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Revisione fondativa 2011 dello stato dell'arte delle tecnologie VR per bambini nello spettro autistico - la citazione canonica nel lavoro su autismo+VR per il decennio successivo

Parsons S, Cobb S · 2011 · European Journal of Special Needs Education · Revisione Sistematica 0 · Articolo di revisione; nessun partecipante originale. La popolazione utente target sono bambini nello spettro autistico. · DOI
Livello di certezza: Certezza moderata
Come è stato valutato

Revisione sistematica dello stato dell'arte di un'area di ricerca attiva al 2011, da due ricercatrici consolidate su autismo-VR (Parsons presso Southampton Education School; Cobb presso lo Human Factors Research Group, University of Nottingham). Sottoposta a peer review sul European Journal of Special Needs Education (Taylor & Francis, rivista peer-reviewed consolidata di educazione speciale). Il valore della revisione a questo punto è storico e metodologico - cattura lo stato del campo al 2011 e delinea un'agenda di ricerca successivamente raccolta dalla letteratura empirica. Specifico conteggio di studi inclusi e dettagli della sintesi metodologica riportati nell'articolo pubblicato ma non estratti in dettaglio per questa sintesi Hub.

Le valutazioni utilizzano uno schema semplificato a quattro livelli (Alta, Moderata, Bassa, Molto bassa), basato sul GRADE working group. Scopri di più su come vengono valutati gli studi.

Una revisione 2011 dello stato dell'arte delle tecnologie di realtà virtuale per bambini nello spettro autistico, pubblicata su European Journal of Special Needs Education da Parsons (Southampton Education School) e Cobb (Human Factors Research Group, University of Nottingham). L'articolo sintetizza il lavoro iniziale su VR-per-autismo coprendo VR desktop, HMD immersivi e ambienti CAVE, identifica temi di design e metodologici e delinea un'agenda di ricerca. Frequentemente citato come la revisione canonica su autismo-VR per il decennio successivo; emerge ampiamente nei successivi lavori su autismo+VR (Bekele 2014, Matsentidou 2014, Ip 2018, McCleery 2026).

Messaggio clinico chiave

La revisione fondativa del 2011 sulla VR per l'autismo. Sintetizza i primi temi di design e metodologici attraverso VR desktop, HMD immersivi e ambienti CAVE, e delinea l'agenda di ricerca per il decennio successivo. Citata ampiamente nei successivi lavori su autismo+VR come riferimento canonico dello stato dell'arte per il periodo 2011-2018. Per SLP, insegnanti dell'educazione speciale e clinici che lavorano con bambini autistici, è utile come ancoraggio storico quando si rivede la base di evidenze su autismo+VR. Per le decisioni cliniche attuali, affidarsi agli studi empirici di esito (Smith 2014, Kandalaft 2013, Didehbani 2016, Bekele 2014, McCleery 2026, Bailey 2022) che hanno costruito sull'agenda delineata da Parsons & Cobb.

Risultati principali

  • Revisione fondativa dello stato dell'arte delle tecnologie VR per bambini nello spettro autistico, pubblicata nel 2011 su European Journal of Special Needs Education
  • Autrici: Sarah Parsons (Southampton Education School, University of Southampton, Regno Unito) - ricercatrice consolidata su autismo+VR da lungo tempo il cui lavoro spazia dal 2002 ad oggi; Sue Cobb (Human Factors Research Group, University of Nottingham, Regno Unito) - VR/AR per l'educazione inclusiva e la riabilitazione
  • Sintetizza il lavoro iniziale su VR-per-autismo coprendo VR DESKTOP, HEAD-MOUNTED DISPLAY IMMERSIVI e AMBIENTI DI PROIEZIONE CAVE - le tre principali modalità di erogazione del periodo 2000-2010
  • Identifica temi di design e metodologici per il campo, delinea l'agenda di ricerca per il decennio successivo
  • Frequentemente citata come revisione canonica su autismo-VR dai successivi lavori empirici: Bekele 2014 (riconoscimento dell'affetto facciale negli adolescenti con ASD), Matsentidou 2014 (VR CAVE per abilità sociali), Ip 2018 (VR per abilità di adattamento sociale per bambini autistici) e lavori di revisione più ampi
  • Pubblicata prima della rivoluzione degli HMD consumer (pre-Kickstarter Oculus Rift 2012, pre-Meta Quest 2 nel 2020) - riflette il panorama VR di livello ricerca del periodo e le sfide metodologiche uniche di quell'era

Contesto

Nel 2011, la letteratura di ricerca su autismo+VR abbracciava un decennio e mezzo di lavoro (Strickland 1996, Parsons & Mitchell 2002, Parsons et al. 2006, Mitchell et al. 2007 e altri). Tre principali modalità di erogazione VR erano state esplorate: VR desktop (schermo del computer con interazione mouse/tastiera), head-mounted display immersivi (era eMagin, VFX-3D) e ambienti di proiezione CAVE (proiezione immersiva su scala di una stanza). Tuttavia, il campo mancava di una sintesi dello stato dell’arte che portasse queste modalità in un quadro metodologico comune e identificasse le priorità di ricerca per il decennio successivo.

Le autrici - entrambe ricercatrici consolidate su autismo+VR - si proposero di fornire quella sintesi.

Cosa hanno fatto le ricercatrici

Una revisione dello stato dell’arte delle tecnologie VR per bambini nello spettro autistico, che sintetizza il lavoro pubblicato attraverso VR desktop, HMD immersivi e ambienti di proiezione CAVE. La revisione identifica temi di design (immersione vs validità ecologica vs controllo), temi metodologici (dimensioni campionarie, misure di esito, spettro fattibilità-vs-efficacia) e l’agenda di ricerca per il campo.

Perché è importante

Questa revisione è diventata il riferimento canonico dello stato dell’arte su autismo-VR per il decennio successivo. È citata ampiamente dalla successiva letteratura empirica su autismo+VR - Bekele 2014, Matsentidou 2014, Ip 2018, McCleery 2026, Bailey 2022 e altri - sia come ancoraggio per il razionale del design sia come riferimento metodologico. Per i ricercatori che entrano oggi nello spazio autismo+VR, Parsons & Cobb 2011 rimane l’ancoraggio storico su cui è stato costruito il lavoro empirico dell’era consumer-HMD.

Per i clinici, il valore contemporaneo della revisione è il contesto storico. L’agenda di ricerca che le autrici hanno delineato è stata sostanzialmente eseguita - il che significa che le decisioni cliniche dovrebbero basarsi sul lavoro empirico a valle piuttosto che su questa sintesi.

Limitazioni

Implicazioni per la pratica

Per SLP, insegnanti dell'educazione speciale e clinici che lavorano con bambini autistici, questa revisione è utile come ANCORAGGIO STORICO quando si rivede la base di evidenze su autismo+VR. L'agenda di ricerca che Parsons & Cobb hanno delineato nel 2011 è stata sostanzialmente eseguita nel decennio successivo (Smith 2014, Kandalaft 2013, Didehbani 2016, Bekele 2014, McCleery 2026, Bailey 2022, Ip 2018 - tutti in questo Hub). Per le decisioni cliniche attuali, affidarsi a questi studi empirici di esito piuttosto che alla sintesi di design e metodologica di questa revisione. Per i ricercatori che pianificano nuovi lavori su autismo+VR, la revisione rimane un utile riferimento metodologico - specialmente per comprendere i dibattiti storici sulla scelta della piattaforma (desktop vs HMD vs CAVE) che sono stati in gran parte risolti dalla rivoluzione degli HMD consumer.

Cita questo studio

Se citi questo studio nel tuo lavoro, questi sono i formati di citazione canonici:

APA 7th
Parsons, S., & Cobb, S. (2011). State-of-the-art of virtual reality technologies for children on the autism spectrum. European Journal of Special Needs Education. https://doi.org/10.1080/08856257.2011.593831.
AMA 11th
Parsons S, Cobb S. State-of-the-art of virtual reality technologies for children on the autism spectrum. European Journal of Special Needs Education. 2011. doi:10.1080/08856257.2011.593831.
BibTeX
@article{parsons2011,
  author = {Parsons, S. and Cobb, S.},
  title = {State-of-the-art of virtual reality technologies for children on the autism spectrum},
  journal = {European Journal of Special Needs Education},
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}
RIS
TY  - JOUR
AU  - Parsons, S.
AU  - Cobb, S.
TI  - State-of-the-art of virtual reality technologies for children on the autism spectrum
JO  - European Journal of Special Needs Education
PY  - 2011
DO  - 10.1080/08856257.2011.593831
UR  - https://withvr.app/it/evidence/studies/parsons-cobb-2011
ER  - 

Conosci ricerche che dovrebbero essere in questa base? Se uno studio peer-reviewed rilevante non è elencato qui, invia il riferimento a hello@withvr.app. La base è mantenuta aggiornata man mano che la letteratura cresce.

Finanziamento e indipendenza

Affiliazioni: Sarah Parsons - Southampton Education School, University of Southampton, Regno Unito; Sue Cobb - Human Factors Research Group, University of Nottingham, Regno Unito. Fonti di finanziamento non estratte in dettaglio. Sottoposta a peer review sul European Journal of Special Needs Education (Taylor & Francis / Routledge - rivista peer-reviewed consolidata di educazione speciale). Nessun coinvolgimento di withVR BV nel finanziamento, nella progettazione dello studio o nell'autorialità. Sintesi preparata in modo indipendente da withVR utilizzando l'articolo peer-reviewed pubblicato.

Ultima revisione: 2026-05-17 Prossima revisione prevista: 2027-05-17 Revisionato da: Gareth Walkom