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La prospettiva in prima persona da sola trasferisce la proprietà corporea in VR - il tocco sincrono non è necessario
Come è stato valutato
Dimostrazione sperimentale fondamentale con disegno rigoroso ma scarsa rilevanza clinica di per sé. Citato perché l'effetto del trasferimento corporeo è alla base dei lavori successivi sull'embodiment in contesti terapeutici. Le applicazioni cliniche dirette richiedono studi propri.
Le valutazioni utilizzano uno schema semplificato a quattro livelli (Alta, Moderata, Bassa, Molto bassa), basato sul GRADE working group. Scopri di più su come vengono valutati gli studi.
Uno studio 2x2x2 con 24 partecipanti maschi ha mostrato che la prospettiva in prima persona (vedere attraverso gli occhi del corpo virtuale) da sola era sufficiente per produrre la proprietà corporea su un corpo femminile virtuale - la stimolazione visuo-tattile sincrona aggiungeva poco nelle condizioni in prima persona. La manipolazione del tocco sincrono era importante solo quando la prospettiva era in terza persona. Lo studio ha stabilito che la posizione della prospettiva è il principale fattore determinante della proprietà del corpo virtuale.
Uno studio di laboratorio fondamentale che dimostra come il cervello possa accettare un corpo virtuale come proprio in condizioni specifiche; il risultato sostiene il successivo lavoro clinico sull'immagine corporea, l'auto-percezione e gli approcci terapeutici incarnati, ma non è di per sé uno studio clinico.
Risultati principali
- La prospettiva in prima persona da sola era sufficiente per la proprietà corporea su un corpo femminile virtuale - 24 partecipanti maschi; disegno 2x2x2 (posizione della prospettiva x riflessi nello specchio x sincronia visuo-tattile)
- La stimolazione visuo-tattile sincrona aggiungeva poco alla proprietà nelle condizioni in prima persona; la manipolazione del tocco era importante principalmente nella prospettiva in terza persona
- La proprietà corporea persisteva anche quando il corpo virtuale differiva sostanzialmente dal corpo reale del partecipante (trasferimento inter-sesso)
- La minaccia al corpo virtuale produceva risposte fisiologiche (frequenza cardiaca, conduttanza cutanea) simili alla minaccia al proprio corpo
Contesto
Una questione di lunga data nelle neuroscienze cognitive e nella psicologia clinica riguarda quanto sia stabile davvero il nostro senso di proprietà corporea. La classica illusione della mano di gomma - in cui l’accarezzamento sincrono di una mano reale nascosta e di una mano di gomma visibile produce la sensazione che la mano di gomma appartenga alla persona - ha stabilito che la proprietà corporea può essere manipolata in condizioni sensoriali specifiche. Se lo stesso principio potesse estendersi a un intero corpo virtuale, e quali condizioni producessero una forte esperienza in prima persona di quel corpo virtuale, era la domanda affrontata da Slater e colleghi.
Cosa hanno fatto i ricercatori
Ventiquattro adulti maschi sani hanno partecipato a uno studio fattoriale 2x2x2. Tutti i partecipanti indossavano un head-mounted display e vedevano un corpo femminile virtuale (embodiment inter-sesso). I tre fattori manipolati erano: (1) posizione della prospettiva - prima persona (vedere attraverso gli occhi del corpo virtuale) versus terza persona (vedere da dietro/esterno); (2) riflessi nello specchio - presenti o assenti; e (3) stimolazione visuo-tattile - accarezzamento sincrono o asincrono sul corpo virtuale e su quello reale simultaneamente. I partecipanti hanno completato misure di questionario sulla proprietà corporea ed erano esposti a una minaccia simulata al corpo virtuale (un coltello che si avvicinava alla mano virtuale) mentre venivano registrate la conduttanza cutanea e la frequenza cardiaca.
Cosa hanno trovato
Il risultato chiave inverte l’aspettativa intuitiva: la prospettiva in prima persona da sola era sufficiente per produrre la proprietà corporea sul corpo femminile virtuale - la stimolazione visuo-tattile sincrona aggiungeva poco nelle condizioni in prima persona. La manipolazione del tocco sincrono produceva un effetto significativo, ma solo quando la prospettiva era in terza persona - non poteva sostituire la prospettiva in prima persona. La posizione della prospettiva era quindi il principale fattore determinante dell’illusione di proprietà corporea. La proprietà si estendeva alla sostanziale differenza visiva tra i corpi reali dei partecipanti e il corpo femminile virtuale (embodiment inter-sesso). Risposte fisiologiche di minaccia (frequenza cardiaca, conduttanza cutanea) sono state osservate quando il corpo virtuale veniva minacciato, confermando che l’embodiment coinvolgeva i sistemi automatici di difesa corporea.
Perché è importante
Questo studio ha stabilito che la rappresentazione cerebrale della proprietà corporea non è anatomicamente fissa e può estendersi a un corpo virtuale date le giuste condizioni sensoriali. Quel risultato è alla base di gran parte del lavoro successivo sulle esperienze VR incarnate in contesti clinici - compresi gli approcci che implicano il vedere se stessi in modo diverso nel lavoro sulla voce, o che abbinano la manipolazione dell’auto-rappresentazione alla riabilitazione. Per i professionisti della logopedia, la rilevanza è perlopiù a monte: qualsiasi approccio che riguardi il modo in cui la persona vede se stessa nella pratica VR (personalizzazione dell’avatar, lavoro vocale di affermazione di genere abbinato all’auto-rappresentazione visiva, contesti comunicativi legati all’identità) si fonda sullo stesso fondamento stabilito qui da Slater e colleghi.
Limitazioni
Si tratta di una dimostrazione di scienza di base in adulti sani in condizioni di laboratorio strettamente controllate, non di uno studio clinico. Le condizioni che producono un forte embodiment in laboratorio - sincronizzazione visivo-tattile precisa, posizionamento accurato della telecamera, stimolazione controllata - non sono sempre replicate nei contesti clinici di VR. Le applicazioni cliniche che si basano sui principi del trasferimento corporeo richiedono evidenze proprie; questo studio supporta l’esistenza del meccanismo sottostante, non l’efficacia di un qualsiasi uso clinico specifico.
Implicazioni per la pratica
La disponibilità del cervello ad accettare un corpo virtuale in condizioni sensoriali congruenti è il fondamento di qualsiasi approccio terapeutico che coinvolga l'embodiment di un avatar, comprese alcune linee di lavoro sulla voce e sull'identità, gli approcci legati all'immagine corporea e i contesti riabilitativi in cui un'auto-rappresentazione alterata può supportare la pratica.
Implicazioni per la ricerca
Il paradigma del trasferimento corporeo ha informato lavori successivi sull'immagine corporea, sull'addestramento vocale di affermazione di genere (in cui la pratica vocale può essere abbinata a un'auto-rappresentazione visiva congruente) e sulla riabilitazione dopo ictus o perdita di un arto. L'estensione diretta dei risultati sul trasferimento corporeo a interventi specifici per la comunicazione rimane un'area relativamente aperta.
Cita questo studio
Se citi questo studio nel tuo lavoro, questi sono i formati di citazione canonici:
@article{slater2010,
author = {Slater, M. and Spanlang, B. and Sanchez-Vives, M. V. and Blanke, O.},
title = {First person experience of body transfer in virtual reality},
journal = {PLoS ONE},
year = {2010},
doi = {10.1371/journal.pone.0010564},
url = {https://withvr.app/it/evidence/studies/slater-2010}
}TY - JOUR
AU - Slater, M.
AU - Spanlang, B.
AU - Sanchez-Vives, M. V.
AU - Blanke, O.
TI - First person experience of body transfer in virtual reality
JO - PLoS ONE
PY - 2010
DO - 10.1371/journal.pone.0010564
UR - https://withvr.app/it/evidence/studies/slater-2010
ER - Conosci ricerche che dovrebbero essere in questa base? Se uno studio peer-reviewed rilevante non è elencato qui, invia il riferimento a hello@withvr.app. La base è mantenuta aggiornata man mano che la letteratura cresce.
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