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Pilota di tesi triennale di un prototipo Samsung Gear VR per eloquio pubblico in 6 adulti che balbettano - ansia con risultati misti

Walkom G · 2016 · International Conference on Interactive Technologies and Games (iTAG), IEEE · Sperimentale · n = 6 · Adulti che balbettano · DOI
Livello di certezza: Certezza molto bassa
Come è stato valutato

Articolo di conferenza dalla dissertazione triennale (solo autore) presentato all'iTAG 2016, NON un articolo pubblicato su rivista con revisione tra pari. Campione n=6 nella Sessione 1 con solo n=4 che tornano per la Sessione 2; nessuna condizione di controllo; nessuna misura validata di ansia sociale (l'ansia è catturata solo su una scala autoriferita da 1 a 5); singolo sito di ricerca (Nottingham Trent University); i risultati erano MISTI esplicitamente tra i partecipanti (ansia diminuita, invariata E aumentata tutti osservati). L'articolo è stato esplicitamente ESCLUSO dalla scoping review di Chard & van Zalk 2022 sui design VRET per l'ansia sociale nelle persone che balbettano, con i revisori che citavano sia l'assenza di una misura validata di ansia sociale sia l'opzione di ritiro 'chill session' come possibile rinforzo del comportamento di sicurezza. Significativo conflitto di interesse editoriale per l'inclusione in questo Evidence Hub: il solo autore è Gareth Walkom, fondatore di withVR BV. L'articolo precede la società di diversi anni - era il progetto di dissertazione triennale di Walkom in MSc Medical Product Design alla Nottingham Trent University sotto la supervisione del Prof. David J. Brown - ma il pattern di auto-citazione richiede la divulgazione più rigorosa disponibile. Incluso in questo Evidence Hub come contesto storico per lo sviluppo di approcci basati su VR per l'ansia da balbuzie; esplicitamente NON citato come evidenza di efficacia.

Le valutazioni utilizzano uno schema semplificato a quattro livelli (Alta, Moderata, Bassa, Molto bassa), basato sul GRADE working group. Scopri di più su come vengono valutati gli studi.

Un pilot precoce di tesi triennale che ha testato un'applicazione Samsung Gear VR per l'eloquio pubblico con 6 adulti che balbettano (4 in Sessione 2). Tre avatar animati in un'aula-anfiteatro virtuale; ansia rilevata solo su una scala autoriferita da 1 a 5. Risultati misti tra partecipanti - alcuni diminuiti, alcuni invariati, alcuni aumentati. Temperatura corporea ed EDA sono salite durante l'esposizione. La scoping review di Chard & van Zalk (2022) ha escluso l'articolo: assenza di misura validata di ansia sociale e opzione di ritiro 'chill session'.

Messaggio clinico chiave

Un precoce articolo di conferenza dalla dissertazione triennale (solo autore, n=6 Sessione 1 / n=4 Sessione 2, nessun gruppo di controllo, nessuna misura validata di ansia sociale, solo scala di ansia da 1 a 5) che testa un prototipo VR personalizzato con Samsung Gear VR per l'eloquio pubblico con adulti che balbettano. I risultati erano misti tra i partecipanti - pattern di ansia diminuita, invariata E aumentata sono stati tutti osservati. L'articolo è storicamente importante come precursore concettuale della successiva ricerca sulla VR immersiva per la balbuzie, ma NON dovrebbe essere citato come evidenza che l'esposizione VR riduce l'ansia nelle persone che balbettano. È stato esplicitamente escluso dalla scoping review di Chard & van Zalk 2022 sulla VRET-per-ansia-sociale-nelle-persone-che-balbettano per limitazioni metodologiche.

Risultati principali

  • Sei adulti che balbettano hanno completato la Sessione 1 (età 18-55 su 6 categorie di ID secondo la tabella dei partecipanti dell'articolo); quattro dei sei sono tornati per la Sessione 2 circa due settimane dopo
  • Risultati MISTI dell'ansia tra i partecipanti - sezione Risultati dell'articolo testuale: 'per alcuni partecipanti, la VRET non ha avuto alcun impatto sui loro livelli di ansia, per alcuni la VRET ha avuto un impatto sulla loro ansia e i loro livelli di ansia sono diminuiti man mano che le sessioni procedevano e per altri, la VRET ha avuto un impatto sulla loro ansia e i loro livelli di ansia sono aumentati man mano che le sessioni procedevano.' Viene fornita solo la tabella di ansia di un partecipante (P2)
  • La temperatura corporea e l'attività elettrodermica (Affectiva Q Sensor) sono generalmente aumentate durante l'esposizione tra le sessioni, coerentemente con l'arousal fisiologico
  • Il parlato è stato valutato qualitativamente da un 'terapista del parlato/osservatore addestrato'; l'osservatore ha notato cambiamenti nella fluenza entro la Sessione 2 per alcuni partecipanti
  • Una 'Chill Session' con una scena rilassante della natura era integrata come opzione di ritiro per i partecipanti che diventavano troppo ansiosi durante l'esposizione - questa caratteristica è stata successivamente segnalata da Chard & van Zalk (2022) come possibile rinforzo del comportamento di sicurezza
  • Hardware/software: applicazione Samsung Gear VR personalizzata con telefono Samsung S6; ambiente di teatro-lezione con TRE personaggi avatar animati (NON un teatro 'pieno'); discorso di 5 minuti per sessione su un argomento preparato - 'Vacanza Preferita' nella Sessione 1, 'Lavoro' nella Sessione 2
  • Misure degli esiti utilizzate: scala di ansia autoriferita da 1 a 5 (NON uno strumento SAD validato), Affectiva Q Sensor per temperatura corporea/EDA, note qualitative dell'osservatore sul parlato. Nessuna misura validata di ansia sociale (LSAS-SR, SPS, FNE, ecc.) è stata utilizzata

Contesto

L’eloquio pubblico è ampiamente riportato come una delle situazioni più ansiogene per le persone che balbettano. L’esposizione graduata - affrontare ripetutamente le situazioni temute in modo sicuro e strutturato - è un approccio ben consolidato per ridurre l’ansia sociale, ma organizzare pubblici reali per la pratica ripetuta è poco pratico. Entro il 2016, i visori VR di consumo erano diventati abbastanza accessibili (Samsung Gear VR / Oculus Mobile, ~£100 più un telefono Samsung compatibile) da esplorare se potessero servire come piattaforma pratica per la pratica auto-diretta dell’eloquio. Questo progetto di dissertazione triennale alla Nottingham Trent University si proponeva di costruire e testare in forma pilota tale prototipo con adulti che balbettano.

Cosa ha fatto il ricercatore

Walkom ha sviluppato un’applicazione VR personalizzata per il visore Samsung Gear VR (in esecuzione su un telefono Android Samsung S6), posizionando l’utente a un podio in un teatro-lezione virtuale. Il teatro conteneva tre personaggi avatar animati (non un teatro ‘pieno’) - i personaggi esibivano animazioni sottili (il personaggio anteriore si sedeva per segnalare l’inizio, si alzava per segnalare la fine della sessione di 5 minuti). Una ‘Chill Session’ con una scena rilassante della natura era integrata nell’applicazione in modo che i partecipanti potessero fare una pausa e decomprimersi se necessario durante l’esposizione.

Sei adulti che balbettano sono stati reclutati dal Nottingham Self Help Group for People Who Stutter e hanno completato la Sessione 1; quattro dei sei sono tornati circa due settimane dopo per la Sessione 2. Ogni sessione prevedeva un discorso di 5 minuti su un argomento preparato al pubblico virtuale (‘Vacanza Preferita’ per la Sessione 1, ‘Lavoro’ per la Sessione 2). Le misure degli esiti erano:

Nella Sessione 2, l’interfaccia del visore è stata aggiornata con una Scena d’Interfaccia che consentiva ai partecipanti di regolare la messa a fuoco prima di entrare nella Scena del Teatro-Lezione, e il teatro-lezione stesso aveva le sue dimensioni, asset, illuminazione e animazioni dei personaggi regolate rispetto alla Sessione 1.

Cosa hanno trovato

La sezione Risultati dell’articolo riporta esiti misti tra i partecipanti. Citando l’articolo testualmente:

“I risultati erano misti, poiché per alcuni partecipanti, la VRET non ha avuto alcun impatto sui loro livelli di ansia, per alcuni la VRET ha avuto un impatto sulla loro ansia e i loro livelli di ansia sono diminuiti man mano che le sessioni procedevano e per altri, la VRET ha avuto un impatto sulla loro ansia e i loro livelli di ansia sono aumentati man mano che le sessioni procedevano.”

Viene mostrata solo la tabella di ansia di un partecipante (P2), che riporta Prima=1, Durante=4, Dopo=2 (Sessione 1) e Prima=1, Durante=2, Dopo=2 (Sessione 2) - una diminuzione dell’ansia di picco dalla Sessione 1 alla Sessione 2 per quel singolo partecipante.

La temperatura corporea e l’EDA sono generalmente aumentate durante l’esposizione tra le sessioni, coerentemente con l’arousal fisiologico nel compito di eloquio. L’osservatore ha notato che “man mano che le sessioni procedevano nella Sessione 2 della VRET, i partecipanti mostravano segni di parlare in modo più fluente e balbettare in modo più fluente” - la formulazione ‘balbettare in modo più fluente’ riflette un quadro di modifica della balbuzie (non di eliminazione della balbuzie).

I partecipanti hanno riportato che la Chill Session era utile. I partecipanti hanno anche commentato (dopo le sessioni) di sentirsi più fiduciosi riguardo alla prospettiva dell’eloquio pubblico - sebbene questo fosse catturato tramite le risposte aperte del Post VRET Question Sheet, non un questionario validato.

Perché è importante - e cosa tenere a mente

Questa era una dimostrazione del 2016 che la VR mobile di consumo poteva essere utilizzata per somministrare uno scenario di esposizione all’eloquio pubblico strutturato per adulti che balbettano. Come precursore concettuale della successiva ricerca VR immersiva per la balbuzie (Brundage et al. 2006/2007/2015/2016, Moïse-Richard 2021, Chard et al. 2023, Delangle et al. 2026), ha valore storico.

Ma si applicano diverse importanti avvertenze:

  1. Risultati misti. L’articolo non mostra una riduzione uniforme dell’ansia. Alcuni partecipanti hanno mostrato ansia diminuita, alcuni invariata, alcuni AUMENTATA. L’articolo attuale non può essere citato come evidenza che l’esposizione VR riduce l’ansia nelle persone che balbettano.

  2. Nessuna misura validata degli esiti. Una scala di ansia a singolo item da 1 a 5 non è uno strumento validato di ansia sociale. Le misure standard usate nella successiva ricerca VRET per il SAD - LSAS-SR, SPS, FNE, SIAS - non sono state utilizzate in questo articolo.

  3. Nessuna condizione di controllo. Pilota a singolo braccio senza gruppo di confronto.

  4. Preoccupazione per la ‘Chill Session’ come comportamento di sicurezza. La scoping review di Chard & van Zalk 2022 sui design VRET per l’ansia sociale nelle persone che balbettano ha ESCLUSO ESPLICITAMENTE questo articolo dal suo corpus primario, citando sia la mancanza di una misura validata di ansia sociale sia l’opzione di ritiro ‘chill session’ come possibile rinforzo del comportamento di sicurezza. Il quadro dell’apprendimento inibitorio (Craske et al. 2014) usato nei più recenti protocolli di esposizione VR non utilizza esplicitamente opzioni di ritiro.

  5. Articolo di conferenza, non rivista con revisione tra pari. Lavoro di dissertazione triennale presentato all’iTAG 2016 (IEEE).

  6. Relazione solo autore / fondatore dell’azienda. Gareth Walkom è sia il solo autore di questo articolo sia il fondatore di withVR BV. L’articolo precede la società di anni - era il progetto di dissertazione triennale di Walkom alla Nottingham Trent University - ma il pattern di auto-citazione in un Evidence Hub pubblicato da withVR BV richiede la divulgazione più rigorosa disponibile, che questa voce tenta di fornire.

Per Therapy withVR specificatamente: questo articolo del 2016 NON ha utilizzato o valutato Therapy withVR (che non esisteva all’epoca). Il sistema testato era un’applicazione Samsung Gear VR personalizzata costruita da Walkom per la dissertazione triennale, con un ambiente, tre avatar, una scala di ansia da 1 a 5 e la caratteristica di ritiro ‘chill session’ ora segnalata. L’articolo Walkom 2016 è incluso nell’Evidence Hub come contesto storico per lo sviluppo di approcci basati su VR per l’ansia da balbuzie, NON come evidenza di efficacia.

Limiti

Implicazioni per la pratica

Questo articolo di conferenza NON dovrebbe essere citato come evidenza che l'esposizione VR riduce l'ansia nelle persone che balbettano; i risultati misti tra i partecipanti e l'assenza di esiti validati escludono quella conclusione. Il suo valore clinico è storico/concettuale - come dimostrazione del 2016 che la VR mobile di consumo (Samsung Gear VR) potrebbe essere utilizzata per somministrare uno scenario di esposizione all'eloquio pubblico strutturato per adulti che balbettano. La caratteristica 'chill session' è specificamente segnalata nella letteratura successiva delle scoping review (Chard & van Zalk 2022) come possibile rinforzo del comportamento di sicurezza e dovrebbe essere riconsiderata in qualsiasi protocollo successore.

Implicazioni per la ricerca

Il lavoro pilota solleva domande per trial più grandi: quante sessioni producono cambiamenti stabili, qual è la dose utile di esposizione, quali caratteristiche dell'ambiente contano di più, e come i guadagni si trasferiscono alle situazioni quotidiane. L'opzione di ritiro 'chill session' che questo articolo ha introdotto è stata successivamente segnalata nella letteratura (Chard & van Zalk 2022) come possibile rinforzo del comportamento di sicurezza che dovrebbe essere riconsiderato o eliminato in qualsiasi protocollo successore. Esiti validati di ansia sociale (LSAS-SR, SPS, FNE, ecc.) dovrebbero essere utilizzati in qualsiasi lavoro futuro.

Note editoriali di withVR

Come questo si collega a Therapy withVR

Lo studio sopra è ricerca indipendente e non esprime alcun giudizio su alcun prodotto. Le note qui sotto sono commenti di withVR su come i temi di questa ricerca si colleghino alle funzionalità di Therapy withVR. I risultati della ricerca non sono affermazioni su Therapy withVR.

Single VR environment tested (editorial note only)

L'articolo Walkom 2016 ha testato UN ambiente di teatro-lezione virtuale con tre personaggi avatar animati; l'articolo non ha testato più ambienti o la progressione di difficoltà graduata tra gli ambienti. La più ampia libreria di ambienti di Therapy withVR rappresenta uno spazio di design fondamentalmente diverso, non direttamente parallelo a ciò che questo articolo ha testato. Nota editoriale esclusiva - questo articolo ha utilizzato un prototipo a singolo ambiente, non Therapy withVR.

Calming retreat option / safety concerns

L'articolo Walkom 2016 includeva una 'Chill Session' con una scena rilassante della natura come opzione di ritiro durante l'esposizione. La successiva letteratura (scoping review Chard & van Zalk 2022) ha segnalato questa opzione di ritiro come possibile rinforzo del comportamento di sicurezza che può minare l'efficacia della terapia di esposizione. Qualsiasi protocollo successore dovrebbe riconsiderare o eliminare questa caratteristica - il quadro dell'apprendimento inibitorio (Craske et al. 2014) usato nel più recente lavoro di esposizione VR (es. Bouchard et al. 2017, Chard et al. 2023, Delangle et al. 2026) esplicitamente NON utilizza opzioni di ritiro.

Cita questo studio

Se citi questo studio nel tuo lavoro, questi sono i formati di citazione canonici:

APA 7th
Walkom, G. (2016). Virtual Reality Exposure Therapy: To Benefit Those Who Stutter and Treat Social Anxiety. International Conference on Interactive Technologies and Games (iTAG), IEEE. https://doi.org/10.1109/iTAG.2016.13.
AMA 11th
Walkom G. Virtual Reality Exposure Therapy: To Benefit Those Who Stutter and Treat Social Anxiety. International Conference on Interactive Technologies and Games (iTAG), IEEE. 2016. doi:10.1109/iTAG.2016.13.
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RIS
TY  - JOUR
AU  - Walkom, G.
TI  - Virtual Reality Exposure Therapy: To Benefit Those Who Stutter and Treat Social Anxiety
JO  - International Conference on Interactive Technologies and Games (iTAG), IEEE
PY  - 2016
DO  - 10.1109/iTAG.2016.13
UR  - https://withvr.app/it/evidence/studies/walkom-2016
ER  - 

Conosci ricerche che dovrebbero essere in questa base? Se uno studio peer-reviewed rilevante non è elencato qui, invia il riferimento a hello@withvr.app. La base è mantenuta aggiornata man mano che la letteratura cresce.

Finanziamento e indipendenza

**Il solo autore Gareth Walkom è il fondatore di withVR BV, che ora sviluppa Therapy withVR.** Questo articolo precede la società di diversi anni ed era il progetto di dissertazione triennale di Walkom nel programma MSc Medical Product Design alla Nottingham Trent University (NTU) sotto la supervisione del Prof. David J. Brown. (L'affiliazione 'MSc Medical Product Design' che appare nell'articolo indica il nome del programma NTU, non il livello di laurea dell'autore per questo lavoro specifico - il progetto stesso era ricerca di dissertazione di livello triennale.) **L'articolo NON divulga alcuna fonte di finanziamento esterno.** I Ringraziamenti ringraziano il Prof. David J. Brown (supervisore, NTU) per la supervisione, City Lit Speech Therapy (UK) per il supporto sui contenuti/conoscenze e per la 'terapia del parlato che ha cambiato la vita' (il fornitore personale di terapia del parlato dell'autore stesso), il Nottingham Self Help Group for People Who Stutter per il reclutamento dei partecipanti, la Sig.ra Sheila Walkom per la correzione delle bozze, e il Prof. Philip Breedon (NTU) per aver facilitato il reclutamento. **L'articolo è un articolo degli atti del convegno (iTAG 2016, IEEE), NON un articolo pubblicato su rivista con revisione tra pari. La scoping review di Chard & van Zalk 2022 sui design VRET per l'ansia sociale nelle persone che balbettano (DOI 10.3389/fdgth.2022.842460) ha escluso esplicitamente questo articolo dal suo corpus primario, citando (a) l'assenza di una misura validata di ansia sociale e (b) l'opzione di ritiro 'chill session' come possibile rinforzo del comportamento di sicurezza.** Il campione di 6 partecipanti, i risultati misti, la mancanza di una condizione di controllo e la scala di ansia da 1 a 5 limitano ulteriormente la forza di qualsiasi conclusione. Incluso in questo Evidence Hub come contesto storico per lo sviluppo di approcci basati su VR per l'ansia da balbuzie; **esplicitamente NON citato come evidenza di efficacia**. Nessuna fonte di finanziamento esterno dichiarata; nessuna withVR BV esisteva al momento di questo articolo del 2016; nessun prodotto withVR BV è stato testato in questo articolo. Il sistema VR era un'applicazione Samsung Gear VR personalizzata costruita dall'autore usando Unity e Mixamo per la dissertazione triennale - non è Therapy withVR. L'inclusione in questo Evidence Hub è editorialmente indipendente; withVR BV non influenza il riassunto, la valutazione della certezza o la divulgazione dei limiti.

Ultima revisione: 2026-05-12 Prossima revisione prevista: 2027-05-12 Revisionato da: Gareth Walkom