Suoni del linguaggio
Ricerca sul supporto alla produzione di suoni del linguaggio, all'articolazione e alla motricità del linguaggio, inclusi approcci basati sul biofeedback.
La ricerca sulla VR per le differenze nei suoni del parlato è in una fase più iniziale rispetto ad altre aree, con la maggior parte del lavoro esistente focalizzato su approcci computer-assistiti piuttosto che sulla VR pienamente immersiva. Tuttavia, il quadro emergente è promettente.
Sono stati sviluppati strumenti tecnologici di supporto al parlato per una serie di popolazioni, tra cui bambini con differenze nell’articolazione, persone con aprassia infantile del linguaggio e adulti con differenze motorie del parlato a seguito di eventi neurologici. Questi strumenti offrono tipicamente feedback visivo sulla produzione del parlato, attività di pratica ludicizzate e opportunità di ripetizione strutturata.
La transizione dagli strumenti desktop alla VR immersiva sta iniziando, con i ricercatori che esplorano come il maggiore coinvolgimento e la validità ecologica della VR potrebbero migliorare la motivazione e l’intensità della pratica, particolarmente importanti nel lavoro sui suoni del parlato, che spesso richiede una pratica ad alta ripetizione per periodi prolungati.
Sebbene la base di evidenze sia più sottile rispetto a quella della balbuzie o della comunicazione sociale, includere quest’area nel panorama di ricerca mostra l’ampiezza del potenziale della VR sull’intero ambito della pratica logopedica.
2 studi
I bambini con disturbi del suono del parlato hanno preferito Apraxia World rispetto alla pratica tradizionale - un confronto a sessione singola
Uno studio a sessione singola intra-soggetti che confronta due condizioni di erogazione per Apraxia World - un gioco terapeutico del parlato su tablet per bambini con disturbi del suono del parlato. Lo studio ha valutato il coinvolgimento e le preferenze di 21 bambini (14 con disturbi del suono del parlato, 7 con sviluppo tipico), riscontrando che la maggioranza ha trovato il gioco divertente. Lo studio è una valutazione dell'esperienza utente e delle preferenze, non un trial di efficacia.
Revisione sistematica di 20 programmi computerizzati di supporto al parlato - utilità confermata, nessuno usava VR immersiva
Questa revisione sistematica ha catalogato 20 programmi computerizzati di supporto al parlato mirati a differenze articolatorie e fonologiche. Tutti gli studi hanno supportato la loro utilità generale, sebbene i confronti diretti con il supporto erogato da professionisti abbiano prodotto risultati misti. Nessuno utilizzava VR immersiva.
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