Situazioni di parlato VR personalizzabili che controlli in tempo reale
Ogni dettaglio modellato in base a come l'individuo percepisce le proprie esperienze. Per clinici, ricercatori ed educatori.
Nessun obbligo - vedi il software prima di impegnarti

Therapy withVR è il software per professionisti della voce e del linguaggio, ricercatori ed educatori. Collega un'app web sul vostro laptop a un visore VR in tempo reale - dandovi il pieno controllo su ciò che l'individuo vede, sente e sperimenta nella realtà virtuale.
L'individuo è nell'esperienza. Voi la state plasmando intorno a lui.
Nessun audio o video viene registrato. I nomi sono crittografati. Tutti i dati sono ospitati a Francoforte, Germania. Siete sempre voi ad avere il controllo.
Utilizzato in organizzazioni in oltre 15 paesi
Tre semplici passaggi
Un laptop di uso quotidiano, un visore Meta Quest e un abbonamento. La ricerca dimostra che le esperienze di parlato in VR sono paragonabili alla vita reale, rendendolo uno spazio sicuro per esercitarsi su ciò che conta.
Il vostro laptop di tutti i giorni
Aprite l'app web Therapy withVR su qualsiasi laptop che già possedete. Funziona su qualsiasi browser e sistema operativo - nessun download, nessuna installazione, nessun hardware speciale richiesto.
Un visore Meta Quest
L'individuo indossa un visore VR Meta Quest (circa $350 USD / €350 EUR) per vivere le situazioni di parlato.
Il software Therapy withVR
Abbonatevi e iniziate a creare situazioni di parlato personalizzate con il controllo in tempo reale su avatar, suoni e ambienti.
Therapy withVR è utilizzato con individui di tutte le età, inclusi bambini e adolescenti - che sono spesso molto coinvolti dalla tecnologia VR. L'esperienza VR richiede un visore Meta Quest, che ha i propri requisiti di età e account (vedi le indicazioni di Meta (opens in new tab)). Quando si lavora con minori di 18 anni, si consiglia di ottenere il consenso dei genitori o del tutore.
Scopri cosa puoi creare
Modella le situazioni di parlato intorno agli obiettivi individuali con strumenti che rispondono nel momento in cui ne hai bisogno. Gli studi dimostrano che scenari prefabbricati e fissi portano gli individui a perdere interesse - la personalizzazione sull'individuo è essenziale.


Scenari illimitati in 12+ ambienti
Bar, aula, panetteria, sala riunioni, auditorium, supermercato, cerchio di parlato e altro. La ricerca dimostra che ambienti diversi provocano risposte diverse - la varietà è importante per una pratica significativa.

Scene VR immersive
Gli individui vivono situazioni di parlato realistiche con avatar diversificati da una prospettiva in prima persona. La ricerca mostra che le situazioni di parlato in VR suscitano risposte che corrispondono strettamente a quelle nelle situazioni equivalenti della vita reale.

Pieno controllo in tempo reale
Digitate qualsiasi cosa, controllate le emozioni, attivate i suoni e gestite l'IA - tutto mentre l'individuo è nella VR. La ricerca indica che la VR controllata dal terapista mantiene il coinvolgimento dove gli approcci autoguidati vedono un alto tasso di abbandono.

IA attivabile individualmente
Correzione automatica, discorso emotivo, generazione di testo, formalità, traduzione e grammatica del parlante - tutto sotto il vostro controllo. Perché la personalizzazione sull'esperienza dell'individuo è ciò che rende la VR paragonabile alla realtà.

Impostazione voce e lingua
Basato su Google Text-to-Speech, gli avatar parlano in oltre 59 lingue e dialetti con voci generate dall'IA. Configurate tono, velocità, tipo di voce e genere per ogni avatar per adattarsi a qualsiasi situazione di parlato.

Conversazioni realistiche
Gli avatar parlano utilizzando 11 emozioni distinte create combinando 72 diverse forme facciali. Quando parlano, i movimenti della bocca si fondono tra 15 forme corrispondenti a gruppi di fonemi - creando un'esperienza straordinariamente realistica.




Se le situazioni di parlato in VR non sono personalizzate in base a come l'individuo percepisce le proprie esperienze, l'individuo è solo un passeggero con il pilota automatico nell'esperienza di qualcun altro.
- Gareth Walkom, Fondatore di withVR
Gli strumenti disponibili non erano sufficienti
Il problema
Il gioco di ruolo in clinica non crea la stessa ansia, parlato, sensazioni ed emozioni del mondo reale.
Uscire nel mondo reale è imprevedibile - non si può controllare come gli sconosciuti risponderanno.
I clinici utilizzavano strumenti VR costruiti per altri scopi - come la formazione sulle competenze trasversali o l'ansia sociale - che non soddisfacevano le esigenze specifiche della terapia della comunicazione.
I ricercatori continuavano a costruire i propri strumenti da zero - spendendo centinaia di migliaia di dollari - senza poi avere modo di sostenerli o condividerli una volta terminato il progetto.
I video a 360 gradi nella VR riflettevano solo scenari specifici e fissi senza possibilità di personalizzazione.
La soluzione
Therapy withVR è stato costruito insieme a centinaia di clinici, ricercatori ed educatori di spicco per creare uno strumento che sia:
Mantenendo il costo il più basso possibile affinché più individui e comunità in tutto il mondo possano accedere a situazioni di parlato in VR progettate intorno alle loro esigenze.
Utilizzato in cliniche, laboratori e aule
Persone reali che utilizzano Therapy withVR in contesti clinici, di ricerca e didattici in tutto il mondo.








"Sto lavorando con un bambino di 9 anni a scuola. Dice che vuole essere in grado di ordinare cose in un negozio prima di compiere 10 anni, quindi ha scelto la scena della panetteria, e abbiamo praticato le risposte alle domande su cosa voleva comprare, come avrebbe pagato. Poi si è divertito a fare il commesso e io ho risposto alle domande. Alla fine ha detto 'questa è stata la migliore sessione di sempre nell'universo!' Ha chiesto di usare di nuovo il software quando tornerò la prossima settimana."
"Sto scoprendo che vedo le persone più rapidamente e che procedono attraverso i loro obiettivi più velocemente perché puoi essere nel momento con loro ed estendere la loro gerarchia, piuttosto che aspettare che tornino per farlo nella sessione successiva."

"Ho appena avuto una sessione di pratica VR con una bambina di 10 anni. Non voleva parlare della balbuzie con gli altri nelle ultime settimane. Abbiamo praticato con l'ambientazione dell'aula e alla panetteria. Lo ha fatto con grande sicurezza. Dopo ha detto che vuole farlo nella vita reale adesso, perché l'ha aiutata a prepararsi."

Supportato dalla ricerca pubblicata
19 progetti di ricerca supportati solo nel 2025. La tecnologia withVR è utilizzata in studi peer-reviewed pubblicati e nella ricerca attiva presso università in tutto il mondo. La prima scoping review della VR immersiva nelle differenze comunicative (Nudelman et al. 2026, AJSLP) mappa il campo più ampio attraverso due decenni di ricerca.
Virtual Reality as a Tool in Gender-Affirming Voice Training
Studio pilota controllato randomizzato che confronta l'allenamento vocale basato sulla VR utilizzando Therapy withVR con il tradizionale gioco di ruolo. Il gruppo VR ha mostrato miglioramenti più ampi nella disponibilità a comunicare con gli sconosciuti - mentre i punteggi del gruppo di formazione tradizionale sono rimasti invariati.
The Effects of Visual Input in VR on Voice Production
Studio sperimentale che utilizza la situazione Rooms di Therapy withVR per testare come i segnali visuo-spaziali influenzano la produzione vocale. I parlanti hanno regolato automaticamente la proiezione della voce in base alla distanza dell'ascoltatore virtuale - proprio come farebbero in una stanza reale.
Influences of Attentional Focus on Speech Variability
Ha utilizzato un ambiente personalizzato Research withVR per testare se il focus attentivo esterno influenza i pattern articolatori, fornendo evidenze che la VR è un veicolo di erogazione fattibile per la ricerca motoria del linguaggio.
VR for Aphasia, Dysarthria, and Apraxia - An ASHA Tutorial
Tutorial ASHA che esamina la VR immersiva per la riabilitazione logopedica di afasia, disartria e aprassia. Nomina withVR come "un'applicazione sviluppata da e per persone con differenze comunicative."
Progetti di ricerca attivi supportati da withVR nel 2025, presso università, ospedali e laboratori in diversi paesi. 3 studi peer-reviewed sono stati pubblicati utilizzando il software, e Gareth ha pubblicato e revisionato ricerche sulla VR per la comunicazione dal 2016.
Ogni studio nell'Evidence Hub è etichettato in base al fatto che abbia utilizzato il software withVR, e classificato per certezza utilizzando uno schema semplificato basato sul GRADE working group. Gli studi che hanno utilizzato specificamente Therapy withVR sono elencati in una pagina separata con piena trasparenza. La distribuzione delle valutazioni riflette una visione onesta di un campo di ricerca giovane. Nessuno studio raggiunge attualmente il livello di certezza Alto, e le ragioni sono spiegate apertamente. Vedi come vengono valutati gli studi.
Costruito per le persone che lo usano
Logopedisti, ricercatori, educatori, psicologi, studenti e persone che lavorano sul proprio parlato - Therapy withVR si adatta a ciascuno.
Logopedisti
- Situazioni di parlato modellate intorno agli obiettivi terapeutici di ogni persona - non un copione fisso
- Controlla ogni avatar, suono e interazione mentre la sessione si svolge
- Il ponte di cui le persone hanno bisogno tra la clinica e il mondo reale
Ricercatori
- Ogni partecipante vive la stessa esperienza - nessuna variabilità tra le sessioni
- Passa da un protocollo all'altro in pochi secondi con i profili salvati
- Citazioni su carta intestata, licenze di ricerca, postura dei dati compatibile con IRB
Educatori e scuole
- Gli studenti si laureano con esperienza pratica, non solo conoscenze teoriche
- Ogni studente procede al proprio ritmo mentre regoli la difficoltà
- Acquisti tramite PO/fattura, conformità COPPA/FERPA, modelli di obiettivi IEP/EHCP
Supportare la partecipazione nella comunicazione
Linguaggio
Supporto per individui che sperimentano balbuzie, cluttering, aprassia, disartria, mutismo selettivo e altro. Esercitarsi a ordinare in una panetteria, presentare in un'aula o gestire una conversazione a un ricevimento - in situazioni che riflettono i propri obiettivi.
Voce
Supporto per individui che esplorano la voce transgender, le differenze vocali e altro. Il primo studio controllato randomizzato utilizzando Therapy withVR ha riscontrato maggiori miglioramenti nella disponibilità a comunicare con gli sconosciuti per il gruppo VR.
Udito
Supporto per individui che sperimentano iperacusia e situazioni di ascolto correlate. Suoni ambientali controllabili e audio 3D permettono un'esposizione graduale e sicura agli ambienti che contano di più.
Prezzi semplici e trasparenti
Accesso completo al software Therapy withVR. Un visore VR Meta Quest (circa $350 USD / €350 EUR) è necessario e va acquistato separatamente da Meta o dal vostro rivenditore preferito. Scegliete il piano adatto al vostro studio, laboratorio o programma.
Individuale
Per professionisti singoli e terapisti
- 1 licenza visore VR
- Accesso all'app web
- Condividete l'accesso con tutti i colleghi che desiderate
- Scenari e profili illimitati
- Tutte le funzionalità IA incluse
- Sessione di formazione dal vivo
- Tutti gli aggiornamenti software inclusi
- Supporto via email e videochiamata
Vedi il software prima di impegnarti
Team
Per studi con più professionisti
- 2-10 licenze visore VR
- Fatturazione centralizzata
- Gestione del team
- Supporto prioritario
Educazione
Per università e programmi di formazione
- Studenti illimitati
- Prezzi accademici
- Licenze flessibili (VR + Web)
- Supporto didattico
Nessun visore? Nessun problema. Eseguite sessioni complete su schermo laptop con il piano Solo Web App da €20/mese - perfetto per la telesalute, le prime introduzioni o quando non siete ancora pronti per la VR. Tutti i prezzi sono IVA esclusa. Contattateci per i dettagli.
Hai bisogno di una pausa? La vita può mettersi di mezzo. Congedo parentale, anno sabbatico, blocco del budget. Gli abbonamenti possono essere messi in pausa fino a sei mesi su richiesta. Ogni richiesta viene valutata caso per caso. Contattaci.
Tutti i dati ospitati a Francoforte, Germania su infrastruttura Google Cloud Platform (SLA uptime 99,95%). Nomi crittografati con crittografia AES. Nessuna registrazione audio o video salvata. Solo withVR ha accesso all'infrastruttura. Vedi tutti i documenti legali e di conformità.
Domande frequenti
Serve esperienza tecnica?
L'app web funziona nel browser senza nulla da scaricare o installare. Se utilizzate anche un visore VR, dovrete scaricare l'app Therapy withVR sul visore - ogni nuovo utente viene guidato in questo processo durante una sessione di formazione dal vivo.
Posso provarlo prima di abbonarmi?
Sì. Il software reale viene mostrato durante una videochiamata - non una versione demo. Vedete esattamente con cosa lavorerete prima di impegnarvi in qualsiasi cosa.
Quale visore VR mi serve?
Qualsiasi visore Meta Quest - Quest 2, Quest 3, Quest 3S o Quest Pro. Il Quest 3S parte da circa $350 USD / €350 EUR ed è la scelta più comune.
Serve il WiFi?
Sì - è necessaria una connessione WiFi standard sia per il laptop che per il visore VR. Una nota importante: le reti WiFi aziendali come eduroam non sono compatibili con i visori Meta Quest. Un hotspot mobile personale o una rete WiFi ospite funzionano perfettamente.
Quali lingue sono supportate?
Therapy withVR supporta 59 lingue con 52 combinazioni di voci avatar. Gli avatar possono parlare e rispondere nella lingua che scegliete - basato su Google Text-to-Speech.
È conforme a HIPAA e GDPR?
Therapy withVR è conforme al GDPR con tutti i dati ospitati a Francoforte, Germania. Per HIPAA, la piattaforma è progettata in modo che le Informazioni Sanitarie Protette (PHI) non entrino nel sistema - nessun nome di cliente, diagnosi o cartella clinica viene raccolta o conservata. Un accordo FERPA è disponibile per i distretti scolastici.
Viene registrato audio o video durante le sessioni?
No. Therapy withVR non registra alcun audio o video. I nomi dei profili sono crittografati con crittografia AES. Solo withVR ha accesso all'infrastruttura - nessuna terza parte.
Blog
Sintesi di ricerca, consigli pratici, aggiornamenti prodotto e novità dal mondo della VR e della comunicazione.
Perché le situazioni di parlato VR sembrano reali
La ricerca pubblicata mostra che le situazioni di parlato in VR suscitano risposte che corrispondono strettamente a quelle della vita reale. Ecco cosa dicono le evidenze.
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Dagli studi fondamentali alla George Washington University fino al lavoro recente che utilizza Research withVR, la realtà virtuale offre ai ricercatori sul linguaggio qualcosa che non hanno mai avuto prima: il controllo.
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Il divario tra il gioco di ruolo e la vita reale è sempre stato uno dei problemi più difficili nella logopedia. Therapy withVR è stato costruito per colmare quella distanza.
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Gareth Walkom
BSc(Hons) MSc MBCS - Fondatore e CEO di withVR
Una persona che balbetta, che costruisce strumenti VR per professionisti del linguaggio dal 2016. Gareth ha iniziato questo lavoro perché gli strumenti disponibili non erano progettati per le persone che ne avevano più bisogno.
Come ricercatore e sviluppatore, comprende le esigenze cliniche dall'esperienza personale e le possibilità tecniche da anni di ricerca applicata. Il suo lavoro ha dimostrato che la VR può replicare esperienze di parlato del mondo reale, supportare la partecipazione e la fiducia, e fornire ambienti ecologicamente validi sia per la terapia che per la ricerca.
Gareth è Research Affiliate presso The George Washington University, ha consigliato ricercatori in tutto il mondo ed è Membro della British Computer Society.
Iniziare è più facile di quanto pensiate
Non serve esperienza tecnica. Se sapete usare un laptop, avete tutto ciò che vi serve. Vedrete il software reale prima di impegnarvi in qualsiasi cosa.
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Vedi il software
Riceverete una videochiamata per scoprire il software reale - non una versione demo.
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Inizia la prima sessione
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Che abbiate domande, vogliate vedere il software o siate pronti per iniziare - l'assistenza è sempre disponibile.
Prenota una chiamata di 20 minuti con Gareth. Martedì e giovedì, pomeriggio (Europa/Bruxelles).
Nessuno di questi orari va bene? Invia un messaggio qui sotto con alcuni orari adatti e organizzeremo direttamente.
O scrivete direttamente a hello@withvr.app
Checklist tecnologica per logopedisti
Una guida pratica per valutare qualsiasi nuova tecnologia prima di utilizzarla nel vostro studio. 30 elementi che coprono privacy dei dati, trasparenza dell'IA, accessibilità, adeguatezza culturale, sicurezza e altro. Non specifica per withVR - utile per qualsiasi strumento.
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