alvorlig stamming»).
- Én talesituasjon testet. Bare et jobbintervjuscenario ble brukt; andre arbeidsrelaterte interaksjoner (smågruppefremlegg, idédugnadssesjoner) ble notert som planlagt fremtidig utvikling.
- Virtuelle intervjuere var forsker-kontrollert innen et fast sett av forhåndsinnspilte svar. Intervjuerens reaksjoner kunne varieres via tastaturhurtigtaster, men samtalen var ikke generativt responsiv til hva deltakeren sa. Dette begrenser den økologiske realismen i selve interaksjonen.
- Ingen fysiologiske data samlet inn. Forfatterne noterer planer om å legge til hjertefrekvens, galvanisk hudrespons og kortisol i fremtidige studier (kortisol-arbeidet fulgte i Duncko, Brundage, Graap, Kling og Gold, 2006).
- Innledende maskinvarekostnader og risiko for bevegelsessyke ble flagget av forfatterne som praktiske barrierer; total VR-eksponering ble begrenset til 45 minutter per deltaker for å redusere simulatorsyke.
- Ingen vurdering av langtidsutfall. Studien målte én VR-eksponeringsesjon per betingelse; den adresserer ikke om gjentatt VR-øvelse endrer kommunikasjonsutfall over tid.
Implikasjoner for praksis
Studien støtter påstanden om at en logoped kan bruke et VR-jobbintervju for å fremkalle talerelaterte responser som ligner de som måles under en separat klinisk intervjuoppgave. Den fastslår IKKE at VR-øvelse overføres til virkelige jobbintervjuer - forfatterne er eksplisitte om at dette er et fremtidig forskningsspørsmål. Logopeder som bruker VR-intervjuer til vurdering, bør behandle dem som én datakilde, ikke som en erstatning for generalisering til den virkelige verden.
Siter denne studien
Hvis du refererer til denne studien i arbeidet ditt, er dette de kanoniske siteringsformatene:
@article{brundage2006,
author = {Brundage, S. B. and Graap, K. and Gibbons, K. F. and Ferrer, M. and Brooks, J.},
title = {Frequency of stuttering during challenging and supportive virtual reality job interviews},
journal = {Journal of Fluency Disorders},
year = {2006},
doi = {10.1016/j.jfludis.2006.08.003},
url = {https://withvr.app/no/evidence/studies/brundage-2006}
}TY - JOUR
AU - Brundage, S. B.
AU - Graap, K.
AU - Gibbons, K. F.
AU - Ferrer, M.
AU - Brooks, J.
TI - Frequency of stuttering during challenging and supportive virtual reality job interviews
JO - Journal of Fluency Disorders
PY - 2006
DO - 10.1016/j.jfludis.2006.08.003
UR - https://withvr.app/no/evidence/studies/brundage-2006
ER - Kjenner du til forskning som hører hjemme i denne kunnskapsbasen? Hvis en relevant fagfellevurdert studie ikke er oppført her, send referansen til hello@withvr.app. Kunnskapsbasen holdes oppdatert etter hvert som litteraturen vokser.
Finansiering og uavhengighet
Fra studiets egne erkjennelser: 'Denne forskningen ble delvis støttet av et NIH-stipend (R41 DC006970) til Virtually Better, Inc. (PI: Brundage).' Betydelige akademisk-industrielle relasjoner avslørt i studien selv: programvaren for det virtuelle virkelighets-jobbintervjuet (VRJI; Brundage & Graap, 2005) var et produkt fra Virtually Better, Inc., og fire av de fem forfatterne er tilknyttet Virtually Better - Kenneth Graap er president og administrerende direktør i Virtually Better, Inc.; Mirtha Ferrer er kreativ direktør; Jeremy Brooks er programvareingeniør ved Virtually Better, Inc.; og Dr. Brundage er PI på NIH SBIR-type-stipendet tildelt Virtually Better. Bare Kathleen Gibbons (da doktorgradsstudent ved George Washington University) er uavhengig av Virtually Better. Dette er et meningsfullt finansielt og ansettelsesforhold som enhver leser av Evidence Hub bør være klar over ved vurdering av studiets påstander. Ingen involvering fra withVR BV i finansiering, studiedesign eller forfatterskap. Sammendrag utarbeidet uavhengig av withVR på grunnlag av den publiserte artikkelen.