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Vídeo 360° frente a VR interactiva: qué dice realmente la investigación
Investigación

Vídeo 360° frente a VR interactiva: qué dice realmente la investigación

Una comparación objetiva y basada en la investigación de los dos tipos de realidad virtual - el vídeo de 360 grados y la VR interactiva generada por ordenador - y lo que muestra la evidencia para la logopedia y más allá.

9 de junio de 2026 · 13 min de lectura Leer más
Cybersickness en VR clínica: qué prever
Consejos para logopedas

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Una mirada basada en la evidencia sobre el cybersickness en logopedia - qué es, a quién afecta más y qué hacer al respecto.

27 de abril de 2026 · 8 min de lectura Leer más
Lo que 20 años de investigación de VR sobre ansiedad social significan para la logopedia
Investigación

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Tres ECA y un metaanálisis sobre exposición con VR para ansiedad social y miedo a hablar en público, y qué sugieren para los profesionales del habla.

27 de abril de 2026 · 10 min de lectura Leer más
Validez ecológica en la logopedia con VR: lo que dice la evidencia
Investigación

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Una síntesis de la investigación sobre si los entornos virtuales de habla producen respuestas comparables a las situaciones del mundo real, y qué significa.

22 de abril de 2026 · 9 min de lectura Leer más
Cómo leer un estudio de logopedia con VR: una guía para clínicos
Consejos para logopedas

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Una guía práctica para logopedas sobre cómo leer con ojo crítico investigación de logopedia con VR - qué buscar en diseño, medidas, muestra y limitaciones.

22 de abril de 2026 · 8 min de lectura Leer más
Escribir objetivos de IEP y EHCP en torno al acceso y la participación
Consejos para logopedas

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Una guía práctica para logopedas escolares sobre cómo escribir objetivos de planes individualizados centrados en el acceso, la participación y la confianza.

18 de abril de 2026 · 8 min de lectura Leer más
5 formas de utilizar situaciones de habla en VR en su próxima sesión
Consejos para logopedas

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Ideas prácticas para logopedas que utilizan VR en sesiones - desde pedir en un café hasta presentaciones en el aula, con escenarios concretos adaptables.

22 de marzo de 2026 · 5 min de lectura Leer más
VR para entrenamiento de voz de afirmación de género: lo que encontró el primer ECA
Investigación

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Un ensayo controlado aleatorizado de 2025 encontró que la práctica VR en entrenamiento de voz de afirmación de género aumentó la disposición a comunicarse.

18 de marzo de 2026 · 4 min de lectura Leer más
Cómo el NHS utiliza la VR para apoyar a jóvenes que tartamudean
En la prensa

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Trusts del NHS en Inglaterra utilizan Therapy withVR para dar a niños y adolescentes que tartamudean un espacio seguro para practicar situaciones de habla.

14 de marzo de 2026 · 4 min de lectura Leer más
Cómo los investigadores utilizan la VR para estudiar el habla y la tartamudez
En la prensa

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Desde estudios en la Universidad George Washington hasta Research withVR, la VR da a los investigadores del habla algo que nunca tuvieron: control.

10 de marzo de 2026 · 3 min de lectura Leer más
La brecha entre la sala de terapia y el mundo real
Personal

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La brecha entre el juego de rol y la vida real siempre ha sido un problema difícil en logopedia. Therapy withVR tiende un puente sobre esa distancia.

5 de marzo de 2026 · 6 min de lectura Leer más
Por qué las situaciones de habla en VR se sienten como las reales
Investigación

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Investigación publicada muestra que las situaciones de habla en VR producen un comportamiento casi idéntico al real. Qué dice la evidencia y por qué importa.

1 de marzo de 2026 · 5 min de lectura Leer más

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