El fundador

Experto por experiencia.

Soy Gareth Walkom · BSc(Hons) MSc MBCS · fundador & CEO de withVR

Soy una persona que tartamudea, investigador y desarrollador de software. Desarrollo herramientas de realidad virtual para logopedas - como alguien que las necesitaba. Desde 2016.

Ponente invitado en el Digital Wellbeing Summit 2022 (Dhahran, Arabia Saudita) - un programa en el que también participaron Simon Sinek, James Clear, Marc Randolph y Mo Gawdat.

Disponible para reservas en 2026-2027. La mayoría de las charlas son virtuales; presenciales cuando es posible viajar.

O escribe directamente a gareth@withvr.app.

Intervenciones, presenciales o virtuales

Bélgica Países Bajos Alemania Francia Reino Unido Irlanda Estados Unidos Canadá Noruega Türkiye Polonia Chequia Serbia Croacia Bosnia y Herzegovina Kosovo Arabia Saudita Brasil Chile Pakistán Perú Honduras
16Países con clientes que pagan
18Estados de EE. UU. con clientes que pagan
120Eventos en los que he intervenido desde 2016
3Estudios revisados por pares que usan withVR
22Países en los que he intervenido
Nancy Barcal

"Ya has tenido un impacto. Eres conocido y muy respetado en la comunidad de tartamudez."

"You have already had an impact. You are known in the stuttering community and well respected."

- Nancy Barcal, MA, CCC-SLP · Director, Granite Bay Speech · USA

Afiliaciones, socios & reconocimientos

The George Washington UniversityResearch Affiliate
MetaAR/VR User Research Panel
British Computer SocietyMiembro profesional (MBCS)
Nottingham Trent UniversityAlumni Fellow
GoogleApoyado por
OrangeApoyado por
NHSApoyado por
Comisión EuropeaApoyado por
BBCAparecido en
The IndependentAparecido en
TrendsAparecido en
Plural PublishingColaborador

Premios

European Patient Digital Health Awards 2023Ganador, Categoría 2 - Salud mental & apoyo social
NHS Digital Innovation Excellence AwardUsar la VR para empoderar a jóvenes que tartamudean
XR Awards 2024Finalista (dos categorías)
2Gether-International Tech CohortGanador del concurso de pitch

19 proyectos de investigación asesorados en 2025 · 18 en 2024 · 15 en 2023 (muchos plurianuales)

Portada del libro: Artificial Intelligence, Automation, and Extended Reality in Speech-Language Pathology (Plural Publishing)

Colaborador

Artificial Intelligence, Automation, and Extended Reality in Speech-Language Pathology

Por Nerissa Hall y Michelle Boisvert · Plural Publishing · 2025

He colaborado en este libro. Co-escribí una sección de la introducción - Nerissa escribió el pasado, Michelle el presente y yo el futuro - y aporté un capítulo sobre casos de uso de XR en logopedia.

Ver el libro en Plural Publishing (se abre en una pestaña nueva)
Temas por los que me conocen

Los hilos que atraviesan mi investigación, mis intervenciones y mi trabajo de asesoría.

Realidad virtual & IA para el habla Tecnología del habla & terapéuticas digitales Tartamudez & diferencias del habla Salud mental & accesibilidad Inclusión digital HealthTech Eye-tracking Diseño de productos médicos Desarrollo de software Conferencias Consultoría
Enfoque

Los principios detrás de todo lo que construyo.

Las barreras están en los entornos, no en las personas

El acceso a la comunicación no se trata de "corregir" a las personas. Se trata de diseñar mejores entornos. Este es el modelo social de la discapacidad aplicado a la comunicación.

La personalización al individuo es esencial

Los escenarios pre-hechos y rígidos hacen que las personas pierdan el interés. Cada situación de habla en VR debe moldearse según cómo el individuo percibe sus propias experiencias.

El clínico mantiene el control

La tecnología debe ampliar lo que los clínicos pueden hacer, no reemplazar el juicio clínico. Todo en Therapy withVR es controlado en tiempo real por el profesional.

La participación importa más que el rendimiento

Cuánto habla alguien o con qué fluidez no cuenta toda la historia. Formar parte de algo y contribuir en tus propios términos - eso es lo que importa.

Lo que dicen las personas

Desde la bandeja de entrada - clínicos, investigadores y educadores de todo el mundo.

Nicola Maddy

"Tu creatividad y todo lo que haces permiten mejores resultados para las personas con las que trabajo."

"Your creativity and all you do enable better outcomes for the people I work with."

Nicola MaddySpeech and Language Therapist, South West Yorkshire Partnership Teaching NHS Foundation Trust, UK

Amanda Worek

"Es genial lo abierto que eres a las ideas para las actualizaciones."

"It's so awesome how open you are to ideas for updates."

Amanda Worek, SLPD, CCC-SLPAssistant Professor, MGH Institute of Health Professions, USA

Marileda Tome

"Mis estudiantes mencionaron de nuevo hoy cuánto les encantó tu presentación."

"My students mentioned again how much they loved your presentation."

Marileda Tome, PhD, CCC-SLPAssociate Professor, Andrews University, USA

Nerissa Hall

"Es un verdadero placer ver cuánto te respetan y aprecian aquí en Arabia Saudita y más allá."

"It is such a pleasure seeing how much you are respected and appreciated here in Saudi and beyond."

Nerissa Hall, PhD, CCC-SLP, BCS-AACDirector of The Speech Language and Literacy Center at Tate Behavioral, USA

Temas de conferencias

Cuatro conferencias emblemáticas, desde la accesibilidad corporativa hasta públicos clínicos, de investigación y de la comunidad.

Construir VR para personas que tartamudean Diseñar para la 1 de cada 100 VR en logopedia Life Is A Video Game

Las descripciones completas de las charlas, los públicos, las fotos de los escenarios y la contratación están en la página de conferencias →

La trayectoria

De un proyecto universitario de investigación a una herramienta utilizada en clínicas, hospitales y universidades de todo el mundo.

2013 - 2016
BSc Digital Media Technology - Nottingham Trent University
Empecé a investigar la VR para logopedia como parte de mi tesis de grado. Mi primer estudio piloto mostró que el estrés objetivo se replicaba en VR y la ansiedad disminuía a lo largo de las sesiones.
2016
Primera investigación publicada
Publiqué "Virtual Reality Exposure Therapy: To Benefit Those Who Stutter and Treat Social Anxiety" en la IEEE International Conference on Interactive Technologies and Games. Esa investigación temprana sentó las bases de lo que luego se convertiría en Therapy withVR.
2016 - 2017
MSc Medical Product Design - Nottingham Trent University
Mi tesis de máster utilizó realidad virtual con eye-tracking integrado - a través del Fove 0, el primer casco VR de consumo con eye-tracking integrado - para medir objetivamente los comportamientos de mirada en personas que tartamudean durante la interacción social. Construí un sistema de medición a medida en Unity que capturaba en tiempo real tanto la distribución de la mirada en la escena como la duración de los cierres oculares. El manuscrito está actualmente en revisión por pares.
2018 - 2020
Inicié un doctorado en tecnología de la ingeniería - KU Leuven (Bélgica)
Inicié un doctorado en tecnología de la ingeniería, con la beca doctoral FWO Strategic Basic de la Fundación de Investigación de Flandes. En 2020 dejé el doctorado para dedicarme a tiempo completo a withVR - porque los clínicos e investigadores necesitaban la herramienta ahora, no dentro de cuatro años.
2020 - Actualidad
Fundación de withVR BV
Fundé withVR BV el 22 de octubre de 2020 - Día Internacional de la Tartamudez - y puse todos mis ahorros en la idea. A partir de ahí construí Therapy withVR desde cero junto a clínicos, investigadores y educadores de todo el mundo.
2025
Colaborador en libro publicado por Plural Publishing
He colaborado en "Artificial Intelligence, Automation, and Extended Reality in Speech-Language Pathology" de Nerissa Hall y Michelle Boisvert. Co-escribí una sección de la introducción - Nerissa escribió el pasado, Michelle el presente y yo el futuro - y aporté un capítulo sobre casos de uso de XR en logopedia.
2025
Primer RCT publicado usando Therapy withVR
Leyns et al. publicaron el primer ensayo controlado aleatorizado con Therapy withVR en Journal of Voice, sobre VR para el entrenamiento vocal de afirmación de género.
2026
Primera keynote
Di la keynote "Life Is A Video Game" en Valid Gains Through Video Games (VGTVG) en Monmouth University, New Jersey - una conferencia que explora la intersección entre videojuegos, tecnología y logopedia.
Tjitske Hofstee-Bootsma

"Siempre admiro la historia detrás de withVR. ¡Soy una gran fan!"

"I always admire the story behind withVR. I am a big fan!"

- Tjitske Hofstee-Bootsma · Speech-Language Therapist, De Stotterpraktijk · Netherlands

Publicaciones seleccionadas

Investigación de Gareth o con Therapy withVR. Haz clic para acceder al Evidence Hub con resúmenes accesibles, hallazgos y niveles de certeza.

Virtual Reality as a Tool in Gender-Affirming Voice Training: A Pilot Study

Leyns, C., Bosschem, L., Papeleu, T., Sabbe, L., Walkom, G. & D'haeseleer, E. (2025). Journal of Voice. Usa Therapy withVR.

Leer resumen en el Evidence Hub →

The Effects of Visual Input in Virtual Reality on Voice Production

Dasdogen, U. & Hitchcock, J. (2026). Journal of Voice. Usa Therapy withVR.

Leer resumen en el Evidence Hub →

Influences of Attentional Focus on Speech Variability

Bauerly, K. R. & Jackson, E. (2024). Journal of Speech, Language, and Hearing Research. Usa Research withVR.

Leer resumen en el Evidence Hub →

VR for Aphasia, Dysarthria, and Apraxia - An ASHA Tutorial

Stark, B. C. (2025). Perspectives of the ASHA Special Interest Groups. Menciona withVR en el tutorial.

Leer resumen en el Evidence Hub →

Virtual Reality Exposure Therapy: To Benefit Those Who Stutter and Treat Social Anxiety

Walkom, G. (2016). IEEE International Conference on Interactive Technologies and Games. Investigación temprana que sentó las bases de Therapy withVR.

Leer resumen en el Evidence Hub →

Artificial Intelligence, Automation, and Extended Reality in Speech-Language Pathology

Por Nerissa Hall y Michelle Boisvert. Plural Publishing, 2025. Colaborador: co-escribió una sección de la introducción y aportó un capítulo sobre casos de uso de XR en logopedia.

Ver libro (se abre en una pestaña nueva)
Ver toda la investigación con Therapy withVR
Conferencias & ponencias

Gareth ha presentado, expuesto y hablado sobre VR para terapia de la comunicación en eventos de todo el mundo. Eventos presenciales recientes:

Keynote

Valid Gains Through Video Games (VGTVG) 2026

Monmouth University, New Jersey, EE. UU. Keynote: "Life Is A Video Game: What I've Learned From Navigating The Levels as a Person Who Stutters."

Ponente invitado

Digital Wellbeing Summit 2022

Dhahran, Arabia Saudita. Uno de aproximadamente 65 ponentes invitados - en el panel "Citizen 2.0: How Tech is Empowering Individuals to Take Action", en un programa que también incluyó a Simon Sinek, James Clear, Marc Randolph y Mo Gawdat.

Ponente invitado

ASHA Convention 2023

Boston, EE. UU. Presentación "Virtual Reality Technology and People who Stutter: Clinical Consideration" con Erik X Raj.

Ponente

Joint World Congress on Stuttering & Cluttering 2022

Montreal, Canadá. Presentación "Virtual reality: The bridge we've been waiting for is here."

Ponente

World Congress on Stuttering & STAMMAFest 2024

Nottingham, Reino Unido. Presentación "How the NHS is using virtual reality with people who stammer" con Nic Maddy.

Ponente

Third World Conference on Cluttering 2023

Katowice, Polonia. Presentación "First impressions on using virtual reality with people who clutter" con Manon Spruit.

Ver todos los eventos destacadosOcultar
Ponente invitado

Nordic Stuttering Seminar 2023

Bergen, Noruega

Ponente invitado

4th Conference of the Saudi Society of SLP & Audiology 2024

Riad, Arabia Saudita

Ponente invitado

ICDVRAT 2024 - Disability, Virtual Reality & Associated Technologies

Praga, Chequia

Ponente invitado

VVL Congress 2025

Gante, Bélgica

Ponente invitado

Voice Istanbul 2025

Estambul, Türkiye

Ponente invitado

VR in Language Diagnostics and Therapy 2025

Nimega, Países Bajos

Ponente invitado

II International Congress "Speech Therapy Today" 2025

Belgrado, Serbia

Ponente invitado

European Quarter 2024

Bruselas, Bélgica

Ponente invitado

National Stammering Clinical Excellence Network (CEN) 2021

Reino Unido

Esta es una selección. Si deseas invitar a Gareth a intervenir en tu evento o institución, ponte en contacto - o consulta la página de conferencias.

Visto interviniendo en

Ve las 12 fotos de los escenarios en la página de conferencias →

Claire Bull

"¡Es muy útil saber que eres fácilmente accesible cuando empecemos!"

"It is so helpful knowing you are easily reachable for when we get going!"

- Claire Bull · Clinical Lead in Stammering, Sheffield Children's NHS Foundation Trust · UK

Cómo funciona la contratación

Un par de cosas que los organizadores preguntan primero.

Soy un conferenciante que tartamudea - y ese es justo el punto.

Mis charlas tratan sobre el acceso a la comunicación y sobre construir tecnología para él. La forma en que hablo es parte del mensaje, no una advertencia - el público dice siempre que es justo lo que hace que la charla cale.

¿Y el presupuesto?

Los honorarios dependen del evento y de lo que puedas asumir, así que prefiero hablarlo a publicar una cifra. Los eventos de la comunidad de tartamudez y taquilalia son donde empezó este trabajo - escríbeme sin problema, sea cual sea tu presupuesto. Las clases invitadas en universidades se ajustan a las tarifas habituales de cada departamento, y las clases virtuales están disponibles en todo el mundo.

Más sobre formatos, accesibilidad y personalización en la página de conferencias →

Invita a Gareth a intervenir

Keynotes, clases invitadas, congresos de la comunidad & de logopedia, talleres, asesoría y consultoría - un solo formulario breve, directo a la bandeja de entrada de Gareth.

Los eventos comunitarios y estudiantiles son bienvenidos sea cual sea el presupuesto. Normalmente recibirás respuesta en dos días laborables.

Gracias - tu solicitud está en camino. Gareth te responderá pronto.

¿Prefieres un correo? gareth@withvr.app
¿Se trata más bien de instalar el software? Reserva una llamada de 20 minutos →