Denne siden er oversatt fra engelsk. Hvis noe virker rart, bytt til engelsk for originalen. Vis på engelsk.
Kasusserie (n=3) - hjemmebasert VR-klasseromstrening var gjennomførbar og senket hjertefrekvensen hos unge som stammer
Hvordan dette er vurdert
Kasusserie med tre deltakere. Nyttig som gjennomførbarhetsevidens i skolealder-populasjoner. Kan ikke etablere effekt.
Vurderingene bruker en forenklet firenivåskala (Høy, Moderat, Lav, Svært lav), basert på GRADE working group. Les mer om hvordan studier vurderes.
Tre unge som stammer (alder 9–12) brukte et bærbart VR-hodesett hjemme i to uker og øvde på å snakke i et virtuelt klasserom. To viste redusert stamming etterpå, alle viste redusert hjertefrekvens, og alle rapporterte at opplevelsen var morsom, realistisk og tillitsbyggende.
En tretrinns kasusserie som antyder at VR-taleøving er gjennomførbar for skolebarn og ungdommer som stammer. Utvalgsstørrelsen utelukker effektpåstander.
Viktigste funn
- To av tre deltakere viste redusert stammefrekvens; én gikk fra 4,61 % til 0 %
- Gjennomsnittlig hjertefrekvens under VR-øktene sank for alle tre deltakerne
- Alle deltakerne opplevde det virtuelle klasserommet som immersivt og realistisk
- Tematisk analyse avdekket tre temaer: opplevelsen var morsom, realistisk og ga bedre tale/øving (med undertemaer forbedret tale og økt selvtillit)
Bakgrunn
Det meste av VR-forskning med personer som stammer har fokusert på voksne, noe som etterlater et kunnskapshull om hvordan yngre reagerer på virtuelle talemiljøer. Barn og ungdommer møter unike kommunikative krav – presentasjoner i klasserommet, høytlesing og samspill med jevnaldrende – som er vanskelige å gjenskape i klinisk setting. Et bærbart, hjemmebasert VR-system kan gi unge et trygt rom for å øve på disse situasjonene i eget tempo.
Hva forskerne gjorde
Tre unge som stammer, i alderen 9 til 12 år (SSI-4-alvorlighet: 2 mild + 1 moderat), fikk et Oculus VR-bærbart hodesett til hjemmebruk over en to-ukers periode. VR-miljøet simulerte et klasserom der deltakeren sto foran og snakket til en gruppe virtuelle klassekamerater. Deltakerne ble rekruttert fra en lokal selvhjelpsgruppe og Oklahoma State University Speech, Language and Hearing Clinic, og mottok en gavekort-incentiv på 100 dollar. Avhandlingen ble veiledet av dr. John A. Tetnowski.
Utfallsmål inkluderte Stuttering Severity Instrument-4 (SSI-4), Overall Assessment of the Speaker’s Experience of Stuttering (OASES), Locus of Control of Behavior Scale (LCB), tilstedeværelsesspørreskjemaet og en fryktsjekkliste. Hjertefrekvens ble overvåket under øktene, og stammefrekvens ble målt før og etter to-ukersperioden. Etter siste økt deltok hver deltaker i et semistrukturert intervju.
Hva de fant
To av tre deltakere viste målbar reduksjon i stammefrekvens etter øvingsperioden, der én deltakers andel gikk fra 4,61 % til 0 %. Alle tre deltakerne viste nedgang i gjennomsnittlig hjertefrekvens på tvers av øktene, noe som tyder på økt komfort over tid. I intervjuene beskrev alle tre opplevelsen som morsom og sa at det virtuelle klasserommet føltes realistisk. En tematisk analyse av svarene identifiserte tre konsistente temaer: glede, realisme og økt selvtillit i talesituasjoner.
Hvorfor dette er viktig
Denne studien er blant de første som utforsker VR-basert taleøving med unge som stammer i hjemmeomgivelser. De positive responsene og gjennomførbarheten av uovervåket bruk tyder på at bærbar VR kan utvide rekkevidden av talestøtte utover klinikkens vegger. For familier i rurale eller underdekkede områder kan hjemmebasert VR-øving supplere begrenset tilgang til fagpersoner.
Begrensninger
Utvalget på tre deltakere er for lite til å trekke faste konklusjoner. Det var ingen kontrollgruppe, slik at observerte forbedringer ikke kan tilskrives VR-øvingen alene. To-ukersperioden var kort, og det er uklart om eventuelle gevinster ville opprettholdes over tid.
Implikasjoner for praksis
Bærbare VR-systemer kan tilby en praktisk måte for unge som stammer å øve på tale utenfor klinikken, noe som støtter overføring av ferdigheter. Tilnærmingen kan også komme personer i rurale områder til gode.
Siter denne studien
Hvis du refererer til denne studien i arbeidet ditt, er dette de kanoniske siteringsformatene:
@article{brock2023,
author = {Brock, K. R.},
title = {A preliminary investigation into the effectiveness of a virtual reality scenario for adolescents who stutter},
journal = {Master's thesis, Oklahoma State University},
year = {2023},
url = {https://withvr.app/no/evidence/studies/brock-2023}
}TY - JOUR
AU - Brock, K. R.
TI - A preliminary investigation into the effectiveness of a virtual reality scenario for adolescents who stutter
JO - Master's thesis, Oklahoma State University
PY - 2023
UR - https://withvr.app/no/evidence/studies/brock-2023
ER - Kjenner du til forskning som hører hjemme i denne kunnskapsbasen? Hvis en relevant fagfellevurdert studie ikke er oppført her, send referansen til hello@withvr.app. Kunnskapsbasen holdes oppdatert etter hvert som litteraturen vokser.
Finansiering og uavhengighet
Ingen involvering av withVR BV i finansiering, studiedesign eller forfatterskap. Sammendrag uavhengig utarbeidet av withVR ved bruk av det publiserte papiret.