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Serie di casi (n=3) - la pratica a domicilio in aula virtuale VR era fattibile e ha ridotto la frequenza cardiaca nei giovani che balbettano
Come è stato valutato
Serie di casi su tre partecipanti. Utile come evidenza di fattibilità in popolazioni in età scolare; non consente di stabilire un effetto.
Le valutazioni utilizzano uno schema semplificato a quattro livelli (Alta, Moderata, Bassa, Molto bassa), basato sul GRADE working group. Scopri di più su come vengono valutati gli studi.
Tre giovani che balbettano (9-12 anni) hanno utilizzato un visore VR portatile a casa per due settimane, praticando il parlato in un'aula virtuale. Due hanno mostrato una riduzione della balbuzie, tutti hanno mostrato una diminuzione della frequenza cardiaca e tutti hanno riferito che l'esperienza è stata divertente, realistica e utile per costruire fiducia.
Una serie di casi su tre partecipanti che suggerisce che la pratica del parlato in VR è fattibile per bambini e adolescenti in età scolare che balbettano; la dimensione del campione non consente di affermare alcun effetto.
Risultati principali
- Due dei tre partecipanti hanno mostrato una riduzione della frequenza di balbuzie; uno è passato dal 4,61% allo 0%.
- La frequenza cardiaca media durante le sessioni VR è diminuita per tutti e tre i partecipanti.
- Tutti i partecipanti hanno trovato l'aula virtuale immersiva e realistica.
- L'analisi tematica ha rivelato tre temi: l'esperienza è stata divertente, realistica e di buon parlato/pratica (con sottotemi di miglioramento del parlato e aumento della fiducia).
Contesto
La maggior parte della ricerca VR che coinvolge persone che balbettano si è concentrata sugli adulti, lasciando una lacuna nella comprensione di come le persone più giovani rispondono agli ambienti virtuali di parlato. Bambini e adolescenti affrontano pressioni comunicative uniche - presentazioni in classe, lettura ad alta voce e interazioni tra pari - che sono difficili da replicare in un contesto clinico. Un sistema VR portatile e domestico potrebbe offrire ai giovani uno spazio sicuro per praticare queste situazioni secondo i propri tempi.
Cosa hanno fatto i ricercatori
Tre giovani che balbettano, di età compresa tra 9 e 12 anni (gravità SSI-4: 2 Lieve + 1 Moderata), hanno ricevuto un visore VR portatile Oculus da usare a casa per un periodo di due settimane. L’ambiente VR simulava un’aula dove il partecipante stava in piedi davanti e parlava a un gruppo di compagni di classe virtuali. I partecipanti sono stati reclutati da un gruppo di auto-aiuto locale e dalla Oklahoma State University Speech, Language and Hearing Clinic, e hanno ricevuto un incentivo di 100 dollari; lo studio era approvato dall’IRB. La tesi è stata supervisionata dal Dott. John A. Tetnowski, con i membri del comitato Dott.ssa Sabiha Parveen e Dott. Ramesh Kaipa. Le misure di esito includevano lo Stuttering Severity Instrument-4 (SSI-4), l’Overall Assessment of the Speaker’s Experience of Stuttering (OASES), la Locus of Control of Behavior Scale (LCB), il Presence Questionnaire e una checklist della paura. La frequenza cardiaca è stata monitorata durante le sessioni e la frequenza di balbuzie è stata misurata prima e dopo il periodo di pratica. Dopo la sessione finale, ogni partecipante ha partecipato a un’intervista semi-strutturata sulla propria esperienza.
Cosa hanno trovato
Due dei tre partecipanti hanno mostrato una riduzione misurabile della frequenza di balbuzie dopo il periodo di pratica, con il tasso di un partecipante che è sceso dal 4,61% allo 0%. Tutti e tre i partecipanti hanno mostrato un calo della frequenza cardiaca media nelle sessioni, suggerendo che sono diventati più a loro agio nel tempo. Nelle interviste, tutti e tre hanno descritto l’esperienza come divertente e hanno detto che l’aula virtuale sembrava realistica. Un’analisi tematica delle loro risposte ha identificato tre temi coerenti: divertimento, realismo e maggiore fiducia nelle situazioni di parlato.
Perché è importante
Questo studio è tra i primi a esplorare la pratica del parlato basata sulla VR con giovani che balbettano in un contesto domestico. Le risposte positive e la fattibilità dell’uso non supervisionato suggeriscono che la VR portatile potrebbe estendere la portata del supporto al parlato oltre le mura dello studio clinico. Per le famiglie in aree rurali o con servizi limitati, la pratica VR a domicilio potrebbe integrare l’accesso limitato ai servizi in presenza.
Limiti
Il campione di tre partecipanti è troppo piccolo per trarre conclusioni definitive. Non c’era un gruppo di controllo, quindi i miglioramenti osservati non possono essere attribuiti esclusivamente alla pratica VR. Il periodo di due settimane era breve, e non è chiaro se eventuali progressi sarebbero stati mantenuti nel tempo.
Implicazioni per la pratica
I sistemi VR portatili possono offrire un modo pratico per i giovani che balbettano di praticare il parlato fuori dallo studio clinico, supportando il trasferimento delle abilità. L'approccio potrebbe servire anche le persone in aree remote.
Cita questo studio
Se citi questo studio nel tuo lavoro, questi sono i formati di citazione canonici:
@article{brock2023,
author = {Brock, K. R.},
title = {A preliminary investigation into the effectiveness of a virtual reality scenario for adolescents who stutter},
journal = {Master's thesis, Oklahoma State University},
year = {2023},
url = {https://withvr.app/it/evidence/studies/brock-2023}
}TY - JOUR
AU - Brock, K. R.
TI - A preliminary investigation into the effectiveness of a virtual reality scenario for adolescents who stutter
JO - Master's thesis, Oklahoma State University
PY - 2023
UR - https://withvr.app/it/evidence/studies/brock-2023
ER - Conosci ricerche che dovrebbero essere in questa base? Se uno studio peer-reviewed rilevante non è elencato qui, invia il riferimento a hello@withvr.app. La base è mantenuta aggiornata man mano che la letteratura cresce.
Finanziamento e indipendenza
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