← Toutes les ressources
Ressource · Journal Club

Packs de discussion Journal Club

Pistes de discussion et questions d'évaluation critique pour cinq études phares couvrant différents cas d'usage de la VR dans le travail de la parole, du langage, de la voix et de la communication cognitive. Conçus pour les équipes d'orthophonistes, les cohortes d'étudiants et les séminaires universitaires - format de séance de 45 minutes.

Type : Packs de discussion Licence : CC BY-SA 4.0 Documents : 5 Dernière révision : 21 avril 2026
Aperçu des Packs de discussion Journal Club - composition de deux des guides de discussion PDF imprimables.

Citer ce pack

Walkom, G. (2026). Journal Club Discussion Packs (CC BY-SA 4.0). withVR. Récupéré sur https://withvr.app/resources/journal-club-packs

Obtenir ce pack

Cinq packs de discussion (un par étude) dans un dossier Google Drive partagé. Ouvrez n'importe lequel dans Google Docs pour copier, adapter ou télécharger en PDF.

Libre d'adaptation sous Creative Commons BY-SA 4.0. Attribution : withVR (withvr.app/resources).

Comment animer ces séances

  1. Faites circuler l'article une semaine à l'avance. Chaque pack indique l'article et le DOI - tout le monde le lit en amont.
  2. 5 minutes - cadrage. L'animateur résume pourquoi l'article a été choisi et quel est le focus de la séance.
  3. 15 minutes - évaluation critique. Travailler les questions d'évaluation. Utiliser des post-its ou un document partagé.
  4. 15 minutes - pistes de discussion. Choisissez-en deux ou trois ; ne tentez pas tout.
  5. 10 minutes - implications pour la pratique. Qu'est-ce qui change, le cas échéant, dans notre travail dès lundi ?

Pack 1 - Leyns et al. 2025 (voix gender-affirming + VR, RCT pilote)

Article : Leyns C, Bosschem L, Papeleu T, Sabbe L, Walkom G, D'haeseleer E (2025). Virtual Reality as a Tool in Gender-Affirming Voice Training: A Pilot Study. Journal of Voice.

DOI : 10.1016/j.jvoice.2025.06.034 · Résumé

Conflit à signaler : Le fondateur de withVR est co-auteur.

Évaluation critique

Pistes de discussion


Pack 2 - Brassel et al. 2023 (communication cognitive post-TBI, perspectives des orthophonistes)

Article : Brassel S, Brunner M, Power E, Campbell A, Togher L (2023). Speech-Language Pathologists' Views of Using Virtual Reality for Managing Cognitive-Communication Disorders Following Traumatic Brain Injury. American Journal of Speech-Language Pathology.

DOI : 10.1044/2022_AJSLP-22-00077 · Résumé

Évaluation critique

Pistes de discussion


Pack 3 - Johansen et al. 2026 (RCT - entraînement cognitif post-TBI)

Article : Johansen T et al. (2026). Virtual Reality in Training of Sustained Attention, Processing Speed, and Working Memory After Traumatic Brain Injury: A Randomized Controlled Trial. Archives of PM&R.

DOI : 10.1016/j.apmr.2025.07.005 · Résumé

Évaluation critique

Pistes de discussion


Pack 4 - Hill et al. 2025 (revue de portée - évaluation économique en orthophonie)

Article : Hill J et al. (2025). Economic Evaluations of Speech and Language Therapy Interventions: A Scoping Review. International Journal of Language & Communication Disorders.

DOI : 10.1111/1460-6984.70091 · Résumé

Évaluation critique

Pistes de discussion


Pack 5 - Nudelman et al. 2026 (Examen de la portée - VR immersive dans les différences de la communication)

Article : Nudelman CJ, Niu J, Hutz EG, Edwards K (2026). Immersive Virtual Reality in the Treatment of Communication Disorders: A Scoping Review. American Journal of Speech-Language Pathology.

DOI : 10.1044/2026_AJSLP-25-00596 · Résumé

Évaluation critique

Pistes de discussion


Pistes de conclusion (tous les packs)

  1. Que ferai-je différemment lundi - pour un client ou un projet précis ?
  2. Quelle question me donne maintenant envie de lire davantage ?
  3. Avec qui de l'équipe cet article devrait-il être partagé ?

Suggérer un article. S'il y a une étude pour laquelle vous aimeriez un pack Journal Club, écrivez à hello@withvr.app. De nouveaux packs sont ajoutés au fur et à mesure que l'Evidence Hub s'enrichit.

Ressources connexes

Libre d'usage et d'adaptation sous Creative Commons BY-SA 4.0. Attribution : withVR (withvr.app/resources).