Sprachlaute

Forschung zur Unterstützung der Sprachlautproduktion, Artikulation und motorischen Sprache, einschließlich biofeedbackbasierter Ansätze.

Die Forschung zu VR bei Unterschieden der Lautbildung befindet sich im Vergleich zu anderen Bereichen in einem früheren Stadium, wobei die meiste vorhandene Arbeit eher computergestützte Ansätze als vollständig immersive VR in den Fokus nimmt. Das sich abzeichnende Bild ist jedoch vielversprechend.

Technologiegestützte Werkzeuge zur Sprachunterstützung wurden für eine Bandbreite von Personengruppen entwickelt, darunter Kinder mit Artikulationsunterschieden, Menschen mit kindlicher Sprechapraxie und Erwachsene mit motorischen Sprechunterschieden nach neurologischen Ereignissen. Diese Werkzeuge bieten typischerweise visuelles Feedback zur Lautproduktion, gamifizierte Übungsaktivitäten und strukturierte Wiederholungsmöglichkeiten.

Der Übergang von desktopbasierten Werkzeugen zu immersiver VR beginnt sich abzuzeichnen, wobei Forschende erkunden, wie das gesteigerte Engagement und die ökologische Validität von VR Motivation und Übungsintensität verstärken könnten - was bei der Lautbildungsarbeit besonders wichtig ist, da diese häufig hohe Wiederholungszahlen über längere Zeiträume erfordert.

Auch wenn die Evidenzbasis schmaler ist als beim Stottern oder bei der sozialen Kommunikation, zeigt die Aufnahme dieses Bereichs in die Forschungslandschaft die Breite des Potenzials von VR im gesamten Tätigkeitsfeld der Sprachtherapie.

2 Studien

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