Η κυβερνοναυτία είναι το ερώτημα για το οποίο με ρωτούν περισσότερο από σχεδόν οποιοδήποτε άλλο όταν οι κλινικοί εξετάζουν το VR για τη λογοθεραπεία. Θα νιώσει ο πελάτης μου άρρωστος; Τι πρέπει να κάνω αν νιώσει; Πόσο μπορεί να διαρκέσει με ασφάλεια μια συνεδρία; Επηρεάζονται κάποιοι περισσότερο από άλλους; Είναι το ίδιο με τη ναυτία της κίνησης;
Η ειλικρινής απάντηση είναι ότι η κυβερνοναυτία είναι ένα πραγματικό ζήτημα που χρειάζεται προγραμματισμό, όχι ένα εμπόδιο που θα έπρεπε να κρατά το VR εκτός της πρακτικής. Αλλά ο προγραμματισμός έχει σημασία. Παρακάτω βρίσκεται όσα λέει η ερευνητική βιβλιογραφία, τι υποδηλώνει η κλινική εμπειρία και τι έχω μάθει δουλεύοντας με επαγγελματίες λογοθεραπείας στο πεδίο.
Τι είναι η κυβερνοναυτία και τι δεν είναι
Η κυβερνοναυτία είναι ένα σύνολο συμπτωμάτων - συνήθως ναυτία, αποπροσανατολισμός, ζάλη, μερικές φορές πονοκέφαλος ή κόπωση των ματιών - που κάποιοι άνθρωποι βιώνουν κατά τη διάρκεια ή μετά τη χρήση του VR. Η κυρίαρχη εξήγηση είναι μια αισθητηριακή ασυμφωνία: τα μάτια βλέπουν κίνηση, αλλά το εσωτερικό αυτί (το αιθουσαίο σύστημα) δεν αισθάνεται αντίστοιχη κίνηση. Ο εγκέφαλος λαμβάνει αντικρουόμενα σήματα και αντιδρά με δυσφορία. Ο ίδιος μηχανισμός παράγει τη ναυτία της κίνησης σε αυτοκίνητα, σε πλοία ή σε αεροπλάνα.
Η κυβερνοναυτία δεν είναι το ίδιο με το άγχος, παρότι κάποια συμπτώματα μπορεί να επικαλύπτονται. Δεν προκαλείται από το να ξαφνιαστείτε ή από το ότι το περιεχόμενο είναι συναισθηματικά απαιτητικό. Προκαλείται από την οπτικο-αιθουσαία σύγκρουση που δημιουργεί το ακουστικό. Η σύγχυση των δύο οδηγεί σε κακές κλινικές αποφάσεις: αντιμετώπιση της κυβερνοναυτίας ως άγχους ή του άγχους ως κυβερνοναυτίας, όταν το καθένα απαιτεί διαφορετική απόκριση.
Επίσης δεν είναι ναυτία προσομοιωτή, αν και η βιβλιογραφία μερικές φορές χρησιμοποιεί τους όρους εναλλάξ. Η ναυτία προσομοιωτή ιστορικά αναφέρεται στα ίδια συμπτώματα που παράγουν οι προσομοιωτές πτήσης ή οδήγησης. Η σύγχρονη χρήση τείνει να αποκαλεί όλο αυτό κυβερνοναυτία όταν το μέσο είναι το καταναλωτικό VR.
Πόσο συχνή είναι στο κλινικό VR
Τα ποσοστά επικράτησης στην ερευνητική βιβλιογραφία ποικίλλουν ευρέως, ανάλογα με το ακουστικό που χρησιμοποιείται, το περιεχόμενο που εμφανίζεται, τη διάρκεια της συνεδρίας και πώς ρώτησαν οι ερευνητές. Παλαιότερες μελέτες σε ακουστικά με καλωδίωση και χαμηλότερη ανάλυση οθόνης ανέφεραν ότι μια αξιοσημείωτη μειονότητα χρηστών βίωνε συμπτώματα - συχνά γύρω στο 20 με 40 τοις εκατό ανέφερε κάποια δυσφορία, με μικρότερα ποσοστά να αναφέρουν συμπτώματα αρκετά σοβαρά ώστε να θέλουν να σταματήσουν.
Τα σύγχρονα αυτόνομα ακουστικά - Meta Quest 2 και 3, Pico, παρόμοια - έχουν μειώσει σημαντικά αυτό το φαινόμενο. Οι υψηλότεροι ρυθμοί ανανέωσης, η καλύτερη παρακολούθηση, το χαμηλότερο βάρος και τα βελτιωμένα οπτικά στοιχεία έχουν όλα σημασία. Οι πιο πρόσφατες ανασκοπήσεις υποδεικνύουν ότι η κυβερνοναυτία είναι λιγότερο συχνή με τον σύγχρονο καταναλωτικό εξοπλισμό από όσο υπονοεί η παλαιότερη βιβλιογραφία, αν και δεν έχει εξαλειφθεί.
Συγκεκριμένα για κλινικές συνεδρίες VR, όπου το περιεχόμενο είναι τυπικά στατικό ή αργού ρυθμού (για παράδειγμα, ένα άτομο που στέκεται σε ένα εικονικό καφέ, αντί να πετά μέσα από έναν εικονικό κόσμο), τα αναφερόμενα ποσοστά είναι χαμηλότερα από ό,τι για περιεχόμενο γρήγορης κίνησης. Τα πλαίσια λογοθεραπείας ειδικά βρίσκονται στο χαμηλότερο άκρο του φάσματος κινδύνου κυβερνοναυτίας, επειδή οι περισσότερες καταστάσεις περιλαμβάνουν να στέκεσαι ακίνητος ή να κάθεσαι και να μιλάς.
Τούτου λεχθέντος, η ατομική μεταβλητότητα έχει μεγαλύτερη σημασία από τους μέσους όρους πληθυσμού. Κάποιοι άνθρωποι είναι ιδιαίτερα ευαίσθητοι. Άλλοι δεν επηρεάζονται καθόλου ακόμη και από περιεχόμενο που ενοχλεί τους περισσότερους. Σχεδιάστε για τη μεταβλητότητα.
Ποιοι επηρεάζονται περισσότερο
Αρκετοί παράγοντες σχετίζονται με μεγαλύτερη ευαισθησία στην κυβερνοναυτία, αν και κανένας δεν είναι τέλειος προγνωστικός δείκτης:
- Ιστορικό ναυτίας κίνησης σε αυτοκίνητα, πλοία ή αεροπλάνα. Άνθρωποι που παθαίνουν ναυτία κίνησης στην πραγματική ζωή έχουν περισσότερες πιθανότητες να βιώσουν κυβερνοναυτία στο VR.
- Αιθουσαία ευαισθησία - άτομα με παθήσεις του εσωτερικού αυτιού ή πρόσφατα αιθουσαία περιστατικά μπορεί να είναι πιο ευάλωτα.
- Ιστορικό ημικρανίας έχει συνδεθεί με υψηλότερα ποσοστά κυβερνοναυτίας σε ορισμένες μελέτες.
- Γυναίκες συμμετέχουσες έχουν αναφερθεί ότι βιώνουν συμπτώματα συχνότερα από άνδρες συμμετέχοντες σε πολλές μελέτες, αν και το μέγεθος της επίδρασης είναι μέτριο και οι μεθοδολογικοί λόγοι συζητούνται.
- Πρωτάρηδες χρήστες VR αναφέρουν συμπτώματα συχνότερα από έμπειρους χρήστες. Υπάρχει ένα γνήσιο φαινόμενο προσαρμογής: άτομα που έχουν χρησιμοποιήσει VR μερικές φορές συχνά αναφέρουν λιγότερα συμπτώματα με την πάροδο του χρόνου.
- Ηλικιωμένοι ενήλικες έχουν αναφερθεί σε ορισμένες έρευνες ότι βιώνουν περισσότερη δυσφορία, αν και η εικόνα δεν είναι συνεπής σε όλες τις μελέτες.
Για την κλινική πρακτική, η συνεπαγωγή είναι ξεκάθαρη. Το να ρωτήσετε τον πελάτη σας για το ιστορικό του στη ναυτία κίνησης, για πρόσφατες αιθουσαίες ανησυχίες και για ημικρανία πριν από μια πρώτη συνεδρία VR αποτελεί ένα εύλογο βήμα ελέγχου. Δεν προβλέπει τέλεια, αλλά εντοπίζει τα άτομα για τα οποία θα έπρεπε να σχεδιάσετε μια πιο προσεκτική πρώτη συνεδρία.
Τι βοηθά στη μείωσή της
Η ερευνητική βιβλιογραφία συγκλίνει σε αρκετά πράγματα που βοηθούν:
- Συντομότερες συνεδρίες στην πρώτη έκθεση, με την επιλογή επέκτασης καθώς το άτομο προσαρμόζεται. Μια πρώτη εμπειρία VR 5 έως 10 λεπτών παράγει λιγότερα συμπτώματα από μια πρώτη συνεδρία 30 λεπτών. Μόλις το άτομο ανεχθεί συντομότερες εκθέσεις, οι μεγαλύτερες συνεδρίες γίνονται πιο εφικτές.
- Στατικό ή αργού ρυθμού περιεχόμενο αντί για γρήγορη κίνηση κάμερας. Ένα εικονικό περιβάλλον όπου ο χρήστης στέκεται ακίνητος και κοιτάζει γύρω είναι πολύ χαμηλότερου κινδύνου από ένα με πτήση, πτώση ή κινούμενες οπτικές γωνίες. Τα περισσότερα περιβάλλοντα λογοθεραπείας βρίσκονται στην ευνοϊκή πλευρά αυτού του φάσματος.
- Σταθερός ρυθμός καρέ και παρακολούθηση. Πεσμένα καρέ, καθυστέρηση και σφάλματα παρακολούθησης αυξάνουν τα συμπτώματα. Τα σύγχρονα αυτόνομα ακουστικά είναι γενικά καλά εδώ, αλλά υλικό ανεπαρκούς ισχύος ή λογισμικό με σφάλματα μπορεί να προκαλέσει προβλήματα.
- Συχνά διαλείμματα μεταξύ συνεδριών. Το να αφήνετε το άτομο να βγάλει το ακουστικό για λίγο, να κοιτάξει τον πραγματικό κόσμο και να επανέλθει μπορεί να μειώσει τη συσσώρευση συμπτωμάτων.
- Προσαρμογή με την πάροδο του χρόνου. Πολλοί χρήστες που αναφέρουν συμπτώματα στη Συνεδρία 1 αναφέρουν λιγότερα ή κανένα σύμπτωμα μέχρι τη Συνεδρία 3 ή 4. Πρόκειται για ένα καλά τεκμηριωμένο φαινόμενο.
- Ενυδάτωση και τροφή. Άδειο στομάχι ή αφυδάτωση τείνουν να επιδεινώνουν την κυβερνοναυτία. Ένα ελαφρύ σνακ και νερό πριν τη συνεδρία είναι κάτι μικρό που συχνά βοηθά.
- Άνετη εφαρμογή του ακουστικού. Ένα κακώς προσαρμοσμένο ακουστικό, με τους φακούς λάθος ευθυγραμμισμένους ή τον ιμάντα πολύ σφιχτό, αυξάνει τη δυσφορία. Αξίζει να αφιερώσετε τα πρώτα λεπτά κάθε συνεδρίας για να το προσαρμόσετε σωστά.
Τι να κάνετε αν συμβεί
Ο πιο σημαντικός κανόνας: σταματήστε, βγάλτε το ακουστικό και αφήστε το άτομο να ανακάμψει πριν συνεχίσετε. Το να συνεχίζετε παρά την κυβερνοναυτία είναι κακή ιδέα. Τείνει να επιδεινώνει τα συμπτώματα και μπορεί να δημιουργήσει μόνιμη αποστροφή προς το VR.
Μια τυπική ανάκαμψη μοιάζει κάπως έτσι:
- Αφαιρέστε το ακουστικό.
- Καθίστε ή ξαπλώστε για λίγο.
- Κοιτάξτε ένα σταθερό σημείο στον πραγματικό κόσμο (έξω από ένα παράθυρο, σε έναν τοίχο) για μερικά λεπτά.
- Πιείτε λίγο νερό.
- Περιμένετε μέχρι τα συμπτώματα να περάσουν εντελώς πριν εξετάσετε αν θα συνεχίσετε.
Η περισσότερη κυβερνοναυτία είναι σύντομης διάρκειας και υποχωρεί μέσα σε λίγα λεπτά μόλις το ακουστικό βγει. Επιμένοντα συμπτώματα πέρα από μία ώρα είναι ασυνήθιστα αλλά πιθανά. Αν ένα άτομο αναφέρει επίμονα συμπτώματα ή έχει έντονη αντίδραση, η λογική προεπιλογή είναι να παραλείψετε το VR για εκείνη τη συνεδρία, να συζητήσετε εκ των υστέρων και να σκεφτείτε αν το VR είναι το σωστό μέσο για αυτό το συγκεκριμένο άτομο.
Κάποιοι άνθρωποι απλώς δεν θα ανέχονται το VR. Αυτό είναι εντάξει. Υπάρχουν και άλλοι τρόποι να γίνει η κλινική δουλειά, και ένα εργαλείο που προκαλεί παρατεταμένη δυσφορία σε ένα συγκεκριμένο άτομο είναι το λάθος εργαλείο για αυτό το άτομο. Το Therapy withVR περιλαμβάνει μια λειτουργία βασισμένη σε οθόνη ακριβώς για αυτόν τον λόγο: ένα άτομο που δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει ακουστικό μπορεί ακόμη να συμμετέχει στις ίδιες καταστάσεις σε φορητό υπολογιστή ή tablet.
Τι έχει αλλάξει το σύγχρονο υλικό
Αν η έρευνα κυβερνοναυτίας που έχετε διαβάσει είναι από πριν από το 2018 περίπου, περιγράφει μια διαφορετική γενιά τεχνολογίας. Τα ακουστικά με καλωδίωση, οι χαμηλότερες αναλύσεις οθόνης, οι πιο αργοί ρυθμοί ανανέωσης και το μεγαλύτερο βάρος συνέβαλαν όλα σε υψηλότερα ποσοστά συμπτωμάτων στην παλαιότερη βιβλιογραφία. Τα σύγχρονα αυτόνομα ακουστικά, ιδιαίτερα το Meta Quest 3 και άλλες παρόμοιες συσκευές της τρέχουσας γενιάς, είναι σημαντικά καλύτερα σε όλα αυτά τα μέτρα.
Αυτό δεν σημαίνει ότι η κυβερνοναυτία έχει λυθεί. Σημαίνει ότι τα ποσοστά για τα οποία ίσως ανησυχείτε με βάση παλαιότερες μελέτες είναι πιθανώς υψηλότερα από αυτά που θα δείτε πραγματικά στην τρέχουσα πρακτική με το τρέχον υλικό. Όπως πάντα, η ατομική διακύμανση κυριαρχεί και τα παραπάνω βήματα ελέγχου και προγραμματισμού εξακολουθούν να ισχύουν.
Κυβερνοναυτία και Therapy withVR
Οι περισσότεροι από τους παράγοντες που σχετίζονται με την κυβερνοναυτία στην παλαιότερη έρευνα δεν ισχύουν για τις συνεδρίες Therapy withVR. Τα περιβάλλοντα στο Therapy withVR δεν κινούνται - το άτομο μέσα στο VR είναι ακίνητο, είτε καθιστό είτε όρθιο στο ίδιο σημείο, κοιτάζοντας γύρω σε ένα περιβάλλον που αποδίδεται γύρω του αλλά δεν πετά ούτε κινείται μπροστά του. Αυτό αφαιρεί τον μεγαλύτερο μεμονωμένο ενεργοποιητή της οπτικο-αιθουσαίας ασυμφωνίας.
Μερικές άλλες σχεδιαστικές επιλογές μειώνουν περαιτέρω τον κίνδυνο:
- Υλικό: Το Therapy withVR λειτουργεί σε ακουστικά Meta Quest, τα οποία βρίσκονται στο υψηλό άκρο του καταναλωτικού VR ως προς τον ρυθμό ανανέωσης, την παρακολούθηση και το βάρος. Παλαιότερες μελέτες που ανέφεραν υψηλότερα ποσοστά κυβερνοναυτίας τυπικά διεξάγονταν σε ακουστικά με καλωδίωση μιας γενιάς πίσω.
- Ποιότητα περιβάλλοντος: Τα εικονικά περιβάλλοντα είναι κατασκευασμένα σε υψηλό οπτικό πρότυπο. Σταθερός ρυθμός καρέ, σταθερός φωτισμός και μη ομοιόμορφο οπτικό πεδίο μειώνουν όλα τις ενδείξεις που πυροδοτούν την κυβερνοναυτία.
- Διακοπή ή παύση ανά πάσα στιγμή: Ο κλινικός μπορεί να κάνει παύση ή να τερματίσει μια κατάσταση αμέσως, από τον φορητό υπολογιστή, χωρίς να χρειαστεί το άτομο να αφαιρέσει το ακουστικό.
- Διευκόλυνση σε πραγματικό χρόνο: Αν ένα άτομο αναφέρει οποιαδήποτε δυσφορία, ο κλινικός μπορεί να απλοποιήσει τη σκηνή, να μειώσει τους ήχους περιβάλλοντος ή να μεταβεί σε εντελώς διαφορετική κατάσταση - όλα χωρίς να τερματιστεί η συνεδρία.
- Ο κλινικός σε πλήρη έλεγχο: Κάθε μεταβλητή στη συνεδρία - μέγεθος ακροατηρίου, συναισθηματικές εκφράσεις avatar, κείμενο πρότασης, σχεδιασμός ήχου - βρίσκεται στα χέρια του κλινικού. Τίποτα στην εμπειρία δεν λειτουργεί σε αυτόματο πιλότο.
Για τους περισσότερους ανθρώπους που χρησιμοποιούν το Therapy withVR, η κυβερνοναυτία δεν είναι τακτικό μέλημα. Για τον μικρό αριθμό όσων είναι ιδιαίτερα ευάλωτοι, η ελεγξιμότητα της πλατφόρμας καθιστά εύκολο το να σταματήσουν, να προσαρμόσουν και να συνεχίσουν σε ένα επίπεδο που το άτομο μπορεί να διαχειριστεί. Η λειτουργία βασισμένη σε οθόνη (χωρίς VR) είναι επίσης διαθέσιμη για όποιον δεν ανέχεται καθόλου το ακουστικό.
Πρακτικά συμπεράσματα
- Ελέγξτε για ιστορικό ναυτίας κίνησης, αιθουσαίες ανησυχίες και ημικρανία στην πρώτη επίσκεψη. Σχεδιάστε μια συντομότερη πρώτη συνεδρία για άτομα με θετικές απαντήσεις.
- Ξεκινήστε οποιαδήποτε πρώτη συνεδρία VR στα 5 έως 10 λεπτά, με τη ρητή επιλογή να σταματήσετε νωρίτερα.
- Κάντε έναν έλεγχο εφαρμογής στην αρχή κάθε συνεδρίας.
- Χρησιμοποιήστε στατικό ή αργού ρυθμού περιεχόμενο. Τα περισσότερα πλαίσια λογοθεραπείας είναι ήδη τέτοια.
- Κάντε διαλείμματα κατά τις μεγαλύτερες συνεδρίες.
- Σταματήστε αμέσως αν εμφανιστούν συμπτώματα. Ανακάμψτε πριν συνεχίσετε ή τερματίστε τη συνεδρία.
- Περιμένετε ότι κάποιοι άνθρωποι θα προσαρμοστούν σε λίγες συνεδρίες. Ένα σύμπτωμα στη Συνεδρία 1 δεν σημαίνει ότι το VR είναι αδύνατο για αυτό το άτομο.
- Έχετε μια εναλλακτική χωρίς VR για όποιον δεν ανέχεται το ακουστικό. Η λειτουργία του Therapy withVR βασισμένη σε οθόνη είναι ένα τέτοιο παράδειγμα.
Η κυβερνοναυτία δεν είναι ο λόγος για να αποφύγετε το VR στην κλινική πρακτική. Είναι ένα ζήτημα προγραμματισμού με μια καλά αναπτυγμένη βάση στοιχείων και ένα σαφές σύνολο πρακτικών αποκρίσεων. Αν γίνει με στοχαστικότητα, ο ρυθμός με τον οποίο διαταράσσει πραγματικά τις συνεδρίες είναι χαμηλός - και όταν συμβαίνει, η απόκριση είναι ξεκάθαρη.
Αν θέλετε να δείτε πώς το Therapy withVR διαχειρίζεται τον ρυθμό σύντομης συνεδρίας, τη λειτουργία χωρίς VR και άλλες σχεδιαστικές επιλογές που σχετίζονται με την κυβερνοναυτία, επικοινωνήστε.
Περαιτέρω ανάγνωση
- Λίστα Ελέγχου Καταλληλότητας VR - Ο έλεγχος πριν τη συνεδρία που εντοπίζει το ιστορικό ναυτίας κίνησης πριν την πρώτη συνεδρία VR
- Λίστα Ελέγχου Προετοιμασίας Συνεδρίας - Η ροή εργασίας του κλινικού πριν τη συνεδρία, συμπεριλαμβανομένου του ελέγχου εφαρμογής και του ρυθμού σύντομης συνεδρίας που αναφέρεται παραπάνω
- Θέμα Αποδεκτικότητας - Θέμα του Κέντρου Στοιχείων για το πώς οι κλινικοί και οι πελάτες βιώνουν το VR
- Οικολογική εγκυρότητα της λογοθεραπείας VR - Το άλλο μισό του ερωτήματος “είναι αυτό πρακτικό;”
- Λίστα Ελέγχου Τεχνολογίας για Λογοθεραπευτές - Ευρύτερο πλαίσιο για την αξιολόγηση νέας τεχνολογίας πριν την υιοθέτηση
- Γιατί υπάρχει το Therapy withVR - Πλαίσιο για τις σχεδιαστικές επιλογές που διαμορφώνουν τον τρόπο παροχής των συνεδριών VR
- Περαιτέρω ανάγνωση - Βιβλία και κοινότητες που διαμορφώνουν τη σύγχρονη πρακτική