Sprachlaute
Forschung zur Unterstützung der Sprachlautproduktion, Artikulation und motorischen Sprache, einschließlich biofeedbackbasierter Ansätze.
Die Forschung zu VR bei Unterschieden der Lautbildung befindet sich im Vergleich zu anderen Bereichen in einem früheren Stadium, wobei die meiste vorhandene Arbeit eher computergestützte Ansätze als vollständig immersive VR in den Fokus nimmt. Das sich abzeichnende Bild ist jedoch vielversprechend.
Technologiegestützte Werkzeuge zur Sprachunterstützung wurden für eine Bandbreite von Personengruppen entwickelt, darunter Kinder mit Artikulationsunterschieden, Menschen mit kindlicher Sprechapraxie und Erwachsene mit motorischen Sprechunterschieden nach neurologischen Ereignissen. Diese Werkzeuge bieten typischerweise visuelles Feedback zur Lautproduktion, gamifizierte Übungsaktivitäten und strukturierte Wiederholungsmöglichkeiten.
Der Übergang von desktopbasierten Werkzeugen zu immersiver VR beginnt sich abzuzeichnen, wobei Forschende erkunden, wie das gesteigerte Engagement und die ökologische Validität von VR Motivation und Übungsintensität verstärken könnten - was bei der Lautbildungsarbeit besonders wichtig ist, da diese häufig hohe Wiederholungszahlen über längere Zeiträume erfordert.
Auch wenn die Evidenzbasis schmaler ist als beim Stottern oder bei der sozialen Kommunikation, zeigt die Aufnahme dieses Bereichs in die Forschungslandschaft die Breite des Potenzials von VR im gesamten Tätigkeitsfeld der Sprachtherapie.
2 Studien
Kinder mit Sprechstörungen bevorzugten Apraxia World gegenüber herkömmlichem Üben - ein Einzelsitzungsvergleich
Eine Einzelsitzungsstudie mit Messwiederholungsdesign verglich zwei Darbietungsbedingungen für Apraxia World - ein tablet-basiertes Sprachtherapiespiel für Kinder mit Sprechstörungen. Die Studie beurteilte Engagement und Präferenzen bei 21 Kindern (14 mit Sprechstörungen, 7 typisch entwickelte), wobei die Mehrheit das Spiel als angenehm empfand. Es handelt sich um eine Nutzererfahrungs- und Präferenzstudie, keine Wirksamkeitsstudie.
Systematisches Review von 20 computerbasierten Sprechunterstützungsprogrammen - Nutzen bestätigt, keines verwendete immersive VR
Dieses systematische Review katalogisierte 20 computerbasierte Sprechunterstützungsprogramme, die auf Artikulations- und phonologische Unterschiede abzielen. Alle Studien unterstützten deren allgemeinen Nutzen, obwohl direkte Vergleiche mit persönlich durchgeführter Therapie gemischte Ergebnisse lieferten. Keine verwendete immersive VR.
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