Denne siden er oversatt fra engelsk. Hvis noe virker rart, bytt til engelsk for originalen. Vis på engelsk.
Tre-armet RCT: CBT med VR-eksponering slo in-vivo-eksponering for sosial angst og var enklere for terapeuter
Hvordan dette er vurdert
Forhåndsregistrert tre-armet RCT (ISRCTN99747069) med tre betingelser (n=17 VR / n=22 in-vivo / n=20 venteliste), 14 ukentlige CBT-økter per aktiv arm, rammeverk for inhibitorisk læring (Craske et al. 2014), og en forhåndsspesifisert superioritetshypotese - VR mer effektiv enn in vivo - som ble bekreftet på primærutfallet. Styrker: forhåndsregistrering, atferdsmessig vurderingsoppgave med maskerte uavhengige bedømmere, veiledning av behandlingsintegritet, 6-måneders oppfølging. Begrensninger: enkeltsted (Universite du Quebec en Outaouais, Gatineau), beskjedent totalutvalg (n=59 fordelt på tre armer), in-vivo- og in-virtuo-scenariene var ikke nøyaktig like, ingen uavhengig vurderer for kliniske intervjuer (studien brukte selvrapportering + maskert-bedømmer atferdsoppgave). Relevant bakgrunnsforhold: medforfatterne Bouchard (hovedforfatter) og Robillard eier egenkapital i Cliniques et Developpement In Virtuo, et VR-utviklingsselskap - studien selv opplyser dette og bemerker at selskapet ikke laget miljøene som ble brukt i denne studien. Dette er det samme Bouchard-egenkapitalforholdet som opplyses i Delangle 2026-studien (også i denne Evidence Hub).
Vurderingene bruker en forenklet firenivåskala (Høy, Moderat, Lav, Svært lav), basert på GRADE working group. Les mer om hvordan studier vurderes.
En forhåndsregistrert tre-armet RCT randomiserte 59 voksne med DSM-5 sosial angstlidelse til 14 ukentlige økter med CBT med VR-eksponering (n=17), CBT med in-vivo-eksponering (n=22), eller venteliste (n=20). Den forhåndsspesifiserte superioritetshypotesen ble bekreftet: VR-eksponering var signifikant mer effektiv enn in-vivo-eksponering på LSAS-SR primærutfallet ved post-behandling og ved 6-måneders oppfølging, og signifikant mindre tungvint for terapeuter (SWEAT: 15,24 mot 24,46). Reliabel endring: 76,5 % VR, 68,3 % in vivo, 30,0 % venteliste.
En forhåndsregistrert tre-armet superioritets-RCT (n=59) som viser at CBT med VR-eksponering var MER effektiv enn CBT med in-vivo-eksponering på det primære sosial-angst-utfallet (LSAS-SR) ved post-behandling og ved 6-måneders oppfølging, med signifikante praktiske fordeler for terapeuter. Begge aktive behandlinger overgikk venteliste signifikant. Studien var IKKE en non-inferioritetstest - det var en forhåndsspesifisert superioritetstest, og superioritet ble demonstrert på primærutfallet. Relevant interessekonflikt: hovedforfatter Stephane Bouchard og medforfatter Genevieve Robillard eier egenkapital i Cliniques et Developpement In Virtuo, et VR-utviklingsselskap, selv om studien bemerker at dette selskapet ikke laget de virtuelle miljøene som ble brukt i denne studien.
Viktigste funn
- Begge aktive behandlinger overgikk venteliste-kontrollen signifikant på LSAS-SR primærutfallet og på alle 5 sekundære utfall (BAT, SPS, SIAS, FNE, BDI-II)
- CBT med VR-eksponering var SIGNIFIKANT MER EFFEKTIV enn CBT med in-vivo-eksponering på LSAS-SR (primært utfall) ved post-behandling (t(56)=2,02, p<,05) - dette var et forhåndsspesifisert superioritetsfunn, ikke et non-inferioritetsresultat
- CBT med VR-eksponering var også signifikant mer effektiv enn in-vivo på SPS (Social Phobia Scale, sekundær) ved post-behandling under Bonferroni-korreksjon
- Ved 6-måneders oppfølging forble CBT med VR-eksponering signifikant mer effektiv enn CBT med in-vivo-eksponering på LSAS-SR (tid-ganger-betingelse-interaksjon F(1,37)=4,78, p<,05)
- Reliabel endring fra pre- til post-behandling: 76,5 % (13/17) i CBT med VR-eksponering, 68,3 % (15/22) i CBT med in-vivo-eksponering, 30,0 % (6/20) i venteliste (kjikvadrat(2)=9,78, p<,01); forskjellen mellom aktive betingelser nærmet seg ikke signifikans
- Å gjennomføre VR-eksponering var signifikant mindre tungvint og krevende for terapeuter enn å gjennomføre in-vivo-eksponering, målt med SWEAT-skalaen (15,24 mot 24,46, t(22,83)=3,66, p<,001)
- Arbeidsallianse var en sterk prediktor for LSAS-SR-endring i begge aktive betingelser (CBT med VR: t=-2,52, p<,05, sr=-,52; CBT med in vivo: t=-2,8, p<,05, sr=-,42); behandlingstroverdighet var IKKE en signifikant prediktor
- Simulator Sickness Questionnaire-skårene viste ingen signifikante økninger før/etter noen av de 8 eksponeringsøktene; Presence Questionnaire-skårene økte gjennom øktene (78,3 ved økt 1 til 93,7 ved økt 8)
- Frafallsraten skilte seg ikke signifikant mellom aktive betingelser (Fishers eksakte test p=,67); årsakene til frafall var begrenset til én deltaker som ikke ønsket å bli eksponert (in vivo) og to som ikke lenger var interessert i terapi (in vivo)
Bakgrunn
Sosial angstlidelse (SAD) er blant de vanligste psykiatriske tilstandene (livstidsprevalens ~12,1 %), men er fortsatt betydelig underbehandlet. Selve det å søke behandling begrenses av lidelsen: pasienter med SAD unngår ofte helsetjenester slik de unngår andre sosiale interaksjoner, opplever psykoterapi som truende mot sitt behov for privatliv, og kan vente i mange år før de oppsøker hjelp. Den konsensusbaserte førstelinjepsykoterapien for SAD er kognitiv atferdsterapi (CBT) med eksponering - men in-vivo-eksponeringsøvelser reiser praktiske problemer for terapeuter (logistisk krevende, avhengig av timeplanlegging, vanskelig å gradere systematisk, personvernhensyn når de gjennomføres offentlig) samt aktiverings- og unngåelsesproblemer for pasienter. Virtuell virkelighet (in virtuo) eksponering har blitt foreslått som et alternativt medium som gir terapeuten kontrollerbare, repeterbare og konfidensielle eksponeringsscenarier levert fra kontoret.
På tidspunktet for denne studien hadde tidligere arbeid støttet effekten av VR-eksponering for spesifikke fobier og for taleangst, med to pilotstudier som adresserte både prestasjons- og ikke-prestasjonssosiale situasjoner ved SAD (Klinger et al. 2005; Kampmann et al. 2016). Bouchard og kolleger satte seg fore å gjennomføre en mer metodisk grundig test: en tre-armet RCT som sammenlignet 14 ukentlige økter med individuell CBT med in-virtuo-eksponering, samme CBT med in-vivo-eksponering, og en venteliste-kontroll, med en forhåndsspesifisert superioritetshypotese (VR mer effektiv enn in vivo) og et mål på den praktiske byrden ved å gjennomføre hver modalitet (SWEAT-skalaen).
Hva forskerne gjorde
Pasienter ble rekruttert gjennom henvisninger fra behandlere og annonser i lokalaviser og universitetsnettverk i Outaouais-regionen i Quebec. Av 90 kontaktede gjennomgikk 80 det strukturerte kliniske intervjuet for DSM-IV (SCID); 21 ble ekskludert, slik at 59 ble randomisert til en av tre betingelser: CBT med in-virtuo-eksponering (n=17), CBT med in-vivo-eksponering (n=22), eller venteliste-kontroll (n=20). Tilfeldig tildeling ble generert med en tilfeldighetstabell før rekruttering; tildelingene ble holdt skjult til den første terapiøkten begynte. Studien ble registrert som ISRCTN99747069.
Inklusjonskriterier: Fransktalende voksne i alderen 18-65 år med en primær DSM-5-diagnose av SAD i minst 2 år. Stabil medikasjon (>=6 måneder) var tillatt dersom den var uendret gjennom hele studien.
Eksklusjon: demens, intellektuell funksjonsnedsettelse, amnesi, schizofreni, psykose, bipolar lidelse, SAD sekundær til en annen DSM-IV-diagnose, samtidig psykoterapi, anfallshistorikk.
Behandling. Begge aktive armer mottok 14 ukentlige individuelle CBT-økter på 60 minutter, tilpasset fra Clark & Wells’ modell. Terapeutene var doktorgradsstudenter med erfaring i CBT for angstlidelser og minst ett års praktisk erfaring med in-vivo- eller in-virtuo-eksponering. De to armene skilte seg bare i eksponeringsmodaliteten (økt 7-14, 20-30 minutter per økt):
-
In-vivo-arm: rollespill og veiledet eksponering inne på eller utenfor terapeutens kontor (f.eks. å spørre om tiden på en kafé, å gjøre feil på et offentlig sted, å bli videofilmet, å gå med ulike sokker offentlig, å spørre fremmede ut på date, en pinlig improvisert tale til et fiktivt publikum av ansatte, upassende forespørsler i butikker). Laboratoriepersonale ble innkalt til eksponering med fiktivt publikum.
-
In-virtuo-arm: 8 virtuelle scenarier som brukte miljøer fra Virtually Better (Decatur, GA) og Klinger et al.: å snakke foran et publikum i et møterom (to scenarier), å ha et jobbintervju (to scenarier), å presentere seg selv og samtale med slektninger i en leilighet, å handle under fremmedes kritiske blikk på en kafeterrasse, og å møte kritikk eller pågåenhet i to selvhevdelsessituasjoner (uvennlige naboer; å avvise en pågående selger). Maskinvare: eMagin z800 hodemontert skjerm + InterSense Inertia Cube bevegelsessporing. Pasientene navigerte ved hjelp av HMD-en og en trådløs datamus, og interagerte med virtuelle karakterer via forhåndsformatert dialog utløst av terapeuten. Deltakere i in-virtuo-armen ble instruert om ikke å delta i noen in-vivo-eksponering mellom øktene.
I begge armer fulgte eksponeringen tilnærmingen med inhibitorisk læring (Craske et al. 2014) - med fokus på å utvikle nye, ikke-truende og adaptive fortolkninger av fryktede sosiale situasjoner fremfor habituering. Eksponering for samme situasjon ble IKKE nødvendigvis gjentatt hyppig. De første seks og den siste terapiøkten leverte kognitive komponenter: alliansebygging, personlig kasuskonseptualisering, kognitiv restrukturering av dysfunksjonelle overbevisninger, og tilbakefallsforebygging.
Primært utfall: totalskår på Liebowitz Social Anxiety Scale-Self Report (LSAS-SR), forhåndsspesifisert før studien begynte.
Sekundære utfall: Social Phobia Scale (SPS), Social Interaction Anxiety Scale (SIAS), Fear of Negative Evaluation (FNE), Beck Depression Inventory-II (BDI-II), og en atferdsmessig vurderingsoppgave (BAT) der pasientene holdt en improvisert tale på inntil 6 minutter, vurdert av tre maskerte uavhengige bedømmere med Social Performance Rating Scale.
Prosessmål: Specific Work for Exposure Applied in Therapy (SWEAT)-skalaen ble fylt ut av terapeutene etter hver eksponeringsøkt (294 økter totalt) for å måle den praktiske innsatsen/kostnaden ved å levere eksponering. Behandlingstroverdighet, arbeidsallianse, Simulator Sickness Questionnaire (før/etter hver immersjon), og Presence Questionnaires (Witmer & Singer PQ; Gatineau PQ) ble også samlet inn.
Hypotese (forhåndsspesifisert): at CBT med in-virtuo-eksponering ville være mer effektiv OG mer praktisk enn CBT med in-vivo-eksponering. Dette var en superioritetstest, ikke en non-inferioritetstest. En styrkeanalyse indikerte at et utvalg på 78 var tilstrekkelig til å oppdage Cohen’s f = 0,4 med alfa 0,05 og styrke 0,80 for gullstandard-sammenligningen.
Analyse. Intention-to-treat med last-observation-carried-forward for ikke-fullførere. Repeated-measures ANOVA-er med planlagte ortogonale kontraster: første kontrast = venteliste mot de to aktive betingelsene (ensidig); andre kontrast = de to aktive betingelsene (tosidig). Familievis Bonferroni-korreksjon ble anvendt på de fem sekundære målene (alfa = 0,05/5).
Hva de fant
Sammenlignet med venteliste. Begge aktive behandlinger ga signifikante forbedringer på LSAS-SR (primært utfall) og på alle fem sekundære utfall (BAT, SPS, SIAS, FNE, BDI-II), der de planlagte ortogonale kontrastene bekreftet at begge aktive betingelser signifikant overgikk venteliste på hvert mål.
Sammenlignet med hverandre (den forhåndsspesifiserte superioritetstesten). CBT med in-virtuo-eksponering var signifikant mer effektiv enn CBT med in-vivo-eksponering på:
- LSAS-SR (primært utfall) ved post-behandling: planlagt ortogonal kontrast t(56)=2,02, p<,05 (tosidig). Ved 6-måneders oppfølging: betingelse-ganger-tid-interaksjon F(1,37)=4,78, p<,05.
- SPS (sekundær) ved post-behandling: t(56)=2,69, p<,01 under Bonferroni-korreksjon.
De to aktive betingelsene skilte seg IKKE signifikant på BAT, SIAS, FNE eller BDI-II ved post-behandling, og skilte seg ikke på de sekundære utfallene ved oppfølging. Reliable change-indeksen fra pre- til post-behandling var 76,5 % i CBT med in-virtuo-eksponering, 68,3 % i CBT med in-vivo-eksponering, og 30,0 % i venteliste-betingelsen (kjikvadrat(2)=9,78, p<,01); forskjellen mellom aktive betingelser nærmet seg ikke signifikans (kjikvadrat(1)=0,33, ns).
Praktisk byrde (SWEAT). Å gjennomføre eksponering var signifikant mindre tungvint og krevende i VR enn in vivo (15,24 mot 24,46, t(22,83)=3,66, p<,001) - en stor effekt.
Prosessmål. Arbeidsallianse (målt etter økt 7) var en sterk signifikant prediktor for LSAS-SR-endring i begge betingelser (CBT+VR: t=-2,52, p<,05, sr=-,52; CBT+in vivo: t=-2,8, p<,05, sr=-,42). Behandlingstroverdighet var IKKE en signifikant prediktor. Multivariat regresjon viste at behandlingsmodalitet, behandlingstroverdighet (kombinert) og arbeidsallianse sammen forklarte 55 % av variansen i LSAS-SR-endring (F(4,27)=9,22, p<,001).
Tolerabilitet. Presence Questionnaire-skårene var sterke (M=78,3 ved økt 1, stigende til M=93,7 ved økt 8) og Simulator Sickness Questionnaire-skårene økte ikke signifikant før/etter noen av de 8 eksponeringsøktene. Frafallsratene skilte seg ikke signifikant mellom aktive betingelser (Fishers eksakte test p=,67). De eneste frafallsårsakene som eksplisitt ble nevnt, var én deltaker som ikke ønsket å bli eksponert (in-vivo-arm) og to som ikke lenger var interessert i terapi (in-vivo-arm).
Behandlingsvarighet. Alle gevinster ble opprettholdt ved 6-måneders oppfølging; tidseffekter fra pre til oppfølging var signifikante på tvers av alle mål uten signifikante endringer fra post til oppfølging.
Hvorfor dette betyr noe
Denne studien gir en av de mest metodisk grundige direkte sammenligningene av VR-basert og tradisjonell in-vivo-eksponering for SAD i den publiserte litteraturen. Den forhåndsregistrerte superioritetshypotesen - at VR ville være mer effektiv enn in vivo - ble bekreftet på LSAS-SR primærutfallet både ved post-behandling og 6-måneders oppfølging. Dette er en sterkere konklusjon enn “VR er non-inferiør” eller “VR er ekvivalent”: det er “VR kan være mer effektiv” under denne studiens betingelser.
Funnet om praktisk byrde (SWEAT) er like viktig for overføring til klinisk praksis: Bouchard-teamet operasjonaliserte og målte innsatsen som kreves for å gjennomføre eksponering, og fant VR signifikant mindre krevende å levere. Dette er den typen evidens klinikere og tjenesteledere etterspør når de avgjør om de skal ta i bruk ny teknologi.
Arbeidsallianse-funnet er en nyttig påminnelse for ethvert team som introduserer VR i klinisk praksis: eksponeringsmodaliteten erstatter ikke terapeutrelasjonen. Arbeidsallianse predikerte LSAS-SR-endring sterkt i BEGGE betingelser; behandlingstroverdighet (om pasientene fant begrunnelsen plausibel) predikerte IKKE respons. Den aktive ingrediensen forblir den terapeutiske relasjonen; VR er mediet for eksponeringslevering.
For Therapy withVR spesifikt: denne studien brukte, evaluerte eller sammenlignet ikke mot Therapy withVR. Maskinvaren var en eMagin z800 hodemontert skjerm, og miljøene ble utviklet av Virtually Better og Klinger et al. Bouchard-studien er inkludert i Evidence Hub fordi den bidrar til det bredere evidensgrunnlaget om immersiv VR for sosial angst hos voksne, ikke fordi den er knyttet til Therapy withVR. Bouchard-teamets bredere forskningsprogram - inkludert det nyere arbeidet til Delangle et al. 2026 (også i denne Evidence Hub) - har utvidet deres VR-eksponeringstilnærming til kommunikasjonsnære populasjoner.
Begrensninger
Forfatterne fremhever eksplisitt følgende:
- Ingen uavhengig klinisk vurderer for diagnostiske intervjuer. Kliniske utfall ble målt via selvrapporterte spørreskjemaer; forfatterne bemerker at dette reiser spørsmål om objektivitet. Den atferdsmessige vurderingsoppgaven med tre uavhengige maskerte bedømmere adresserte dette delvis.
- Kun individuelt format. Studien testet individuell CBT; gruppe-CBT brukes også mye og er like effektivt. Designvalget ble gjort for å isolere effekten av eksponeringsmodalitet.
- Beskjedent totalutvalg (n=59 fordelt på tre armer). Replikasjon med et større utvalg, tillegg av fysiologiske mål, og detaljerte analyser av tilstedeværelse er fortsatt verdifulle for fremtidig arbeid.
- In-vivo- og in-virtuo-scenariene var ikke nøyaktig like. Forskjellene mellom betingelsene kan delvis forklares av subtile forskjeller i stimuli som ble brukt, ikke bare av eksponeringsmodaliteten. Forfatterne bemerker at å parre deltakere på spesifikke stimuli ville begrenset hvordan terapeuter kunne tilpasse intervensjoner, men erkjenner at nøyaktig samsvarende scenarier ville øke studiens validitet.
- Enkeltsted-kontekst. Studien ble gjennomført ved ett laboratorium ved Universite du Quebec en Outaouais, noe som begrenser den eksterne validiteten. Multisenter-replikasjon er berettiget.
- Bouchard/Robillard COI som må opplyses. Medforfatterne Bouchard og Robillard eier egenkapital i Cliniques et Developpement In Virtuo, et VR-utviklingsselskap - dette fremheves i studiens interessekonflikterklæring og gjentas i finansieringsavsnittet vårt. Studien sier eksplisitt at selskapet ikke laget miljøene som ble brukt i denne studien, men egenkapitalforholdet er relevant bakgrunnskontekst. Dette er det samme Bouchard-egenkapitalforholdet som opplyses i Delangle et al. 2026-studien (også i denne Evidence Hub).
Implikasjoner for praksis
For klinikere som støtter voksne med SAD: denne studien gir direkte, forhåndsregistrert RCT-evidens for at CBT med VR-eksponering kan være mer effektiv enn CBT med in-vivo-eksponering på det primære selvrapporterte sosial-angst-utfallet, samtidig som den er signifikant mindre tungvint å levere. Kostnads-/logistikkfordelene er dokumentert kvantitativt (SWEAT-skalaen), noe som støtter VR som en primær eksponeringsmodalitet - ikke bare et forberedende steg før eksponering i den virkelige verden. Arbeidsallianse var den sterkeste prediktoren for behandlingsrespons i begge modaliteter, så kvaliteten på den terapeutiske relasjonen forblir den aktive ingrediensen uavhengig av eksponeringsmedium. For tale- og språkfagpersoner: denne studien ble gjennomført med voksne som oppfylte DSM-5-kriteriene for SAD, ikke med kommunikasjonsspesifikke populasjoner (personer som stammer, stemmeklienter, autistiske voksne); overføring til disse populasjonene er plausibel, men ikke direkte testet her. Bouchard-teamets bredere forskningsprogram (inkludert Delangle 2026, Moise-Richard 2021) utvider VR-eksponering til kommunikasjonsnære populasjoner.
Implikasjoner for forskning
Multisenter-replikasjon med større utvalg ville styrke den eksterne validiteten. Replikasjon av LSAS-SR-superioritetsfunnet ved post-behandling er spesielt viktig - selv om det var statistisk signifikant i denne studien, ligger det på kanten av den korrigerte signifikansterskelen for enkelte sekundære mål. SWEAT-skalaen - et mål på den praktiske byrden/kostnaden ved å gjennomføre eksponering - er i seg selv et nyttig metodisk bidrag som fremtidige studier kunne ta i bruk. Utvidelse til kommunikasjonsspesifikke populasjoner (personer som stammer, stemmeklienter, autistiske voksne som opplever sosial-evaluativ angst) krever direkte testing fremfor ekstrapolering fra det SAD-baserte utvalget.
Hvordan dette knyttes til Therapy withVR
Studien ovenfor er uavhengig forskning og uttaler seg ikke om noe produkt. Merknadene nedenfor er kommentarer fra withVR om hvordan temaene i denne forskningen knytter seg til funksjoner i Therapy withVR. Forskningsresultatene er ikke påstander om Therapy withVR.
Klinikerstyrte VR-eksponeringsscenarier (kun redaksjonell parallell)
Bouchard-studien brukte 8 spesifikke virtuelle scenarier (utviklet av Virtually Better og Klinger et al.): to scenarier med tale i møterom, to jobbintervjuer, et scenario med slektninger i en leilighet, et scenario med kritiske blikk på en kafeterrasse, og to selvhevdelsesscenarier (uvennlige naboer, pågående selger). Valget av scenario ble bestemt av pasienten og terapeuten ved starten av hver økt. Therapy withVRs miljøbibliotek tilbyr tilsvarende kliniker-valgbare scenarier innenfor sitt eget design, selv om de spesifikke VR-plattformene er forskjellige. Kun redaksjonell parallell.
Rammeverk for inhibitorisk læring
Bouchards protokoll fulgte tilnærmingen med inhibitorisk læring (Craske et al. 2014), med fokus på å utvikle nye, ikke-truende og adaptive fortolkninger av fryktede sosiale situasjoner fremfor habituering - eksponering for samme situasjon ble IKKE nødvendigvis gjentatt hyppig. Therapy withVR støtter denne tilnærmingen ved å gi klinikeren kontroll over scenariovariasjon, publikumsreaksjoner og kontekstuelle faktorer. Kun redaksjonell parallell.
Praktiske/logistiske fordeler
SWEAT-skalaen viste at VR-eksponering var signifikant mindre tungvint og kostbar å levere enn in-vivo-eksponering (15,24 mot 24,46, p<,001). Bouchard-teamet tilskriver dette eksplisitt at VR unngår behovet for å samle personale til publikumsscenarier, planlegge rundt deltakernes tilgjengelighet utenfor kontoret, og håndtere konfidensialitetshensyn. Therapy withVRs leveringsmodell der klinikeren styrer fra en bærbar PC, har lignende logistiske fordeler fremfor å arrangere taletrening i den virkelige verden. Kun redaksjonell parallell.
Siter denne studien
Hvis du refererer til denne studien i arbeidet ditt, er dette de kanoniske siteringsformatene:
@article{bouchard2017,
author = {Bouchard, S. and Dumoulin, S. and Robillard, G. and Guitard, T. and Klinger, E. and Forget, H. and Loranger, C. and Roucaut, F. X.},
title = {Virtual reality compared with in vivo exposure in the treatment of social anxiety disorder: a three-arm randomised controlled trial},
journal = {British Journal of Psychiatry},
year = {2017},
doi = {10.1192/bjp.bp.116.184234},
url = {https://withvr.app/no/evidence/studies/bouchard-2017}
} TY - JOUR
AU - Bouchard, S.
AU - Dumoulin, S.
AU - Robillard, G.
AU - Guitard, T.
AU - Klinger, E.
AU - Forget, H.
AU - Loranger, C.
AU - Roucaut, F. X.
TI - Virtual reality compared with in vivo exposure in the treatment of social anxiety disorder: a three-arm randomised controlled trial
JO - British Journal of Psychiatry
PY - 2017
DO - 10.1192/bjp.bp.116.184234
UR - https://withvr.app/no/evidence/studies/bouchard-2017
ER - Kjenner du til forskning som hører hjemme i denne kunnskapsbasen? Hvis en relevant fagfellevurdert studie ikke er oppført her, send referansen til hello@withvr.app. Kunnskapsbasen holdes oppdatert etter hvert som litteraturen vokser.
Finansiering og uavhengighet
Fra studiens egen interessekonflikterklæring: 'S.B. and G.R. are consultants to and own equity in Cliniques et Developpement In Virtuo, which develops virtual environments; however, Cliniques et Developpement In Virtuo did not create the virtual environments used in this study. The terms of these arrangements were reviewed and approved by Universite du Quebec en Outaouais, in accordance with its policy on conflicts of interest.' Dette er det samme Stephane Bouchard-egenkapitalforholdet som opplyses i Delangle et al. 2026 (også i denne Evidence Hub). Egenkapitalen i et VR-utviklingsselskap er en relevant bakgrunnsfaktor når man vurderer studiens tolkende rammeverk om VRs terapeutiske potensial, selv om selskapet eksplisitt ikke er utvikleren av verktøyet som ble testet her. Finansiering: 'The study was conducted with financial support obtained through research grants from the Social Sciences and Humanities Research Council of Canada (grant no. 410-2007-0725) and the Canada Research Chairs (grant no. 950-10762).' Studien registrert som ISRCTN99747069. De virtuelle miljøene ble utviklet av Virtually Better (Decatur, GA) og av Klinger et al. - IKKE av Therapy withVR. Maskinvaren var en eMagin z800 hodemontert skjerm med en InterSense Inertia Cube bevegelsessporing. Ingen involvering fra withVR BV i finansiering, studiedesign eller forfatterskap. Sammendraget er utarbeidet uavhengig av withVR basert på den publiserte studien.