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Novedades de investigación, consejos prácticos y noticias del mundo de la terapia del habla asistida por RV.
IA, realidad extendida y automatización en logopedia: por dentro del nuevo libro de Boisvert y Hall
El nuevo libro de Michelle Boisvert y Nerissa Hall, publicado por Plural Publishing, es una guía de campo para profesionales del habla y el lenguaje que adoptan la inteligencia artificial, la realidad extendida y la automatización. Aquí tienes un recorrido por todo el libro, su marco iCARE y los dos capítulos que tuve el honor de aportar, con publicaciones más detalladas por venir.
Leer artículoTerapia de exposición para la ansiedad social: guía práctica para aplicar la exposición gradual
Cómo funciona realmente la terapia de exposición para la ansiedad social, los problemas reales de graduar, repetir y asignar exposición, y dónde encaja la práctica controlable en RV, escrito para los clínicos que la aplican.
La vida es un videojuego: no arregles al jugador, rediseña el nivel
Mi conferencia inaugural de VGTVG 2026, contada como ensayo: cómo una vida de videojuegos me enseñó que las barreras que encuentra una persona que tartamudea están en el diseño del nivel, no en el jugador, y qué significa eso para los profesionales clínicos.
Generalización en logopedia: por qué las habilidades no llegan a la vida real y qué ayuda
Por qué los avances logrados con esfuerzo en logopedia se estancan fuera de la sala de terapia, y formas prácticas, basadas en el modelo social, de construir la generalización hacia las situaciones reales en las que la persona quiere participar.
¿Es Therapy withVR un dispositivo médico? La respuesta honesta
Therapy withVR no es un dispositivo médico, no tiene autorización de la FDA y no lleva marcado CE, y eso es una elección deliberada y honesta para una herramienta de práctica controlada por el clínico, no una carencia. Aquí está el porqué, en lenguaje llano.
Usar un aula virtual gobernable para practicar la confianza al hablar con alumnado que tartamudea
La guía práctica de un logopeda escolar para usar un aula virtual controlada por el clínico con alumnado que tartamudea, construida en torno al acceso, la participación y la confianza autoevaluada, no la soltura.
Añadir la VR a tu caja de herramientas de logopedia para el nuevo curso
La guía práctica de verano de un logopeda escolar para evaluar una herramienta de práctica del habla en VR antes del nuevo curso: elegir áreas de objetivos, resolver lo de IT y la privacidad de los datos del alumnado, ajustarla a los IEP y empezar poco a poco.
Vídeo 360° frente a VR interactiva: qué dice realmente la investigación
Una comparación objetiva y basada en la investigación de los dos tipos de realidad virtual - el vídeo de 360 grados y la VR interactiva generada por ordenador - y lo que muestra la evidencia para la logopedia y más allá.
Cybersickness en VR clínica: qué prever
Una mirada basada en la evidencia sobre el cybersickness en logopedia - qué es, a quién afecta más y qué hacer al respecto.
Lo que 20 años de investigación de VR sobre ansiedad social significan para la logopedia
Tres ECA y un metaanálisis sobre exposición con VR para ansiedad social y miedo a hablar en público, y qué sugieren para los profesionales del habla.
Validez ecológica en la logopedia con VR: lo que dice la evidencia
Una síntesis de la investigación sobre si los entornos virtuales de habla producen respuestas comparables a las situaciones del mundo real, y qué significa.
Cómo leer un estudio de logopedia con VR: una guía para clínicos
Una guía práctica para logopedas sobre cómo leer con ojo crítico investigación de logopedia con VR - qué buscar en diseño, medidas, muestra y limitaciones.
Escribir objetivos de IEP y EHCP en torno al acceso y la participación
Una guía práctica para logopedas escolares sobre cómo escribir objetivos de planes individualizados centrados en el acceso, la participación y la confianza.
Lista de verificación tecnológica para logopedas: cómo evaluar nuevas herramientas clínicas
Una lista de verificación gratuita de 38 ítems para que logopedas evalúen nueva tecnología - privacidad, transparencia de IA, consentimiento, RGPD, HIPAA y más.
5 formas de utilizar situaciones de habla en VR en su próxima sesión
Ideas prácticas para logopedas que utilizan VR en sesiones - desde pedir en un café hasta presentaciones en el aula, con escenarios concretos adaptables.
VR para entrenamiento de voz de afirmación de género: lo que encontró el primer ECA
Un ensayo controlado aleatorizado de 2025 encontró que la práctica VR en entrenamiento de voz de afirmación de género aumentó la disposición a comunicarse.
Cómo el NHS utiliza la VR para apoyar a jóvenes que tartamudean
Trusts del NHS en Inglaterra utilizan Therapy withVR para dar a niños y adolescentes que tartamudean un espacio seguro para practicar situaciones de habla.
Cómo los investigadores utilizan la VR para estudiar el habla y la tartamudez
Desde estudios en la Universidad George Washington hasta Research withVR, la VR da a los investigadores del habla algo que nunca tuvieron: control.
La brecha entre la sala de terapia y el mundo real
La brecha entre el juego de rol y la vida real siempre ha sido un problema difícil en logopedia. Therapy withVR tiende un puente sobre esa distancia.
Por qué las situaciones de habla en RV se sienten como las reales
La investigación publicada demuestra que las situaciones de habla en RV provocan respuestas que se corresponden estrechamente con las de la vida real. Qué dice la evidencia y por qué importa.
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