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Ein Tutorial-Überblick darüber, wie immersive VR Menschen mit neurogenen Kommunikationsunterschieden unterstützen könnte

Stark BC · 2025 · Perspectives of the ASHA Special Interest Groups · Tutorial · Tutorial-Review zu erwachsenen neurogenen Kommunikationsstörungen; keine Teilnehmenden · DOI
Sicherheit der Evidenz: Sehr niedrige Sicherheit
Wie dies bewertet wurde

Tutorial-Review (von der Autorin als 'Wunschtraum'-Überblick beschrieben), keine primäre Experimentialstudie und keine systematische Review. Die Autorin erkennt explizit an, dass zum Zeitpunkt der Abfassung wenig empirische Evidenz für iVR bei neurogenen Kommunikationsstörungen vorliegt. Zwei hypothetische (keine realen) Fallstudien werden zur Illustration potenzieller Anwendungen präsentiert.

Die Bewertungen verwenden ein vereinfachtes vierstufiges Schema (Hoch, Mittel, Niedrig, Sehr niedrig), angelehnt an die GRADE working group. Mehr darüber erfahren, wie Studien bewertet werden.

Ein ASHA-Tutorial, das immersive VR für die sprachtherapeutische Rehabilitation von Erwachsenen mit neurogenen Kommunikationsstörungen prüft. Die Gesamtschlussfolgerung der Autorin ist, dass derzeit unzureichende Evidenz dafür existiert, dass immersive VR den Kommunikationsergebnissen in dieser Population direkt nützt. withVR wird einmal als eines von Beispielen aufkommender Anwendungen genannt, die 'von und für Personen mit Kommunikationsunterschieden entwickelt' werden; das Paper verwendet, testet oder evaluiert withVR nicht.

Klinische Kernaussage

Ein nicht-systematisches Tutorial, das Leser:innen in das Potenzial und die Herausforderungen immersiver VR für Erwachsene mit Aphasie, kognitiv-kommunikativen Störungen nach SHT, Parkinson-Krankheit, Sprechapraxie, Dysarthrie und rechtshemisphärischen Hirnschäden einführt. Die Autorin erklärt explizit, dass direkte empirische Evidenz in dieser Population begrenzt ist. Als Synthesepaper nützlich, sollte aber nicht als Wirksamkeitsevidenz zitiert werden.

Wichtigste Ergebnisse

  • Autorin erkennt explizit an, dass 'wenig empirische oder robuste Evidenz existiert, dass iVR direkte Vorteile für die Verbesserung von Kommunikationsoutcomes bei Personen mit neurogenen Kommunikationsstörungen bietet', und rahmt das Paper als 'Wunschtraum'-Tutorial
  • Identifiziert sechs hypothetische iVR-Anwendungsbereiche in Tabelle 1: Aphasie, kognitiv-kommunikative Störungen, Parkinson-Krankheit, Sprechapraxie, Dysarthrie und rechtshemisphärische Hirnschäden
  • Überprüft angrenzende Evidenzbasis, darunter Demeco et al. (2023) systematisches Review zur motorischen Post-Schlaganfall-Rehabilitation (12 RKS, 350 Schlaganfall-Überlebende) und Chatterjee et al. (2022) Phase-2b-RKS des VIRTUE iVR-kognitiven Rehabilitationssystems (n=40)
  • Diskutiert Generalisierung, Dosis und Intensität, Angstreduktion, KI/ML-Integration, Barrierefreiheit, ethische Bedenken und Cybersickness als Schlüsselaspekte
  • Nennt withVR auf Seite 10 (im Barrierefreiheits-Abschnitt) als eines von Beispielen für 'Anwendungen in Entwicklung... entwickelt von und für Personen mit Kommunikationsunterschieden'; das Paper verwendet, testet oder evaluiert withVR nicht

Hintergrund

Während ein Großteil der VR-in-Sprachtherapie-Forschung sich auf Stottern und Stimme konzentriert hat, wächst das Interesse daran, ob immersive virtuelle Realität Menschen unterstützen könnte, deren Kommunikation durch neurologische Ereignisse beeinträchtigt wurde - Schlaganfall, Schädel-Hirn-Trauma, Parkinson-Krankheit und andere Erkrankungen, die Sprache, Sprache und soziale Kommunikation beeinflussen können.

Starks Tutorial-Paper erkundet diesen aufkommenden Bereich und untersucht die theoretische Grundlage für den VR-Einsatz in diesem Kontext sowie die derzeit verfügbaren Tools und Ansätze.

Was der Forscher tat

Anstatt originäre Forschung durchzuführen, führte Stark eine narrative Review durch, die Rehabilitationswissenschaft, VR-Technologie und Kommunikationsunterschiede umfasst. Das Paper kombiniert bestehende Evidenz, theoretische Prinzipien aus Motoriklernen und embodied cognition sowie zwei hypothetische Fallstudien, um zu illustrieren, wie VR-basierte Übung in klinischen Settings funktionieren könnte.

Kernthemen

Das Paper identifiziert mehrere Bereiche, in denen VR für Menschen mit neurogenen Kommunikationsunterschieden Mehrwert bieten könnte:

Ökologisch valide Übung. VR kann Alltagsumgebungen simulieren - ein Café, einen Arbeitsplatz, ein Familientreffen - wo Kommunikation tatsächlich stattfindet, und bietet Übung, die bedeutungsvoller ist als traditionelle schreibtischbasierte Aktivitäten.

Anpassbare Komplexität. Kliniker:innen könnten Umgebungsfaktoren wie Hintergrundgeräusche, die Anzahl der Gesprächspartner:innen und kognitive Last steuern und abgestufte Herausforderungen erstellen, die auf die individuellen Fähigkeiten jeder Person zugeschnitten sind.

Erweiterte Übungsmöglichkeiten. Consumer-Grade-Headsets könnten häusliche Übung unterstützen und potenziell die Gesamtdosis und -häufigkeit der Kommunikationsübung über das hinaus erhöhen, was Klinikbesuche allein bieten können.

Angstreduktion. Für Personen, die Angst vor Kommunikation in sozialen Settings erleben, bietet VR risikoarme Exposition, bei der Fehler keine realen Folgen haben.

Das Paper hebt withVR als aufkommende, barrierefreie Plattform hervor und beschreibt es als eine Anwendung, die „von und für Personen mit Kommunikationsunterschieden entwickelt“ wurde.

Warum dies wichtig ist

Dieses Tutorial ist bedeutsam, weil es das Gespräch über VR in Sprach- und Sprechtherapieangeboten über Stottern hinaus auf eine viel breitere Population ausweitet - Menschen mit Aphasie, Dysarthrie, Sprechapraxie und kognitiv-kommunikativen Unterschieden. Es positioniert VR nicht als Ersatz für klinische Expertise, sondern als Werkzeug, das das, was Kliniker:innen bereits tun, durch realistische Übungsumgebungen verbessern könnte.

Die Erwähnung von withVR neben anderen Plattformen (VirtualSpeech, EVA Park) signalisiert wachsende Anerkennung der Plattform in der breiteren logopädischen Forschungsgemeinschaft.

Einschränkungen

Das Paper ist explizit nicht-systematisch und spiegelt die Interpretation einer einzigen Autorin wider. Die meisten referenzierten Evidenzen adressieren motorische Erholung oder kognitive Rehabilitation eher als Kommunikationsoutcomes direkt. Viele vorgeschlagene Vorteile bleiben konzeptuell. Praktische Bedenken umfassen das Cybersickness-Risiko, Barrieren digitaler Kompetenz bei älteren Erwachsenen und das Fehlen rigoroser klinischer Studien für kommunikationsspezifische Outcomes.

Implikationen für die Praxis

Kliniker:innen können iVR als Ergänzung zur traditionellen Sprachtherapie in Betracht ziehen, die potenziell die Intensität und ökologische Validität der Übung über klinikbasierte Sitzungen hinaus erweitern könnte. Die Autorin bemerkt, dass Consumer-Grade-Headsets (Meta Quest 3 zu 450–600 USD Stand April 2025) Wege für häusliches Arbeiten öffnen und potenziell den Zugang für ländliche und unterversorgte Populationen verbessern. Die Autorin warnt explizit, dass rigorose Wirksamkeitsdaten in dieser Population begrenzt sind und weitere empirische Arbeit benötigt wird, bevor iVR als primärer Ansatz positioniert wird. Anpassungen sollten Co-Design-Prinzipien mit Endnutzer:innen folgen, um ethische und kulturelle Risiken zu mindern.

Diese Studie zitieren

Wenn Sie diese Studie in Ihrer Arbeit zitieren, sind dies die kanonischen Zitierformate:

APA 7th
Stark, B. C. (2025). Speech and Language Rehabilitation for Neurogenic Communication Disorders: The Potential Role of Immersive Virtual Reality Interventions. Perspectives of the ASHA Special Interest Groups. https://doi.org/10.1044/2025_PERSP-25-00035.
AMA 11th
Stark BC. Speech and Language Rehabilitation for Neurogenic Communication Disorders: The Potential Role of Immersive Virtual Reality Interventions. Perspectives of the ASHA Special Interest Groups. 2025. doi:10.1044/2025_PERSP-25-00035.
BibTeX
@article{stark2025,
  author = {Stark, B. C.},
  title = {Speech and Language Rehabilitation for Neurogenic Communication Disorders: The Potential Role of Immersive Virtual Reality Interventions},
  journal = {Perspectives of the ASHA Special Interest Groups},
  year = {2025},
  doi = {10.1044/2025_PERSP-25-00035},
  url = {https://withvr.app/de/evidence/studies/stark-2025}
}
RIS
TY  - JOUR
AU  - Stark, B. C.
TI  - Speech and Language Rehabilitation for Neurogenic Communication Disorders: The Potential Role of Immersive Virtual Reality Interventions
JO  - Perspectives of the ASHA Special Interest Groups
PY  - 2025
DO  - 10.1044/2025_PERSP-25-00035
UR  - https://withvr.app/de/evidence/studies/stark-2025
ER  - 

Kennen Sie Forschung, die in diese Evidenzbasis gehört? Wenn eine relevante peer-reviewte Studie hier nicht aufgeführt ist, senden Sie die Quellenangabe an hello@withvr.app. Die Evidenzbasis wird aktuell gehalten, während die Literatur wächst.

Finanzierung & Unabhängigkeit

Aus der eigenen Offenlegung des Papers: 'Die Autorin erhielt ein Fulbright Scholar Award, um immersive virtuelle Realität bei Personen mit Aphasie nach erworbener Hirnverletzung zu untersuchen. Dieser Award beinhaltete ein monatliches finanzielles Stipendium, aber kein Geld für die Forschung. Die Autorin hat daher keinen finanziellen Interessenkonflikt (COI), hat aber einen professionellen COI, da der Award die Beteiligung in diesem Bereich fördert. Die Autorin hat erklärt, dass zum Zeitpunkt der Veröffentlichung keine anderen konkurrierenden finanziellen oder nicht-finanziellen Interessen bestanden.' withVR wird auf Seite 10 des Tutorials einmal als eines von Beispielen aufkommender Anwendungen genannt, neben VirtualSpeech und anderen; das Paper verwendet, testet, finanziert oder evaluiert Therapy withVR oder eine andere kommerzielle Plattform nicht. Keine Beteiligung von withVR BV an Finanzierung, Studiendesign oder Autorenschaft. Zusammenfassung unabhängig von withVR auf Basis des veröffentlichten Artikels erstellt.

Zuletzt geprüft: 2026-05-12 Nächste Überprüfung geplant: 2027-04-21 Geprüft von: Gareth Walkom