Denne siden er oversatt fra engelsk. Hvis noe virker rart, bytt til engelsk for originalen. Vis på engelsk.

Logopeder ser potensial i VR for kognitiv-kommunikativt arbeid ved traumatisk hjerneskade - hvis opplæring, retningslinjer og evidens følger med

Brassel S et al. · 2023 · American Journal of Speech-Language Pathology · Kvalitativ · n = 17 · Logopeder i rehabilitering etter traumatisk hjerneskade (n=14) og VR-forskere (n=3) · DOI
Grad av sikkerhet: Moderat sikkerhet
Hvordan dette er vurdert

Robust kvalitativ design med tematisk analyse på tvers av logopeder og VR-forskere. Utvalget er overveiende australsk, så funnene er mest overførbare til lignende kliniske kontekster. Ikke ment å estimere effekter - funnene beskriver perspektiver, noe metoden støtter godt.

Vurderingene bruker en forenklet firenivåskala (Høy, Moderat, Lav, Svært lav), basert på GRADE working group. Les mer om hvordan studier vurderes.

En kvalitativ studie av 14 logopeder og 3 VR-forskere undersøkte holdninger til å bruke VR med voksne som har kognitiv-kommunikative vansker etter traumatisk hjerneskade. Deltakerne var stort sett positive til VR som en måte å øve på kommunikasjon i den virkelige verden, men reiste konkrete bekymringer rundt sikkerhet, tilgang, kostnad og fraværet av kliniske retningslinjer. Studien synliggjør hva klinikere trenger før VR kan gå fra å være interessant til å bli rutine.

Klinisk kjernebudskap

Logopeder er interessert i VR for kognitiv-kommunikativt arbeid etter traumatisk hjerneskade, men trenger opplæring, populasjonsspesifikke retningslinjer og tydeligere evidens før innføring blir praktisk gjennomførbar. Et VR-verktøy som er utformet med klinikerens arbeidsflyt for øye - der sikkerhet, fleksibilitet og kostnad er tatt med fra starten av - har et mottakelig publikum.

Viktigste funn

  • Tre temaer kom frem: opplevd potensial ved VR, varselsignaler rundt sikkerhet og implementering, og praktiske løsninger på barrierer for innføring
  • Logopeder så på VR som en måte å skape realistiske øvingskontekster for reintegrering i samfunnet - et kjent hull i klinikkbasert terapi etter traumatisk hjerneskade
  • Barrierer som ble nevnt: kostnad, mangel på retningslinjer, hull i opplæring, risiko for cybersyke og usikkerhet om hvem VR passer for
  • Deltakerne etterlyste populasjonsspesifikk veiledning og opplæringsressurser for å oversette VR-potensialet til klinisk praksis

Bakgrunn

Voksne som er i bedring etter en traumatisk hjerneskade, opplever ofte kognitiv-kommunikative vansker - endringer i oppmerksomhet, hukommelse, prosesseringshastighet, sosial kommunikasjon og eksekutive funksjoner som påvirker hverdagssamtaler, arbeidsmøter og deltakelse i samfunnet. En langvarig utfordring på dette feltet er å overføre det en person klarer i klinikken til det vedkommende klarer ute i samfunnet. VR har vært foreslått som en bro, men perspektivene til klinikerne som faktisk skal bruke det, har sjelden blitt undersøkt.

Hva forskerne gjorde

Brassel og kolleger gjennomførte semistrukturerte nettintervjuer og fokusgrupper via Zoom med 14 logopeder som arbeider med voksne etter traumatisk hjerneskade, og 3 virtual reality-forskere. Deltakerne ble rekruttert gjennom faglige nettverk ved hjelp av en hensiktsmessig utvalgsmetode med maksimal variasjon. Transkripsjonene ble analysert tematisk for å identifisere mønstre i hvordan klinikere ser på potensialet, risikoene og de praktiske kravene ved VR i kognitiv-kommunikativ terapi.

Hva de fant

Tre temaer kom frem. For det første så deltakerne et klart potensial - VR kunne tilby kontrollert, realistisk øving i situasjoner som terapirom ikke kan gjenskape. For det andre, varselsignaler: kostnad, cybersyke, mangel på populasjonsspesifikk evidens, ingen kliniske retningslinjer og bekymringer rundt hvem teknologien passer for. For det tredje, forslag - opplæring, samskaping med klinikere, tydeligere evidens og støtte fra arbeidsgiver ble alle nevnt som nødvendig for å flytte VR fra lovende til praktisk.

Hvorfor dette er viktig

Denne studien fanger klinikernes beredskap på en ærlig måte. Den lover ikke at VR fungerer etter traumatisk hjerneskade; den spør hva logopeder ville trenge for å prøve det. Den innrammingen er nyttig for alle som introduserer VR i kognitiv-kommunikative tjenester - barrierene som nevnes her, er konkrete og handlingsrettede.

Begrensninger

Utvalget er lite, geografisk konsentrert og skjevt mot klinikere som allerede er nysgjerrige på teknologi. Perspektivene til personer med traumatisk hjerneskade og deres familier var ikke inkludert. Funnene sier ikke noe om klinisk effekt.

Implikasjoner for praksis

For klinikere som arbeider med voksne etter traumatisk hjerneskade: VR passer mest naturlig som et øvingsverktøy for samfunnssituasjoner som er vanskelige å gjenskape i et terapirom - å bestille på en kafé, navigere et arbeidsmøte, en telefonsamtale. Før VR introduseres for noen som er i bedring etter traumatisk hjerneskade, kartlegg mottakelighet for cybersyke, lysømfintlighet og balansebekymringer; start med korte eksponeringer med lavt press og hold en enkel utvei tilgjengelig. Studiens etterlysning av retningslinjer er fortsatt uinnfridd - når VR brukes i denne populasjonen, dokumenter hva som fungerer og del det.

Implikasjoner for forskning

Det er behov for samskapingsforskning som involverer logopeder, VR-spesialister og voksne med traumatisk hjerneskade for å bygge brukbare kliniske protokoller. Populasjonsspesifikke effektstudier er fortsatt et hull - den eksisterende evidensen kommer i hovedsak fra andre rehabiliteringsområder. Implementeringsstudier som følger innføring, ikke bare effekt, ville styrke det praktiske evidensgrunnlaget.

Siter denne studien

Hvis du refererer til denne studien i arbeidet ditt, er dette de kanoniske siteringsformatene:

APA 7th
Brassel, S., Brunner, M., Power, E., Campbell, A., & Togher, L. (2023). Speech-Language Pathologists' Views of Using Virtual Reality for Managing Cognitive-Communication Disorders Following Traumatic Brain Injury. American Journal of Speech-Language Pathology. https://doi.org/10.1044/2022_AJSLP-22-00077.
AMA 11th
Brassel S, Brunner M, Power E, Campbell A, Togher L. Speech-Language Pathologists' Views of Using Virtual Reality for Managing Cognitive-Communication Disorders Following Traumatic Brain Injury. American Journal of Speech-Language Pathology. 2023. doi:10.1044/2022_AJSLP-22-00077.
BibTeX
@article{brassel2023,
  author = {Brassel, S. and Brunner, M. and Power, E. and Campbell, A. and Togher, L.},
  title = {Speech-Language Pathologists' Views of Using Virtual Reality for Managing Cognitive-Communication Disorders Following Traumatic Brain Injury},
  journal = {American Journal of Speech-Language Pathology},
  year = {2023},
  doi = {10.1044/2022_AJSLP-22-00077},
  url = {https://withvr.app/no/evidence/studies/brassel-2023}
}
RIS
TY  - JOUR
AU  - Brassel, S.
AU  - Brunner, M.
AU  - Power, E.
AU  - Campbell, A.
AU  - Togher, L.
TI  - Speech-Language Pathologists' Views of Using Virtual Reality for Managing Cognitive-Communication Disorders Following Traumatic Brain Injury
JO  - American Journal of Speech-Language Pathology
PY  - 2023
DO  - 10.1044/2022_AJSLP-22-00077
UR  - https://withvr.app/no/evidence/studies/brassel-2023
ER  - 

Kjenner du til forskning som hører hjemme i denne kunnskapsbasen? Hvis en relevant fagfellevurdert studie ikke er oppført her, send referansen til hello@withvr.app. Kunnskapsbasen holdes oppdatert etter hvert som litteraturen vokser.

Finansiering og uavhengighet

Ingen involvering fra withVR BV i finansiering, studiedesign eller forfatterskap. Sammendraget er utarbeidet uavhengig av withVR basert på den publiserte artikkelen.

Sist vurdert: 2026-05-12 Neste vurdering planlagt: 2027-04-21 Vurdert av: Gareth Walkom