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RCT a tre bracci preregistrato: CBT con esposizione VR superiore all'esposizione in vivo sull'ansia sociale - e più pratica per i terapisti
Come è stato valutato
RCT a tre bracci preregistrato (ISRCTN99747069) con tre condizioni (n=17 VR / n=22 in vivo / n=20 lista d'attesa), 14 sessioni settimanali di CBT per braccio attivo, quadro di apprendimento inibitorio (Craske et al. 2014), e un'ipotesi di superiorità prespecificata - VR più efficace dell'in vivo - che è stata confermata sull'esito primario. Punti di forza: preregistrazione, compito di valutazione comportamentale con valutatori indipendenti mascherati, supervisione dell'integrità del trattamento, follow-up a 6 mesi. Limitazioni: sito singolo (Université du Québec en Outaouais, Gatineau), campione totale modesto (n=59 su tre bracci), scenari in vivo e in virtuo non perfettamente corrispondenti, nessun valutatore indipendente per le interviste cliniche (l'articolo ha utilizzato autovalutazioni + compito comportamentale con valutatore mascherato). Relazione di sfondo rilevante: i co-autori Bouchard (principale) e Robillard detengono partecipazione azionaria in Cliniques et Developpement In Virtuo, una società di sviluppo VR - segnalato nella Dichiarazione di Interesse dell'articolo, che precisa che la società non ha creato gli ambienti utilizzati in questo studio. Si tratta della stessa relazione azionaria di Bouchard dichiarata nell'articolo Delangle 2026 (anch'esso presente in questo Evidence Hub).
Le valutazioni utilizzano uno schema semplificato a quattro livelli (Alta, Moderata, Bassa, Molto bassa), basato sul GRADE working group. Scopri di più su come vengono valutati gli studi.
Un RCT a tre bracci preregistrato ha randomizzato 59 adulti con disturbo d'ansia sociale DSM-5 a 14 sessioni settimanali di CBT con esposizione VR (n=17), CBT con esposizione in vivo (n=22), o lista d'attesa (n=20). L'ipotesi prespecificata di superiorità è stata confermata: l'esposizione VR era significativamente più efficace dell'esposizione in vivo sull'esito primario LSAS-SR al post-trattamento e al follow-up a 6 mesi, e significativamente meno onerosa per i terapisti (SWEAT: 15,24 vs 24,46). Cambiamento affidabile: 76,5% VR, 68,3% in vivo, 30,0% lista d'attesa.
Un RCT di superiorità a tre bracci preregistrato (n=59) che dimostra che la CBT con esposizione VR era PIÙ efficace della CBT con esposizione in vivo sull'esito primario di ansia sociale (LSAS-SR) al post-trattamento e al follow-up a 6 mesi, con significativi vantaggi pratici per i terapisti. Entrambi i trattamenti attivi hanno superato significativamente la lista d'attesa. Il trial NON era un test di non inferiorità - era un test di superiorità prespecificato, e la superiorità è stata dimostrata sull'esito primario. Conflitto di interessi rilevante: l'autore principale Stephane Bouchard e la co-autrice Genevieve Robillard detengono partecipazione azionaria in Cliniques et Developpement In Virtuo, una società di sviluppo VR, sebbene l'articolo noti che tale società non ha creato gli ambienti virtuali utilizzati in questo studio.
Risultati principali
- Entrambi i trattamenti attivi hanno superato significativamente il gruppo di lista d'attesa sull'esito primario LSAS-SR e su tutti e 5 gli esiti secondari (BAT, SPS, SIAS, FNE, BDI-II)
- La CBT con esposizione VR era SIGNIFICATIVAMENTE PIÙ EFFICACE della CBT con esposizione in vivo sulla LSAS-SR (esito primario) al post-trattamento (t(56)=2,02, p<,05) - si trattava di un risultato di superiorità prespecificato, non di un risultato di non inferiorità
- La CBT con esposizione VR era anche significativamente più efficace dell'in vivo sulla SPS (Social Phobia Scale, secondaria) al post-trattamento con correzione di Bonferroni
- Al follow-up a 6 mesi, la CBT con esposizione VR era ancora significativamente più efficace della CBT con esposizione in vivo sulla LSAS-SR (interazione tempo per condizione F(1,37)=4,78, p<,05)
- Cambiamento affidabile dal pre- al post-trattamento: 76,5% (13/17) nella CBT con esposizione VR, 68,3% (15/22) nella CBT con esposizione in vivo, 30,0% (6/20) nella lista d'attesa (chi-quadro(2)=9,78, p<,01); la differenza tra le condizioni attive non si avvicinava alla significatività
- La conduzione dell'esposizione VR era significativamente meno onerosa e faticosa per i terapisti rispetto all'esposizione in vivo misurata dalla scala SWEAT (15,24 vs 24,46, t(22,83)=3,66, p<,001)
- L'alleanza di lavoro era un forte predittore del cambiamento LSAS-SR in entrambe le condizioni attive (CBT con VR: t=-2,52, p<,05, sr=-,52; CBT con in vivo: t=-2,8, p<,05, sr=-,42); la credibilità del trattamento NON era un predittore significativo
- I punteggi del Questionario sulla Cinetosi non hanno mostrato aumenti significativi pre/post nessuna delle 8 sessioni di esposizione; i punteggi del Questionario sulla Presenza sono aumentati tra le sessioni (78,3 alla sessione 1 a 93,7 alla sessione 8)
- Il tasso di abbandono non differiva significativamente tra le condizioni attive (test esatto di Fisher p=,67); le ragioni dell'abbandono erano limitate a un partecipante che non voleva essere esposto (in vivo) e due che non erano più interessati alla terapia (in vivo)
Contesto
Il disturbo d’ansia sociale (SAD) è tra i disturbi psichiatrici più comuni (prevalenza nel corso della vita ~12,1%), eppure rimane sostanzialmente non trattato. La ricerca di trattamento è essa stessa limitata dal disturbo: i pazienti con SAD spesso evitano i servizi sanitari così come evitano altre interazioni sociali, trovano la psicoterapia minacciosa per il loro bisogno di privacy, e possono aspettare molti anni prima di consultare un professionista. La psicoterapia di prima linea per consensus per il SAD è la terapia cognitivo-comportamentale (CBT) con esposizione - ma gli esercizi di esposizione in vivo pongono problemi pratici per i terapisti (logisticamente impegnativi, dipendenti dalla pianificazione, difficili da graduare sistematicamente, preoccupazioni sulla privacy nei luoghi pubblici) e problemi di arousal/evitamento per i pazienti. L’esposizione VR (in virtuo) è stata proposta come mezzo alternativo che fornisce al terapista scenari di esposizione controllabili, ripetibili e riservati somministrati dall’ufficio.
Al momento di questo trial, il lavoro precedente aveva supportato l’efficacia dell’esposizione VR per le fobie specifiche e per l’ansia da eloquio pubblico, con due studi pilota che affrontavano sia le situazioni sociali di performance sia quelle non di performance nel SAD. Bouchard e colleghi si sono proposti di condurre un test più metodologicamente rigoroso: un RCT a tre bracci che confrontava 14 sessioni settimanali di CBT individuale con esposizione in virtuo, la stessa CBT con esposizione in vivo, e un gruppo di lista d’attesa, con un’ipotesi di superiorità prespecificata (VR più efficace dell’in vivo) e una misura dell’onere pratico della conduzione di ciascuna modalità (scala SWEAT).
Cosa hanno fatto i ricercatori
I pazienti sono stati reclutati tramite referral da professionisti e annunci su giornali locali e reti universitarie nella regione dell’Outaouais del Quebec. Su 90 contattati, 80 hanno partecipato all’Intervista Clinica Strutturata per il DSM-IV (SCID); 21 sono stati esclusi, lasciando 59 randomizzati in una delle tre condizioni: CBT con esposizione in virtuo (n=17), CBT con esposizione in vivo (n=22), o lista d’attesa (n=20). Le assegnazioni casuali sono state generate con una tabella di numeri casuali prima del reclutamento; le assegnazioni erano riservate fino alla prima sessione di terapia. Il trial è stato registrato come ISRCTN99747069.
Criteri di inclusione: adulti di lingua francese di età compresa tra 18 e 65 anni con una diagnosi primaria DSM-5 di SAD da almeno 2 anni. Terapia farmacologica stabile (≥6 mesi) consentita se invariata per tutta la durata dello studio.
Esclusione: demenza, disabilità intellettiva, amnesia, schizofrenia, psicosi, disturbo bipolare, SAD secondario a un’altra diagnosi DSM-IV, psicoterapia concomitante, storia di convulsioni.
Trattamento. Entrambi i bracci attivi hanno ricevuto 14 sessioni settimanali di CBT individuale di 60 minuti adattate dal modello di Clark & Wells. I terapisti erano dottorandi con esperienza in CBT per i disturbi d’ansia. I due bracci differivano solo nella modalità di esposizione (sessioni 7-14, 20-30 minuti per sessione):
- Braccio in vivo: gioco di ruolo ed esposizione guidata dentro o fuori dall’ufficio del terapista (es. chiedere l’ora in un bar, fare errori in un luogo pubblico, essere videoripresi, indossare calzini di colori non abbinati in pubblico, chiedere a sconosciuti un appuntamento, discorso improvvisato imbarazzante a un pubblico finto di personale, richieste inappropriate nei negozi).
- Braccio in virtuo: 8 scenari virtuali usando ambienti di Virtually Better (Decatur, GA) e Klinger et al.: parlare davanti a un pubblico in una sala riunioni (due scenari), sostenere un colloquio di lavoro (due scenari), presentarsi e conversare con familiari in un appartamento, agire sotto lo scrutinio di sconosciuti al bar, e affrontare critiche o insistenza in due situazioni di assertività (vicini ostili; rifiutare un venditore insistente). Hardware: display a testa cuffia eMagin z800 + motion tracker InterSense Inertia Cube.
In entrambi i bracci, l’esposizione seguiva l’approccio dell’apprendimento inibitorio (Craske et al. 2014) - incentrato sullo sviluppo di nuove interpretazioni non minacciose e adattive delle situazioni sociali temute piuttosto che sull’abituazione. Le prime sei e le ultime sessioni di terapia somministravano componenti cognitive: costruzione dell’alleanza, concettualizzazione personalizzata del caso, ristrutturazione cognitiva delle credenze disfunzionali, e prevenzione delle ricadute.
Esito primario: punteggio totale sulla Liebowitz Social Anxiety Scale-Self Report (LSAS-SR), prespecificato prima dell’inizio dello studio.
Esiti secondari: Social Phobia Scale (SPS), Social Interaction Anxiety Scale (SIAS), Paura della Valutazione Negativa (FNE), Beck Depression Inventory-II (BDI-II), e un Compito di Valutazione Comportamentale (BAT) in cui i pazienti tenevano un discorso improvvisato per un massimo di 6 minuti, valutato da tre valutatori indipendenti mascherati usando la Social Performance Rating Scale.
Misure di processo: la scala Specific Work for Exposure Applied in Therapy (SWEAT) è stata completata dai terapisti dopo ogni sessione di esposizione (294 sessioni totali) per misurare lo sforzo/costo pratico della somministrazione dell’esposizione. Sono stati raccolti anche credibilità del trattamento, alleanza di lavoro, Questionario sulla Cinetosi del Simulatore (pre/post ogni immersione) e Questionari sulla Presenza.
Ipotesi (prespecificata): che la CBT con esposizione in virtuo fosse più efficace E più pratica della CBT con esposizione in vivo. Questo era un test di superiorità, non di non inferiorità.
Analisi. Intent-to-treat con last-observation-carried-forward per i non completatori. ANOVA a misure ripetute con contrasti ortogonali pianificati: primo contrasto = lista d’attesa vs le due condizioni attive (unidirezionale); secondo contrasto = le due condizioni attive (bidirezionale). Correzione di Bonferroni per famiglia applicata alle cinque misure secondarie (alfa = 0,05/5).
Cosa hanno trovato
Rispetto alla lista d’attesa. Entrambi i trattamenti attivi hanno prodotto miglioramenti significativi sulla LSAS-SR (esito primario) e su tutti e cinque gli esiti secondari (BAT, SPS, SIAS, FNE, BDI-II), con i contrasti ortogonali pianificati che confermavano che entrambe le condizioni attive superavano significativamente la lista d’attesa su ogni misura.
Confronto tra le due condizioni attive (il test di superiorità prespecificato). La CBT con esposizione in virtuo era significativamente più efficace della CBT con esposizione in vivo su:
- LSAS-SR (esito primario) al post-trattamento: contrasto ortogonale pianificato t(56)=2,02, p<,05 (bidirezionale). Al follow-up a 6 mesi: interazione condizione per tempo F(1,37)=4,78, p<,05.
- SPS (secondaria) al post-trattamento: t(56)=2,69, p<,01 con correzione di Bonferroni.
Le due condizioni attive NON differivano significativamente su BAT, SIAS, FNE, o BDI-II al post-trattamento, e non differivano sugli esiti secondari al follow-up. L’indice di cambiamento affidabile dal pre- al post-trattamento era 76,5% nella CBT con esposizione in virtuo, 68,3% nella CBT con esposizione in vivo, e 30,0% nella lista d’attesa (chi-quadro(2)=9,78, p<,01); la differenza tra le condizioni attive non si avvicinava alla significatività.
Onere pratico (SWEAT). La conduzione dell’esposizione era significativamente meno onerosa e faticosa in VR rispetto all’in vivo (15,24 vs 24,46, t(22,83)=3,66, p<,001) - un effetto ampio.
Misure di processo. L’alleanza di lavoro (misurata dopo la sessione 7) era un predittore significativo forte del cambiamento LSAS-SR in entrambe le condizioni (CBT+VR: t=-2,52, p<,05, sr=-,52; CBT+in vivo: t=-2,8, p<,05, sr=-,42). La credibilità del trattamento NON era un predittore significativo. La regressione multivariata ha mostrato che la modalità di trattamento, la credibilità del trattamento (combinata) e l’alleanza di lavoro spiegavano congiuntamente il 55% della varianza nel cambiamento LSAS-SR.
Tollerabilità. I punteggi del Questionario sulla Presenza erano elevati (M=78,3 alla sessione 1, in aumento a M=93,7 alla sessione 8) e i punteggi del Questionario sulla Cinetosi del Simulatore non aumentavano significativamente prima/dopo nessuna delle 8 sessioni di esposizione. I tassi di abbandono non differivano significativamente tra le condizioni attive. Le ragioni di abbandono citate erano un partecipante che non voleva essere esposto (braccio in vivo) e due che non erano più interessati alla terapia (braccio in vivo).
Durabilità del trattamento. Tutti i guadagni erano mantenuti al follow-up a 6 mesi; gli effetti temporali pre-vs-follow-up erano significativi su tutte le misure senza cambiamenti significativi post-vs-follow-up.
Perché è importante
Questo trial fornisce uno dei confronti metodologicamente più rigorosi tra esposizione basata su VR e tradizionale esposizione in vivo per il SAD nella letteratura pubblicata. L’ipotesi di superiorità preregistrata - che la VR fosse più efficace dell’in vivo - è stata confermata sull’esito primario LSAS-SR sia al post-trattamento sia al follow-up a 6 mesi. Questa è una conclusione più forte di “la VR è non inferiore” o “la VR è equivalente”: è “la VR può essere più efficace” nelle condizioni di questo trial.
Il risultato sull’onere pratico (SWEAT) è altrettanto importante per la traduzione clinica: il gruppo di Bouchard ha operazionalizzato e misurato lo sforzo richiesto per condurre l’esposizione, trovando la VR significativamente meno faticosa da somministrare. Questo è il tipo di evidenza che i clinici e i gestori dei servizi chiedono quando decidono se adottare nuove tecnologie.
Il risultato sull’alleanza di lavoro è un utile promemoria per qualsiasi team che introduce la VR nella pratica clinica: la modalità di esposizione non sostituisce la relazione terapeutica. L’alleanza di lavoro prevedeva fortemente il cambiamento LSAS-SR in ENTRAMBE le condizioni; la credibilità del trattamento (se i pazienti trovavano plausibile la logica) NON prevedeva la risposta. L’ingrediente attivo rimane la relazione terapeutica; la VR è il mezzo di somministrazione dell’esposizione.
Per Therapy withVR specificatamente: questo trial non ha utilizzato, valutato o confrontato Therapy withVR. L’hardware era un display a testa cuffia eMagin z800 e gli ambienti erano sviluppati da Virtually Better e Klinger et al. Il trial di Bouchard è incluso nell’Evidence Hub perché aggiunge alla base di evidenze più ampia sull’esposizione VR immersiva per l’ansia sociale negli adulti, non perché sia correlato a Therapy withVR.
Limiti
Gli autori segnalano esplicitamente i seguenti limiti:
- Nessun valutatore clinico indipendente per le interviste diagnostiche. Gli esiti clinici sono stati misurati tramite questionari autosomministrati; gli autori notano che questo solleva la questione dell’obiettività. Il compito di valutazione comportamentale con tre valutatori indipendenti mascherati ha parzialmente affrontato questo aspetto.
- Solo formato individuale. Il trial ha testato la CBT individuale; la CBT di gruppo è anch’essa ampiamente utilizzata e ugualmente efficace. La scelta del design è stata fatta per isolare l’effetto della modalità di esposizione.
- Campione totale modesto (n=59 su tre bracci). La replica con un campione più ampio, l’aggiunta di misure fisiologiche e analisi dettagliate della presenza rimangono preziose per il lavoro futuro.
- Scenari in vivo e in virtuo non perfettamente corrispondenti. Le differenze tra le condizioni potrebbero essere spiegate in parte da sottili differenze negli stimoli utilizzati, non solo dalla modalità di esposizione.
- Contesto di un solo sito. Il trial è stato condotto in un laboratorio dell’Université du Québec en Outaouais, il che limita la validità esterna. È necessaria la replica multisito.
- Conflitto di interessi di Bouchard/Robillard da dichiarare. I co-autori Bouchard e Robillard detengono partecipazione azionaria in Cliniques et Developpement In Virtuo, una società di sviluppo VR - segnalato nella Dichiarazione di Interesse dell’articolo. L’articolo afferma esplicitamente che tale società non ha creato gli ambienti utilizzati in questo studio, ma la relazione azionaria è un contesto di sfondo rilevante. Si tratta della stessa relazione azionaria di Bouchard dichiarata nell’articolo Delangle et al. 2026 (anch’esso presente in questo Evidence Hub).
Implicazioni per la pratica
Per i clinici che supportano adulti con disturbo d'ansia sociale: questo trial fornisce evidenze dirette da RCT preregistrato che la CBT con esposizione VR può essere più efficace della CBT con esposizione in vivo sull'esito primario autoriferito di ansia sociale, essendo al contempo significativamente meno onerosa da somministrare. I vantaggi in termini di costi/logistica sono documentati quantitativamente (scala SWEAT), supportando la VR come modalità di esposizione primaria - non solo come passo preparatorio prima dell'esposizione nel mondo reale. L'alleanza di lavoro era il predittore più forte della risposta al trattamento in entrambe le modalità, quindi la qualità della relazione terapeutica rimane l'ingrediente attivo indipendentemente dal mezzo di somministrazione dell'esposizione. Per i professionisti della logopedia: questo trial è stato condotto con adulti che soddisfacevano i criteri DSM-5 per il disturbo d'ansia sociale, non con popolazioni con specifiche problematiche comunicative (persone che balbettano, clienti con disturbi della voce, adulti autistici); il trasferimento a tali popolazioni è plausibile ma non direttamente testato qui.
Implicazioni per la ricerca
La replica multisito con campioni più ampi rafforzerebbe la validità esterna. La replica del risultato di superiorità LSAS-SR al post-trattamento è particolarmente importante - pur essendo statisticamente significativo in questo trial, si trova al limite della soglia di significatività corretta per alcune misure secondarie. L'estensione a popolazioni con specifiche problematiche comunicative (persone che balbettano, clienti con disturbi della voce, adulti autistici che sperimentano ansia socio-valutativa) richiede test diretti piuttosto che estrapolazioni dal campione esclusivamente SAD.
Come questo si collega a Therapy withVR
Lo studio sopra è ricerca indipendente e non esprime alcun giudizio su alcun prodotto. Le note qui sotto sono commenti di withVR su come i temi di questa ricerca si colleghino alle funzionalità di Therapy withVR. I risultati della ricerca non sono affermazioni su Therapy withVR.
Clinician-controlled VR exposure scenarios (editorial parallel only)
Il trial di Bouchard ha utilizzato 8 scenari virtuali specifici (sviluppati da Virtually Better e Klinger et al.): due scenari di eloquio in sala riunioni, due colloqui di lavoro, uno scenario di conversazione con familiari in appartamento, uno scenario di scrutinio al bar, e due scenari di assertività (vicini ostili, venditore insistente). La scelta dello scenario era decisa dal paziente e dal terapista all'inizio di ogni sessione. La libreria di ambienti di Therapy withVR fornisce scenari selezionabili dal clinico analoghi all'interno del proprio design, sebbene le piattaforme VR specifiche differiscano. Parallelo editoriale esclusivo.
Inhibitory learning framework
Il protocollo di Bouchard seguiva l'approccio dell'apprendimento inibitorio (Craske et al. 2014), incentrato sullo sviluppo di nuove interpretazioni non minacciose e adattive delle situazioni sociali temute piuttosto che sull'abituazione - l'esposizione alla stessa situazione NON era necessariamente ripetuta frequentemente. Therapy withVR supporta questo approccio dando al clinico il controllo sulla variazione degli scenari, le reazioni del pubblico e i fattori contestuali. Parallelo editoriale esclusivo.
Practical/logistical advantages
La scala SWEAT ha mostrato che l'esposizione VR era significativamente meno onerosa e costosa da somministrare rispetto all'esposizione in vivo (15,24 vs 24,46, p<,001). Il gruppo di Bouchard attribuisce esplicitamente questo alla VR che evita la necessità di raccogliere personale per gli scenari con pubblico, pianificare intorno alla disponibilità dei partecipanti fuori ufficio, e gestire le preoccupazioni di riservatezza. Il modello di somministrazione clinica-da-laptop di Therapy withVR presenta vantaggi logistici simili rispetto all'organizzazione di una pratica di eloquio nel mondo reale. Parallelo editoriale esclusivo.
Cita questo studio
Se citi questo studio nel tuo lavoro, questi sono i formati di citazione canonici:
@article{bouchard2017,
author = {Bouchard, S. and Dumoulin, S. and Robillard, G. and Guitard, T. and Klinger, E. and Forget, H. and Loranger, C. and Roucaut, F. X.},
title = {Virtual reality compared with in vivo exposure in the treatment of social anxiety disorder: a three-arm randomised controlled trial},
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} TY - JOUR
AU - Bouchard, S.
AU - Dumoulin, S.
AU - Robillard, G.
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AU - Klinger, E.
AU - Forget, H.
AU - Loranger, C.
AU - Roucaut, F. X.
TI - Virtual reality compared with in vivo exposure in the treatment of social anxiety disorder: a three-arm randomised controlled trial
JO - British Journal of Psychiatry
PY - 2017
DO - 10.1192/bjp.bp.116.184234
UR - https://withvr.app/it/evidence/studies/bouchard-2017
ER - Conosci ricerche che dovrebbero essere in questa base? Se uno studio peer-reviewed rilevante non è elencato qui, invia il riferimento a hello@withvr.app. La base è mantenuta aggiornata man mano che la letteratura cresce.
Finanziamento e indipendenza
Dalla Dichiarazione di Interesse dell'articolo: 'S.B. e G.R. sono consulenti e detengono partecipazione azionaria in Cliniques et Developpement In Virtuo, che sviluppa ambienti virtuali; tuttavia, Cliniques et Developpement In Virtuo non ha creato gli ambienti virtuali utilizzati in questo studio. I termini di questi accordi sono stati esaminati e approvati dall'Université du Québec en Outaouais, conformemente alla sua politica sui conflitti di interesse.' Si tratta della stessa relazione azionaria di Stephane Bouchard dichiarata in Delangle et al. 2026 (anch'esso presente in questo Evidence Hub). La partecipazione azionaria in una società di sviluppo VR è un fattore di sfondo rilevante nella valutazione dell'impostazione interpretativa dell'articolo sul potenziale terapeutico della VR, anche se la società non è esplicitamente la sviluppatrice dello strumento testato. Finanziamento: 'Lo studio è stato condotto con il sostegno finanziario ottenuto tramite grant di ricerca del Social Sciences and Humanities Research Council of Canada (grant n. 410-2007-0725) e Canada Research Chairs (grant n. 950-10762).' Trial registrato come ISRCTN99747069. Gli ambienti virtuali sono stati sviluppati da Virtually Better (Decatur, GA) e da Klinger et al. - NON da Therapy withVR. L'hardware era un display a testa cuffia eMagin z800 con un motion tracker InterSense Inertia Cube. Nessun coinvolgimento di withVR BV nel finanziamento, nella progettazione dello studio o nella stesura. Sintesi redatta in modo indipendente da withVR a partire dall'articolo pubblicato.