El fundador

Experto por experiencia.

Soy Gareth Walkom · BSc(Hons) MSc MBCS · fundador & CEO de withVR

Soy una persona que tartamudea, investigador y desarrollador de software. Construyo herramientas de realidad virtual para logopedas - como alguien que las necesitaba. Desde 2016.

Ponente invitado en el Digital Wellbeing Summit 2022 (Dammam) - un programa en el que también participaron Simon Sinek, James Clear, Marc Randolph y Mo Gawdat.

O escribe directamente a gareth@withvr.app.

Intervenciones, presenciales o virtuales

Bélgica Países Bajos Alemania Francia Reino Unido Irlanda Estados Unidos Canadá Noruega Türkiye Polonia Chequia Serbia Croacia Bosnia y Herzegovina Kosovo Arabia Saudita Brasil Chile Pakistán Perú Honduras
16Países con clientes que pagan
18Estados de EE. UU. con clientes que pagan
120Eventos en los que he intervenido desde 2016
3Estudios revisados por pares que usan withVR
22Países en los que he intervenido

"He was able to customize the scene to his comfort level. He stood in front of a full classroom and spoke to the children. Then they started talking about stuttering - which is really amazing, because he never wants to talk about stuttering with anyone. He was proud of himself afterwards. We would never have reached this without VR - and now we can practice in real situations more quickly."

- Tjitske Hofstee-Bootsma, logopeda, De Stotterpraktijk, Países Bajos

Afiliaciones, socios & reconocimientos

The George Washington UniversityResearch Affiliate
MetaAR/VR User Research Panel
British Computer SocietyMiembro profesional (MBCS)
Nottingham Trent UniversityAlumni Fellow
GoogleApoyado por
OrangeApoyado por
NHSApoyado por
Comisión EuropeaApoyado por
BBCAparecido en
The IndependentAparecido en
TrendsAparecido en
Plural PublishingColaborador

Premios

European Patient Digital Health Awards 2023Ganador, Categoría 2 - Salud mental & apoyo social
NHS Digital Innovation Excellence AwardUsar la VR para empoderar a jóvenes que tartamudean
XR Awards 2024Finalista (dos categorías)
2Gether-International Tech CohortGanador del concurso de pitch

19 proyectos de investigación asesorados en 2025 · 18 en 2024 · 15 en 2023 (muchos plurianuales)

Portada del libro: Artificial Intelligence, Automation, and Extended Reality in Speech-Language Pathology (Plural Publishing)

Colaborador

Artificial Intelligence, Automation, and Extended Reality in Speech-Language Pathology

Por Nerissa Hall y Michelle Boisvert · Plural Publishing · 2025

He colaborado en este libro. Co-escribí una sección de la introducción - Nerissa escribió el pasado, Michelle el presente y yo el futuro - y aporté un capítulo sobre casos de uso de XR en logopedia.

Ver el libro en Plural Publishing (se abre en una pestaña nueva)
Temas por los que me conocen

Los hilos que atraviesan mi investigación, mis intervenciones y mi trabajo de asesoría.

Realidad virtual & IA para el habla Tecnología del habla & terapéuticas digitales Tartamudez & diferencias del habla Salud mental & accesibilidad Inclusión digital HealthTech Eye-tracking Diseño de productos médicos Desarrollo de software Conferencias Consultoría
Enfoque

Los principios detrás de todo lo que construyo.

Las barreras están en los entornos, no en las personas

El acceso a la comunicación no se trata de "corregir" a las personas. Se trata de diseñar mejores entornos. Este es el modelo social de la discapacidad aplicado a la comunicación.

La personalización al individuo es esencial

Los escenarios pre-hechos y rígidos hacen que las personas pierdan el interés. Cada situación de habla en VR debe moldearse según cómo el individuo percibe sus propias experiencias.

El clínico mantiene el control

La tecnología debe ampliar lo que los clínicos pueden hacer, no reemplazar el juicio clínico. Todo en Therapy withVR es controlado en tiempo real por el profesional.

La participación importa más que el rendimiento

Cuánto habla alguien o con qué fluidez no cuenta toda la historia. Formar parte de algo y contribuir en tus propios términos - eso es lo que importa.

Temas de conferencias

Tres conferencias emblemáticas, adaptables a públicos de investigación, clínicos, healthtech y generales.

01

Construir VR para personas que tartamudean

Lecciones del lanzamiento de Therapy withVR - qué funcionó, qué no y qué hace falta para construir tecnología clínica que los clínicos realmente usen. Para públicos de healthtech, XR, producto y logopedia.

02

Experto por experiencia

Cómo la experiencia vivida reformula la tecnología clínica - y por qué "nada sobre nosotros sin nosotros" es más que un eslogan. Para públicos de salud, accesibilidad, diseño inclusivo y liderazgo.

03

VR en logopedia

Evidencia, ética y qué viene después. Una mirada fundamentada sobre el estado de la investigación, lo que la VR puede y no puede hacer por la terapia de la comunicación, y las preguntas que el campo aún debe responder. Para públicos académicos, clínicos y de investigación.

Cada conferencia se adapta al evento y al público. Solicitar una keynote → o escribe a gareth@withvr.app.

La trayectoria

De un proyecto universitario de investigación a una herramienta utilizada en clínicas, hospitales y universidades de todo el mundo.

2013 - 2016
BSc Digital Media Technology - Nottingham Trent University
Empecé a investigar la VR para logopedia como parte de mi tesis de grado. Mi primer estudio piloto mostró que el estrés objetivo se replicaba en VR y la ansiedad disminuía a lo largo de las sesiones.
2016
Primera investigación publicada
Publiqué "Virtual Reality Exposure Therapy: To Benefit Those Who Stutter and Treat Social Anxiety" en la IEEE International Conference on Interactive Technologies and Games. Esa investigación temprana sentó las bases de lo que luego se convertiría en Therapy withVR.
2016 - 2017
MSc Medical Product Design - Nottingham Trent University
Mi tesis de máster utilizó realidad virtual con eye-tracking integrado - a través del Fove 0, el primer casco VR de consumo con eye-tracking integrado - para medir objetivamente los comportamientos de mirada en personas que tartamudean durante la interacción social. Construí un sistema de medición a medida en Unity que capturaba en tiempo real tanto la distribución de la mirada en la escena como la duración de los cierres oculares. El manuscrito está actualmente en revisión por pares.
2018 - 2020
Doctorado en tecnología de la ingeniería - KU Leuven (Bélgica)
Obtuve la beca doctoral FWO Strategic Basic de la Fundación de Investigación de Flandes. En 2020 dejé la academia para dedicarme a tiempo completo a withVR - porque los clínicos e investigadores necesitaban la herramienta ahora, no dentro de cuatro años.
2020 - Actualidad
Fundación de withVR BV
Fundé withVR BV el 22 de octubre de 2020 - Día Internacional de la Tartamudez - y puse todos mis ahorros en la idea. A partir de ahí construí Therapy withVR desde cero junto a clínicos, investigadores y educadores de todo el mundo.
2025
Colaborador en libro publicado por Plural Publishing
He colaborado en "Artificial Intelligence, Automation, and Extended Reality in Speech-Language Pathology" de Nerissa Hall y Michelle Boisvert. Co-escribí una sección de la introducción - Nerissa escribió el pasado, Michelle el presente y yo el futuro - y aporté un capítulo sobre casos de uso de XR en logopedia.
2025
Primer RCT publicado usando Therapy withVR
Leyns et al. publicaron el primer ensayo controlado aleatorizado con Therapy withVR en Journal of Voice, sobre VR para el entrenamiento vocal de afirmación de género.
2026
Primera keynote
Di la keynote "Life Is A Video Game" en Valid Gains Through Video Games (VGTVG) en Monmouth University, New Jersey - una conferencia que explora la intersección entre videojuegos, tecnología y logopedia.
Publicaciones seleccionadas

Investigación de Gareth o con Therapy withVR. Haz clic para acceder al Evidence Hub con resúmenes accesibles, hallazgos y niveles de certeza.

Virtual Reality as a Tool in Gender-Affirming Voice Training: A Pilot Study

Leyns, C., Bosschem, L., Papeleu, T., Sabbe, L., Walkom, G. & D'haeseleer, E. (2025). Journal of Voice. Usa Therapy withVR.

Leer resumen en el Evidence Hub →

The Effects of Visual Input in Virtual Reality on Voice Production

Dasdogen, U. & Hitchcock, J. (2026). Journal of Voice. Usa Therapy withVR.

Leer resumen en el Evidence Hub →

Influences of Attentional Focus on Speech Variability

Bauerly, K. R. & Jackson, E. (2024). Journal of Speech, Language, and Hearing Research. Usa Research withVR.

Leer resumen en el Evidence Hub →

VR for Aphasia, Dysarthria, and Apraxia - An ASHA Tutorial

Stark, B. C. (2025). Perspectives of the ASHA Special Interest Groups. Menciona withVR en el tutorial.

Leer resumen en el Evidence Hub →

Virtual Reality Exposure Therapy: To Benefit Those Who Stutter and Treat Social Anxiety

Walkom, G. (2016). IEEE International Conference on Interactive Technologies and Games. Investigación temprana que sentó las bases de Therapy withVR.

Leer resumen en el Evidence Hub →

Artificial Intelligence, Automation, and Extended Reality in Speech-Language Pathology

Por Nerissa Hall y Michelle Boisvert. Plural Publishing, 2025. Colaborador: co-escribió una sección de la introducción y aportó un capítulo sobre casos de uso de XR en logopedia.

Ver libro (se abre en una pestaña nueva)
Ver toda la investigación con Therapy withVR
Conferencias & ponencias

Gareth ha presentado, expuesto y hablado sobre VR para terapia de la comunicación en eventos de todo el mundo. Eventos presenciales recientes:

Keynote

Valid Gains Through Video Games (VGTVG) 2026

Monmouth University, New Jersey, EE. UU. Keynote: "Life Is A Video Game: What I've Learned From Navigating The Levels as a Person Who Stutters."

Ponente invitado

Digital Wellbeing Summit 2022

Dammam, Arabia Saudita. Uno de aproximadamente 65 ponentes invitados en un programa que también incluyó a Simon Sinek, James Clear, Marc Randolph y Mo Gawdat.

Ponente invitado

ASHA Convention 2023

Boston, EE. UU. Presentación "Virtual Reality Technology and People who Stutter: Clinical Consideration" con Erik X Raj.

Ponente

Joint World Congress on Stuttering & Cluttering 2022

Montreal, Canadá. Presentación "Virtual reality: The bridge we've been waiting for is here."

Ponente

World Congress on Stuttering & STAMMAFest 2024

Liverpool, Reino Unido. Presentación "How the NHS is using virtual reality with people who stammer" con Nic Maddy.

Ponente

Third World Conference on Cluttering 2023

Katowice, Polonia. Presentación "First impressions on using virtual reality with people who clutter" con Manon Spruit.

Ver todos los eventos destacadosOcultar
Ponente invitado

Nordic Stuttering Seminar 2023

Bergen, Noruega

Ponente invitado

4th Conference of the Saudi Society of SLP & Audiology 2024

Riad, Arabia Saudita

Ponente invitado

ICDVRAT 2024 - Disability, Virtual Reality & Associated Technologies

Praga, Chequia

Ponente invitado

VVL Congress 2025

Gante, Bélgica

Ponente invitado

Voice Istanbul 2025

Estambul, Türkiye

Ponente invitado

VR in Language Diagnostics and Therapy 2025

Nimega, Países Bajos

Ponente invitado

II International Congress "Speech Therapy Today" 2025

Belgrado, Serbia

Ponente invitado

European Quarter 2024

Bruselas, Bélgica

Ponente invitado

National Stammering Clinical Excellence Network (CEN) 2021

Reino Unido

Esta es una selección. Si deseas invitar a Gareth a intervenir en tu evento o institución, contacta.

Visto interviniendo en

Gareth dando la keynote en Valid Gains Through Video Games, Monmouth University, 2026
VGTVG 2026 · Monmouth University · Keynote
Gareth en el panel de ICDVRAT 2024 con Albert 'Skip' Rizzo
ICDVRAT 2024 · con Skip Rizzo
Gareth interviniendo en el Barrio Europeo con un miembro del Parlamento Europeo
EU Quarter · Allied for Startups Summit 2024
Gareth en el meet-and-greet de Plural Publishing en ASHA Convention 2025
ASHA Convention 2025 · Lanzamiento del libro Plural
Gareth con mentores de Orange en VivaTech 2024
VivaTech 2024 · París · con Orange
Gareth en una intervención invitada en Belgrado, Serbia
Speech Therapy Today · Belgrado
"If the VR speaking situations are not customized to how the individual perceives their experiences, the individual is only a passenger on autopilot in someone else's experience."
Gareth Walkom, fundador de withVR