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Entrevistas de trabajo en RV: el estilo del entrevistador afecta la tartamudez; el %SS en RV correlaciona fuertemente con el SSI-3 clínico
Cómo se ha evaluado
Estudio experimental intra-sujeto temprano (n = 23 reclutados, 20 analizados) en adultos que tartamudean. Fundacional para la literatura de audiencias virtuales, pero limitado por el tamaño muestral, la era de la tecnología RV (casco VFX-3D con resolución de 640 x 480) y la infrarrepresentación de participantes con tartamudez grave entre la muestra analizada. Las correlaciones más fuertes se obtuvieron con una tarea de entrevista clínica separada (SSI-3), no con una entrevista de trabajo real; los autores son explícitos en que las comparaciones RV-versus-mundo-real quedaban como trabajo futuro.
Las valoraciones utilizan un esquema simplificado de cuatro niveles (Alta, Moderada, Baja, Muy baja), basado en el GRADE working group. Más información sobre cómo se evalúan los estudios.
Veinte adultos que tartamudean completaron entrevistas de trabajo virtuales en dos condiciones (desafiante y de apoyo). El %SS fue significativamente mayor en la condición desafiante. El %SS en ambas condiciones de RV correlacionó fuertemente con el %SS en una tarea de entrevista clínica SSI-3 separada (r=.90+). La comparación fue RV frente a entrevista clínica, NO RV frente a entrevista de trabajo real: los autores son explícitos en que la comparación con el mundo real era trabajo futuro.
Un estudio experimental temprano (n = 20 analizados) que demuestra que el estilo de comunicación del entrevistador influye en la frecuencia de tartamudez dentro de una entrevista de trabajo virtual, y que la frecuencia de tartamudez en RV correlaciona fuertemente con la frecuencia de tartamudez medida en una tarea de entrevista clínica separada (SSI-3). El estudio no comprobó si la práctica en RV se transfirió a entrevistas de trabajo reales.
Hallazgos principales
- La frecuencia de tartamudez fue significativamente mayor durante la entrevista de trabajo en RV desafiante que en la de apoyo (t unilateral = 1,72, p = 0,05 para los 20 participantes; t = 2,14, p = 0,02 al excluir los cuatro participantes con tartamudez grave)
- El %SS en ambas condiciones de RV correlacionó de forma muy intensa con el %SS durante la tarea de entrevista clínica SSI-3 (r = 0,904 para RV desafiante frente a SSI-3; r = 0,930 para RV de apoyo frente a SSI-3); la comparación fue RV frente a entrevista clínica, no RV frente a entrevista de trabajo real
- Media de %SS: 8,71 (DT 8,40) en RV desafiante; 7,55 (DT 9,07) en RV de apoyo; 8,74 (DT 6,34) en la entrevista SSI-3
- Los participantes describieron reacciones físicas y emocionales realistas en los informes cualitativos posteriores (p. ej., 'Sentí que estaba justo ahí', 'Sentí miedo y evitación de tartamudear'); algunos extendieron la mano para estrechar la del entrevistador virtual pese a estar sentados durante toda la sesión
- Las valoraciones de sentido de presencia (Presence Questionnaire adaptado) fueron adecuadas y NO correlacionaron significativamente con la gravedad de tartamudez (r = 0,273, p = 0,25)
- La gravedad de tartamudez (SSI-3) no correlacionó significativamente con la confianza autovalorada al hablar (PRCS, r = 0,364, p = 0,11) ni con la aprensión comunicativa (PRCA-24, r = -0,127, p = 0,59)
Contexto
La generalización de los logros terapéuticos desde la consulta clínica a los entornos del mundo real es uno de los retos más persistentes en la terapia de la tartamudez. Llevar a las personas a las situaciones que realmente temen - entrevistas de trabajo, presentaciones, reuniones grupales - suele ser poco práctico y puede comprometer la confidencialidad. El juego de roles con un logopeda conocido rara vez captura el estrés genuino de hablar con un desconocido en una situación de alta exigencia. Los autores plantean que los entornos de realidad virtual podrían llenar este vacío, ofreciendo pasos intermedios controlables, repetibles y confidenciales entre la sala de terapia y el mundo real. Este estudio se propuso comprobar si una entrevista de trabajo en realidad virtual podía provocar cambios medibles en la frecuencia de tartamudez en función del estilo de comunicación del entrevistador.
Lo que hicieron los investigadores
Veintitrés adultos que tartamudean fueron reclutados en clínicas de habla y audición y grupos de apoyo del área metropolitana de Washington D.C. Tres participantes fueron excluidos - uno por fallo del grabador, uno con tartamudez grave que no pudo completar las tareas en el tiempo límite de 45 minutos, y uno por llegada tardía - quedando 20 participantes (6 mujeres) para el análisis. La gravedad de tartamudez según el SSI-3 osciló entre 10 y 43 (media 21,65), abarcando desde muy leve hasta grave.
La Entrevista de Trabajo en Realidad Virtual (VRJI) fue desarrollada por los autores en colaboración con Virtually Better, Inc. y comprendía un ascensor, una sala de espera, un pasillo y dos despachos. La entrevista desafiante tuvo lugar en una gran oficina de CEO (decorada con sillones de cuero, muebles de madera y diplomas); la de apoyo se desarrolló en una oficina de recursos humanos más pequeña (con muebles metálicos). El comportamiento del entrevistador variaba según la condición: el desafiante interrumpía, hablaba más rápido (aproximadamente 320 sílabas por minuto), rompía el contacto visual y reaccionaba con tono sarcástico y expresiones de confusión; el de apoyo mantenía el contacto visual, no interrumpía, abría la entrevista con la declaración “puede que tartamudee durante esta entrevista…” y hablaba a unas 270 sílabas por minuto. El orden de las entrevistas y el género del entrevistador se contrabalancearon entre participantes.
El equipamiento consistió en un PC Dell P-IV, un casco VFX-3D (resolución 640 x 480 píxeles por ojo), un rastreador de cabeza y un simulador olfativo ScentPalette (café en la sala de espera, cuero en la oficina del CEO, productos de limpieza en el pasillo). Cada entrevista en RV duró aproximadamente 20 minutos; el tiempo total en RV no superó los 45 minutos por participante. El investigador disponía de teclas de acceso rápido para variar las reacciones del entrevistador virtual dentro de un conjunto fijo de respuestas pregrabadas, interpretadas por actores reales integrados en el entorno mediante técnicas de vídeo.
Las medidas registradas fueron: el porcentaje de sílabas tartamudeadas (%SS, según la definición de Yaruss, 1997) durante las respuestas de los participantes a dos preguntas de los «miembros del consejo» en cada entrevista de RV; el %SS durante la tarea de entrevista clínica SSI-3 completada antes de la exposición a la RV; el Personal Report of Communication Apprehension-24 (PRCA-24); el Personal Report of Confidence as a Speaker (PRCS); y un Presence Questionnaire adaptado de 19 ítems (Witmer y Singer, 1998) cumplimentado tras la RV. La concordancia entre jueces en la codificación de disfluencias fue del 81 % tras resolución de discrepancias.
Lo que encontraron
El %SS fue significativamente mayor en la entrevista desafiante que en la de apoyo (media 8,71 frente a 7,55; t unilateral = 1,72, p = 0,05 para los 20 participantes; t = 2,14, p = 0,02 al excluir los cuatro participantes con tartamudez grave, cuyo %SS era entre 4 y 8 veces superior al del resto de la muestra). El estilo de comunicación del entrevistador influyó, por tanto, en la frecuencia de tartamudez dentro del entorno virtual.
El %SS en ambas condiciones de RV correlacionó de forma muy intensa con el %SS durante la tarea de entrevista clínica SSI-3: r = 0,904 (p = 0,0001) para la RV desafiante frente al SSI-3, y r = 0,930 (p = 0,0001) para la RV de apoyo frente al SSI-3. Los autores interpretan esto como evidencia de que “la frecuencia de tartamudez se comportó de forma similar durante las entrevistas con personas virtuales y reales”. La comparación fue entre la RV y una tarea de entrevista clínica, NO entre la RV y una entrevista de trabajo real; el artículo es explícito en que las comparaciones directas RV-versus-mundo-real constituían trabajo futuro en ese momento.
La gravedad de tartamudez no correlacionó significativamente con el sentido de presencia (r = 0,273, p = 0,25), la confianza al hablar (PRCS, r = 0,364, p = 0,11) ni la aprensión comunicativa (PRCA-24, r = -0,127, p = 0,59). Los comentarios cualitativos posteriores a la sesión revelaron reacciones emocionales y físicas realistas (“Me sentí muy estresado”; “Sentí miedo y evitación de tartamudear”; “Cuando entraba, mis manos estaban nerviosas”); algunos participantes extendieron la mano para estrechar la del entrevistador virtual pese a estar sentados durante toda la sesión.
Por qué es importante
Este fue uno de los primeros estudios empíricos en demostrar que una entrevista de trabajo virtual controlable podía provocar cambios medibles y dependientes de la condición en la frecuencia de tartamudez en adultos que tartamudean, y que esas frecuencias se alineaban estrechamente con las medidas durante una tarea de entrevista clínica separada. El artículo contribuyó a abrir la puerta al uso de la RV como paso intermedio entre la sala de terapia y el mundo real. NO establece que la práctica en RV se transfiera a entrevistas de trabajo reales, y los autores no lo afirman; identifican esto como la siguiente pregunta de investigación.
Limitaciones
Los autores señalan explícitamente las siguientes limitaciones en su discusión:
- No se realizó la comparación RV-versus-mundo-real. Las correlaciones más fuertes se obtuvieron con una tarea de entrevista clínica separada (el SSI-3), no con una entrevista de trabajo real. Los autores señalan que las comparaciones directas RV-versus-mundo-real estaban “en curso” pero no se informaron en este artículo.
- La tartamudez grave estaba infrarrepresentada. Solo 4 de los 20 participantes analizados tenían tartamudez grave; los autores señalan esto como una prioridad de investigación futura (“validar el uso de la RV con una muestra más amplia de participantes con tartamudez grave”).
- Solo se evaluó una situación de habla. Únicamente se empleó un escenario de entrevista de trabajo; otras interacciones relacionadas con el ámbito laboral (presentaciones en pequeños grupos, sesiones de trabajo colaborativo) estaban previstas como desarrollo futuro.
- Los entrevistadores virtuales estaban controlados por el investigador dentro de un conjunto fijo de respuestas pregrabadas. Las reacciones del entrevistador podían variarse mediante teclas de acceso rápido, pero la conversación no respondía de forma generativa a lo que decía el participante, lo que limita el realismo ecológico de la interacción.
- No se recogieron datos fisiológicos. Los autores señalan planes de incorporar frecuencia cardiaca, respuesta galvánica de la piel y cortisol en estudios futuros (el trabajo sobre cortisol siguió en Duncko, Brundage, Graap, Kling y Gold, 2006).
- El coste inicial del hardware y el riesgo de cinetosis fueron señalados por los autores como barreras prácticas; el tiempo total de exposición a la RV se limitó a 45 minutos por participante para mitigar el mareo por simulador.
- No se evaluaron resultados a largo plazo. El estudio midió una única sesión de exposición en RV por condición; no aborda si la práctica repetida en RV modifica los resultados comunicativos a lo largo del tiempo.
Implicaciones para la práctica
El estudio respalda la proposición de que un logopeda puede utilizar una entrevista de trabajo en RV para obtener respuestas vinculadas al habla similares a las medidas durante una tarea de entrevista clínica separada. NO establece que la práctica en RV se transfiera a entrevistas de trabajo reales; los autores son explícitos en que esto es una pregunta de investigación futura. Los logopedas que utilicen entrevistas en RV para evaluación deben tratarlas como una fuente de datos, no como sustituto de las tareas de generalización al mundo real.
Implicaciones para la investigación
Los estudios de seguimiento deberían incluir comparaciones directas entre la RV y entrevistas de trabajo reales, muestras con mayor proporción de tartamudez grave, y evaluación de si la práctica repetida en entornos virtuales produce cambios en los resultados comunicativos a lo largo del tiempo. La adición de medidas fisiológicas (frecuencia cardiaca, conductancia cutánea, cortisol) permitiría caracterizar de forma más completa el perfil de respuesta al estrés dentro del entorno virtual.
Cómo se relaciona esto con Therapy withVR
El estudio anterior es investigación independiente y no respalda ningún producto. Las notas siguientes son comentarios de withVR sobre cómo los temas de esta investigación se relacionan con funcionalidades de Therapy withVR. Los hallazgos de la investigación no constituyen afirmaciones sobre Therapy withVR.
Meeting Room Environment
Este estudio utilizó entrevistas de trabajo virtuales. La Sala de Reuniones de Therapy withVR, con su mesa de conferencias y 9 posiciones de avatar, recrea escenarios de entrevista formal comparables a los empleados en esta investigación.
Avatar Emotions
Los entrevistadores de apoyo o desafiantes pueden crearse mediante las 11 emociones disponibles para los avatares - desde alentadoras (Alegre, Tranquilo) hasta desafiantes (Aburrido, Confundido, Ansioso).
Cita este estudio
Si haces referencia a este estudio en tu trabajo, estos son los formatos de cita canónicos:
@article{brundage2006,
author = {Brundage, S. B. and Graap, K. and Gibbons, K. F. and Ferrer, M. and Brooks, J.},
title = {Frequency of stuttering during challenging and supportive virtual reality job interviews},
journal = {Journal of Fluency Disorders},
year = {2006},
doi = {10.1016/j.jfludis.2006.08.003},
url = {https://withvr.app/es/evidence/studies/brundage-2006}
}TY - JOUR
AU - Brundage, S. B.
AU - Graap, K.
AU - Gibbons, K. F.
AU - Ferrer, M.
AU - Brooks, J.
TI - Frequency of stuttering during challenging and supportive virtual reality job interviews
JO - Journal of Fluency Disorders
PY - 2006
DO - 10.1016/j.jfludis.2006.08.003
UR - https://withvr.app/es/evidence/studies/brundage-2006
ER - ¿Conoce alguna investigación que debería estar en esta base? Si un estudio relevante revisado por pares no figura aquí, envíe la referencia a hello@withvr.app. La base se mantiene actualizada a medida que crece la literatura.
Financiación e independencia
De los agradecimientos del propio artículo: 'Esta investigación fue apoyada en parte por una beca NIH (R41 DC006970) a Virtually Better, Inc. (IP: Brundage).' El artículo declara relaciones académico-industriales significativas: el software de entrevista de trabajo en realidad virtual (VRJI; Brundage y Graap, 2005) fue un producto de Virtually Better, Inc., y cuatro de los cinco autores están afiliados a esa empresa - Kenneth Graap es presidente y director ejecutivo; Mirtha Ferrer es directora creativa; Jeremy Brooks es ingeniero de software; y la Dra. Brundage es la IP de la beca NIH SBIR concedida a Virtually Better. Solo Kathleen Gibbons (entonces estudiante de posgrado en George Washington University) es independiente de Virtually Better. Esta relación financiera y laboral es relevante al evaluar las afirmaciones del artículo. Sin participación de withVR BV en la financiación, el diseño del estudio o la autoría. Resumen preparado de forma independiente por withVR a partir del artículo publicado.