Utilizzato in ospedali, università e studi in tutto il mondo

Situazioni di parlato VR personalizzabili che controlli in tempo reale

Ogni dettaglio modellato in base a come l'individuo percepisce le proprie esperienze. Per clinici, ricercatori ed educatori.

Nessun obbligo - vedi il software prima di impegnarti

Un giovane che indossa un visore con marchio withVR mentre un terapista controlla la situazione di parlato virtuale da un laptop sullo sfondo
59+
Lingue supportate
19
Progetti di ricerca attivi
12+
Ambienti VR
AI
Testo e voce intelligenti

Therapy withVR è il software per professionisti della voce e del linguaggio, ricercatori ed educatori. Collega un'app web sul vostro laptop a un visore VR in tempo reale - dandovi il pieno controllo su ciò che l'individuo vede, sente e sperimenta nella realtà virtuale.

L'individuo è nell'esperienza. Voi la state plasmando intorno a lui.

Nessun audio o video viene registrato. I nomi sono crittografati. Tutti i dati sono ospitati a Francoforte, Germania. Siete sempre voi ad avere il controllo.

Si fidano di noi

Utilizzato in organizzazioni in oltre 15 paesi

Studi privatiOspedaliUniversitàDistretti scolasticiLaboratori di ricercaCentri di riabilitazione
Supportato da
GoogleOrangeNHS
Come funziona

Tre semplici passaggi

Un laptop di uso quotidiano, un visore Meta Quest e un abbonamento. La ricerca dimostra che le esperienze di parlato in VR sono paragonabili alla vita reale, rendendolo uno spazio sicuro per esercitarsi su ciò che conta.

1

Il vostro laptop di tutti i giorni

Aprite l'app web Therapy withVR su qualsiasi laptop che già possedete. Funziona su qualsiasi browser e sistema operativo - nessun download, nessuna installazione, nessun hardware speciale richiesto.

2

Un visore Meta Quest

L'individuo indossa un visore VR Meta Quest (circa $350 USD / €350 EUR) per vivere le situazioni di parlato.

3

Il software Therapy withVR

Abbonatevi e iniziate a creare situazioni di parlato personalizzate con il controllo in tempo reale su avatar, suoni e ambienti.

Therapy withVR è utilizzato con individui di tutte le età, inclusi bambini e adolescenti - che sono spesso molto coinvolti dalla tecnologia VR. L'esperienza VR richiede un visore Meta Quest, che ha i propri requisiti di età e account (vedi le indicazioni di Meta (opens in new tab)). Quando si lavora con minori di 18 anni, si consiglia di ottenere il consenso dei genitori o del tutore.

Il software

Scopri cosa puoi creare

Modella le situazioni di parlato intorno agli obiettivi individuali con strumenti che rispondono nel momento in cui ne hai bisogno. Gli studi dimostrano che scenari prefabbricati e fissi portano gli individui a perdere interesse - la personalizzazione sull'individuo è essenziale.

Controller web app - Situazione panetteria
Controller web app - Situazione panetteria
Scenari illimitati in 12+ ambienti

Scenari illimitati in 12+ ambienti

Bar, aula, panetteria, sala riunioni, auditorium, supermercato, cerchio di parlato e altro. La ricerca dimostra che ambienti diversi provocano risposte diverse - la varietà è importante per una pratica significativa.

Scene VR immersive

Scene VR immersive

Gli individui vivono situazioni di parlato realistiche con avatar diversificati da una prospettiva in prima persona. La ricerca mostra che le situazioni di parlato in VR suscitano risposte che corrispondono strettamente a quelle nelle situazioni equivalenti della vita reale.

Pieno controllo in tempo reale

Pieno controllo in tempo reale

Digitate qualsiasi cosa, controllate le emozioni, attivate i suoni e gestite l'IA - tutto mentre l'individuo è nella VR. La ricerca indica che la VR controllata dal terapista mantiene il coinvolgimento dove gli approcci autoguidati vedono un alto tasso di abbandono.

IA attivabile individualmente

IA attivabile individualmente

Correzione automatica, discorso emotivo, generazione di testo, formalità, traduzione e grammatica del parlante - tutto sotto il vostro controllo. Perché la personalizzazione sull'esperienza dell'individuo è ciò che rende la VR paragonabile alla realtà.

Impostazione voce e lingua

Impostazione voce e lingua

Basato su Google Text-to-Speech, gli avatar parlano in oltre 59 lingue e dialetti con voci generate dall'IA. Configurate tono, velocità, tipo di voce e genere per ogni avatar per adattarsi a qualsiasi situazione di parlato.

Conversazioni realistiche

Conversazioni realistiche

Gli avatar parlano utilizzando 11 emozioni distinte create combinando 72 diverse forme facciali. Quando parlano, i movimenti della bocca si fondono tra 15 forme corrispondenti a gruppi di fonemi - creando un'esperienza straordinariamente realistica.

Auditorium
Auditorium
Aula
Aula
Supermercato
Supermercato
Cerchio di Parlato
Cerchio di Parlato

Se le situazioni di parlato in VR non sono personalizzate in base a come l'individuo percepisce le proprie esperienze, l'individuo è solo un passeggero con il pilota automatico nell'esperienza di qualcun altro.

- Gareth Walkom, Fondatore di withVR

Perché Therapy withVR esiste

Gli strumenti disponibili non erano sufficienti

Il problema

Il gioco di ruolo in clinica non crea la stessa ansia, parlato, sensazioni ed emozioni del mondo reale.

Uscire nel mondo reale è imprevedibile - non si può controllare come gli sconosciuti risponderanno.

I clinici utilizzavano strumenti VR costruiti per altri scopi - come la formazione sulle competenze trasversali o l'ansia sociale - che non soddisfacevano le esigenze specifiche della terapia della comunicazione.

I ricercatori continuavano a costruire i propri strumenti da zero - spendendo centinaia di migliaia di dollari - senza poi avere modo di sostenerli o condividerli una volta terminato il progetto.

I video a 360 gradi nella VR riflettevano solo scenari specifici e fissi senza possibilità di personalizzazione.

La soluzione

Therapy withVR è stato costruito insieme a centinaia di clinici, ricercatori ed educatori di spicco per creare uno strumento che sia:

Personalizzabile Riproducibile Realistico Sicuro e conforme Culturalmente rilevante Accessibile Controllato dal clinico

Mantenendo il costo il più basso possibile affinché più individui e comunità in tutto il mondo possano accedere a situazioni di parlato in VR progettate intorno alle loro esigenze.

Riconoscimenti
XR Awards 2024 Finalista - Due categorie NHS Digital Innovation Excellence Award - Utilizzo della VR per supportare bambini e giovani che balbettano Contributo a libro pubblicato - AI, Automation & XR in Speech-Language Pathology (Plural Publishing)
In azione

Utilizzato in cliniche, laboratori e aule

Persone reali che utilizzano Therapy withVR in contesti clinici, di ricerca e didattici in tutto il mondo.

ASHA Convention 2025, USA
ASHA Convention 2025, USA
Istanbul Medipol University, Türkiye
Istanbul Medipol University, Türkiye
VGTVG 2026 - Keynote, USA
VGTVG 2026 - Keynote, USA
Formazione clinica, Belgio
Formazione clinica, Belgio
AZ Groeninge, Belgio
AZ Groeninge, Belgio
Sint Maartenskliniek, Paesi Bassi
Sint Maartenskliniek, Paesi Bassi
Workshop per logopedisti, Francia
Workshop per logopedisti, Francia
Vista del terapista
Vista del terapista
Dai professionisti che utilizzano Therapy withVR

"Sto lavorando con un bambino di 9 anni a scuola. Dice che vuole essere in grado di ordinare cose in un negozio prima di compiere 10 anni, quindi ha scelto la scena della panetteria, e abbiamo praticato le risposte alle domande su cosa voleva comprare, come avrebbe pagato. Poi si è divertito a fare il commesso e io ho risposto alle domande. Alla fine ha detto 'questa è stata la migliore sessione di sempre nell'universo!' Ha chiesto di usare di nuovo il software quando tornerò la prossima settimana."

Vivienne IrwinHighly Specialist SLT / Team LeadAlder Hey Children's NHS Foundation TrustRegno Unito

"Sto scoprendo che vedo le persone più rapidamente e che procedono attraverso i loro obiettivi più velocemente perché puoi essere nel momento con loro ed estendere la loro gerarchia, piuttosto che aspettare che tornino per farlo nella sessione successiva."

Nicola Maddy, Speech and Language Therapist
Nicola MaddySpeech and Language TherapistSouth West Yorkshire Partnership Teaching NHS Foundation TrustRegno Unito

"Ho appena avuto una sessione di pratica VR con una bambina di 10 anni. Non voleva parlare della balbuzie con gli altri nelle ultime settimane. Abbiamo praticato con l'ambientazione dell'aula e alla panetteria. Lo ha fatto con grande sicurezza. Dopo ha detto che vuole farlo nella vita reale adesso, perché l'ha aiutata a prepararsi."

Tjitske Hofstee-Bootsma, Speech-Language Therapist
Tjitske Hofstee-BootsmaSpeech-Language TherapistDe StotterpraktijkPaesi Bassi
Ricerca ed evidenze

Supportato dalla ricerca pubblicata

19 progetti di ricerca supportati solo nel 2025. La tecnologia withVR è utilizzata in studi peer-reviewed pubblicati e nella ricerca attiva presso università in tutto il mondo. La prima scoping review della VR immersiva nelle differenze comunicative (Nudelman et al. 2026, AJSLP) mappa il campo più ampio attraverso due decenni di ricerca.

Studio pubblicato · Utilizza Therapy withVR

Virtual Reality as a Tool in Gender-Affirming Voice Training

Studio pilota controllato randomizzato che confronta l'allenamento vocale basato sulla VR utilizzando Therapy withVR con il tradizionale gioco di ruolo. Il gruppo VR ha mostrato miglioramenti più ampi nella disponibilità a comunicare con gli sconosciuti - mentre i punteggi del gruppo di formazione tradizionale sono rimasti invariati.

Leyns, Bosschem, Papeleu, Sabbe, Walkom & D'haeseleer · Journal of Voice · 2025 · RCT Pilot · DOI per Leyns et al 2025 (si apre in una nuova scheda)
Studio pubblicato · Utilizza Therapy withVR

The Effects of Visual Input in VR on Voice Production

Studio sperimentale che utilizza la situazione Rooms di Therapy withVR per testare come i segnali visuo-spaziali influenzano la produzione vocale. I parlanti hanno regolato automaticamente la proiezione della voce in base alla distanza dell'ascoltatore virtuale - proprio come farebbero in una stanza reale.

Daşdöğen & Hitchcock · Journal of Voice · 2026 · Within-Subjects Experimental · DOI per Dasdogen e Hitchcock 2026 (si apre in una nuova scheda)
Studio pubblicato · Utilizza Research withVR

Influences of Attentional Focus on Speech Variability

Ha utilizzato un ambiente personalizzato Research withVR per testare se il focus attentivo esterno influenza i pattern articolatori, fornendo evidenze che la VR è un veicolo di erogazione fattibile per la ricerca motoria del linguaggio.

Bauerly & Jackson · Journal of Speech, Language, and Hearing Research · 2024 · DOI per Bauerly e Jackson 2024 (si apre in una nuova scheda)
Citato nella letteratura

VR for Aphasia, Dysarthria, and Apraxia - An ASHA Tutorial

Tutorial ASHA che esamina la VR immersiva per la riabilitazione logopedica di afasia, disartria e aprassia. Nomina withVR come "un'applicazione sviluppata da e per persone con differenze comunicative."

Stark · Perspectives of the ASHA Special Interest Groups · 2025 · DOI per Stark 2025 (si apre in una nuova scheda)
19

Progetti di ricerca attivi supportati da withVR nel 2025, presso università, ospedali e laboratori in diversi paesi. 3 studi peer-reviewed sono stati pubblicati utilizzando il software, e Gareth ha pubblicato e revisionato ricerche sulla VR per la comunicazione dal 2016.

Come funziona l'Evidence Hub

Ogni studio nell'Evidence Hub è etichettato in base al fatto che abbia utilizzato il software withVR, e classificato per certezza utilizzando uno schema semplificato basato sul GRADE working group. Gli studi che hanno utilizzato specificamente Therapy withVR sono elencati in una pagina separata con piena trasparenza. La distribuzione delle valutazioni riflette una visione onesta di un campo di ricerca giovane. Nessuno studio raggiunge attualmente il livello di certezza Alto, e le ragioni sono spiegate apertamente. Vedi come vengono valutati gli studi.
A chi è destinato

Costruito per le persone che lo usano

Logopedisti, ricercatori, educatori, psicologi, studenti e persone che lavorano sul proprio parlato - Therapy withVR si adatta a ciascuno.

Logopedisti

  • Situazioni di parlato modellate intorno agli obiettivi terapeutici di ogni persona - non un copione fisso
  • Controlla ogni avatar, suono e interazione mentre la sessione si svolge
  • Il ponte di cui le persone hanno bisogno tra la clinica e il mondo reale

Per i logopedisti →  ·  Per afasia e neuro-riabilitazione →

Ricercatori

  • Ogni partecipante vive la stessa esperienza - nessuna variabilità tra le sessioni
  • Passa da un protocollo all'altro in pochi secondi con i profili salvati
  • Citazioni su carta intestata, licenze di ricerca, postura dei dati compatibile con IRB

Per ricercatori →

Educatori e scuole

  • Gli studenti si laureano con esperienza pratica, non solo conoscenze teoriche
  • Ogni studente procede al proprio ritmo mentre regoli la difficoltà
  • Acquisti tramite PO/fattura, conformità COPPA/FERPA, modelli di obiettivi IEP/EHCP

Per scuole → · Per studenti →

Aree della comunicazione

Supportare la partecipazione nella comunicazione

Linguaggio

Supporto per individui che sperimentano balbuzie, cluttering, aprassia, disartria, mutismo selettivo e altro. Esercitarsi a ordinare in una panetteria, presentare in un'aula o gestire una conversazione a un ricevimento - in situazioni che riflettono i propri obiettivi.

Voce

Supporto per individui che esplorano la voce transgender, le differenze vocali e altro. Il primo studio controllato randomizzato utilizzando Therapy withVR ha riscontrato maggiori miglioramenti nella disponibilità a comunicare con gli sconosciuti per il gruppo VR.

Udito

Supporto per individui che sperimentano iperacusia e situazioni di ascolto correlate. Suoni ambientali controllabili e audio 3D permettono un'esposizione graduale e sicura agli ambienti che contano di più.

Prezzi

Prezzi semplici e trasparenti

Accesso completo al software Therapy withVR. Un visore VR Meta Quest (circa $350 USD / €350 EUR) è necessario e va acquistato separatamente da Meta o dal vostro rivenditore preferito. Scegliete il piano adatto al vostro studio, laboratorio o programma.

Individuale

Per professionisti singoli e terapisti

€49/mese
Fatturazione annuale · Sconti pluriennali disponibili
  • 1 licenza visore VR
  • Accesso all'app web
  • Condividete l'accesso con tutti i colleghi che desiderate
  • Scenari e profili illimitati
  • Tutte le funzionalità IA incluse
  • Sessione di formazione dal vivo
  • Tutti gli aggiornamenti software inclusi
  • Supporto via email e videochiamata
Inizia ora

Vedi il software prima di impegnarti

Team

Per studi con più professionisti

€45/licenza/mese
Da €540/licenza/anno · 2-10 licenze
  • 2-10 licenze visore VR
  • Fatturazione centralizzata
  • Gestione del team
  • Supporto prioritario
Contattaci

Educazione

Per università e programmi di formazione

Personalizzato
Opzioni per aule e pacchetti disponibili
  • Studenti illimitati
  • Prezzi accademici
  • Licenze flessibili (VR + Web)
  • Supporto didattico
Contattaci

Nessun visore? Nessun problema. Eseguite sessioni complete su schermo laptop con il piano Solo Web App da €20/mese - perfetto per la telesalute, le prime introduzioni o quando non siete ancora pronti per la VR. Tutti i prezzi sono IVA esclusa. Contattateci per i dettagli.

Hai bisogno di una pausa? La vita può mettersi di mezzo. Congedo parentale, anno sabbatico, blocco del budget. Gli abbonamenti possono essere messi in pausa fino a sei mesi su richiesta. Ogni richiesta viene valutata caso per caso. Contattaci.

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Conforme al GDPR
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Dati ospitati nell'UE
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Crittografia AES
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Nessuna registrazione salvata

Tutti i dati ospitati a Francoforte, Germania su infrastruttura Google Cloud Platform (SLA uptime 99,95%). Nomi crittografati con crittografia AES. Nessuna registrazione audio o video salvata. Solo withVR ha accesso all'infrastruttura. Vedi tutti i documenti legali e di conformità.

Domande frequenti

Domande frequenti

Serve esperienza tecnica?

L'app web funziona nel browser senza nulla da scaricare o installare. Se utilizzate anche un visore VR, dovrete scaricare l'app Therapy withVR sul visore - ogni nuovo utente viene guidato in questo processo durante una sessione di formazione dal vivo.

Posso provarlo prima di abbonarmi?

Sì. Il software reale viene mostrato durante una videochiamata - non una versione demo. Vedete esattamente con cosa lavorerete prima di impegnarvi in qualsiasi cosa.

Quale visore VR mi serve?

Qualsiasi visore Meta Quest - Quest 2, Quest 3, Quest 3S o Quest Pro. Il Quest 3S parte da circa $350 USD / €350 EUR ed è la scelta più comune.

Serve il WiFi?

Sì - è necessaria una connessione WiFi standard sia per il laptop che per il visore VR. Una nota importante: le reti WiFi aziendali come eduroam non sono compatibili con i visori Meta Quest. Un hotspot mobile personale o una rete WiFi ospite funzionano perfettamente.

Quali lingue sono supportate?

Therapy withVR supporta 59 lingue con 52 combinazioni di voci avatar. Gli avatar possono parlare e rispondere nella lingua che scegliete - basato su Google Text-to-Speech.

È conforme a HIPAA e GDPR?

Therapy withVR è conforme al GDPR con tutti i dati ospitati a Francoforte, Germania. Per HIPAA, la piattaforma è progettata in modo che le Informazioni Sanitarie Protette (PHI) non entrino nel sistema - nessun nome di cliente, diagnosi o cartella clinica viene raccolta o conservata. Un accordo FERPA è disponibile per i distretti scolastici.

Viene registrato audio o video durante le sessioni?

No. Therapy withVR non registra alcun audio o video. I nomi dei profili sono crittografati con crittografia AES. Solo withVR ha accesso all'infrastruttura - nessuna terza parte.

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Gareth Walkom
Il fondatore

Gareth Walkom

BSc(Hons) MSc MBCS - Fondatore e CEO di withVR

Una persona che balbetta, che costruisce strumenti VR per professionisti del linguaggio dal 2016. Gareth ha iniziato questo lavoro perché gli strumenti disponibili non erano progettati per le persone che ne avevano più bisogno.

Come ricercatore e sviluppatore, comprende le esigenze cliniche dall'esperienza personale e le possibilità tecniche da anni di ricerca applicata. Il suo lavoro ha dimostrato che la VR può replicare esperienze di parlato del mondo reale, supportare la partecipazione e la fiducia, e fornire ambienti ecologicamente validi sia per la terapia che per la ricerca.

Gareth è Research Affiliate presso The George Washington University, ha consigliato ricercatori in tutto il mondo ed è Membro della British Computer Society.

BSc Digital Media TechnologyMSc Medical Product DesignMBCSGWU Research Affiliate

gareth@withvr.app

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