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Die Ich-Perspektive allein überträgt Körperbesitz in VR - synchrone Berührung nicht erforderlich

Slater M et al. · 2010 · PLoS ONE · Experimentell · n = 24 · Gesunde erwachsene Männer, geschlechtsübergreifende Verkörperung · DOI
Sicherheit der Evidenz: Niedrige Sicherheit
Wie dies bewertet wurde

Grundlegende experimentelle Demonstration mit rigorosem Design, aber für sich genommen geringe klinische Relevanz. Zitiert, weil der Körpertransfer-Effekt spätere Arbeiten zur Verkörperung in Therapiekontexten trägt. Direkte klinische Anwendungen erfordern eigene Studien.

Die Bewertungen verwenden ein vereinfachtes vierstufiges Schema (Hoch, Mittel, Niedrig, Sehr niedrig), angelehnt an die GRADE working group. Mehr darüber erfahren, wie Studien bewertet werden.

Ein 2x2x2-Experiment mit 24 männlichen Teilnehmenden zeigte, dass die Ich-Perspektive (Sehen durch die Augen des virtuellen Körpers) allein ausreichte, um Körperbesitz über einen virtuellen weiblichen Körper zu erzeugen - synchrone visuotaktile Stimulation trug in Ich-Perspektive-Bedingungen wenig bei. Die Synchron-Berührungs-Manipulation wirkte sich nur in der Dritt-Person-Perspektive aus. Die Studie etablierte, dass die Perspektivposition der primäre Treiber des virtuellen Körperbesitzes ist.

Klinische Kernaussage

Eine grundlegende Laborstudie, die zeigt, dass das Gehirn unter bestimmten Bedingungen einen virtuellen Körper als seinen eigenen akzeptieren kann; der Befund untermauert spätere klinische Arbeiten zu Körperbild, Selbstwahrnehmung und verkörperten Therapieansätzen, ist aber selbst kein klinischer Versuch.

Wichtigste Ergebnisse

  • Die Ich-Perspektive allein war ausreichend für Körperbesitz über einen virtuellen weiblichen Körper - 24 männliche Teilnehmende; 2x2x2-Design (Perspektivposition x Spiegelreflexionen x visuotaktile Synchronie)
  • Synchrone visuotaktile Stimulation trug in Ich-Perspektive-Bedingungen wenig zu Körperbesitz bei; die Berührungs-Manipulation wirkte sich primär in der Dritt-Person-Perspektive aus
  • Körperbesitz bestand auch dann, wenn sich der virtuelle Körper substanziell vom tatsächlichen Körper der Teilnehmenden unterschied (geschlechtsübergreifende Übertragung)
  • Eine Bedrohung des virtuellen Körpers erzeugte physiologische Reaktionen (Herzfrequenz, Hautleitfähigkeit) ähnlich einer Bedrohung des eigenen Körpers

Hintergrund

Eine seit Langem diskutierte Frage in der kognitiven Neurowissenschaft und klinischen Psychologie betrifft die Stabilität unseres Gefühls von Körperbesitz. Die klassische Gummihand-Illusion - bei der das synchrone Streicheln einer verborgenen realen Hand und einer sichtbaren Gummihand die Empfindung erzeugt, dass die Gummihand zur Person gehört - zeigte, dass Körperbesitz unter bestimmten sensorischen Bedingungen manipuliert werden kann. Ob dasselbe Prinzip auf einen ganzen virtuellen Körper ausgedehnt werden kann und welche Bedingungen eine starke Ich-Perspektiven-Erfahrung dieses virtuellen Körpers erzeugen würden, war die Frage, die Slater und Kollegen bearbeiteten.

Was die Forschenden taten

Vierundzwanzig gesunde männliche Erwachsene nahmen an einem 2x2x2-faktoriellen Experiment teil. Alle Teilnehmenden trugen ein Head-Mounted Display und betrachteten einen virtuellen weiblichen Körper (geschlechtsübergreifende Verkörperung). Die drei manipulierten Faktoren waren: (1) Perspektivposition - Ich-Perspektive (Sehen durch die Augen des virtuellen Körpers) versus Dritt-Person-Perspektive (Sehen von hinten/außen); (2) Spiegelreflexionen - vorhanden oder abwesend; und (3) visuotaktile Stimulation - synchrones oder asynchrones Bürstenstreichen am virtuellen und realen Körper gleichzeitig. Die Teilnehmenden füllten Fragebogenmaße für Körperbesitz aus und wurden einer simulierten Bedrohung des virtuellen Körpers ausgesetzt (ein Messer, das sich der virtuellen Hand näherte), während Hautleitfähigkeit und Herzfrequenz aufgezeichnet wurden.

Was sie fanden

Der zentrale Befund kehrt die intuitive Erwartung um: Die Ich-Perspektive allein war ausreichend, um Körperbesitz über den virtuellen weiblichen Körper zu erzeugen - synchrone visuotaktile Stimulation trug in Ich-Perspektive-Bedingungen wenig bei. Die Synchron-Berührungs-Manipulation erzeugte einen signifikanten Effekt, aber nur in der Dritt-Person-Perspektive - sie konnte die Ich-Perspektive nicht ersetzen. Die Perspektivposition war damit der primäre Treiber der Körperbesitz-Illusion. Der Körperbesitz erstreckte sich über den substanziellen visuellen Unterschied zwischen den tatsächlichen Körpern der Teilnehmenden und dem virtuellen weiblichen Körper (geschlechtsübergreifende Verkörperung). Physiologische Bedrohungsreaktionen (Herzfrequenz, Hautleitfähigkeit) wurden beobachtet, wenn der virtuelle Körper bedroht wurde, was bestätigt, dass Verkörperung automatische Körperverteidigungssysteme aktivierte.

Warum dies wichtig ist

Diese Studie etablierte, dass die Repräsentation von Körperbesitz im Gehirn nicht anatomisch fixiert ist und sich auf einen virtuellen Körper ausdehnen kann, wenn die richtigen sensorischen Bedingungen gegeben sind. Dieser Befund untermauert einen Großteil der nachfolgenden Arbeit zu verkörperten VR-Erfahrungen in klinischen Kontexten - einschließlich Ansätzen, bei denen man sich in der Stimmarbeit anders sieht, oder bei denen Selbstdarstellungs-Manipulation mit Rehabilitation kombiniert wird. Für Sprach- und Kommunikationstherapeuten ist die Relevanz vor allem vorgelagert: Jeder Ansatz, der damit zusammenhängt, wie die Person sich selbst in der VR-Übung sieht (Avatar-Anpassung, geschlechtsbestätigende Stimmarbeit kombiniert mit visueller Selbstdarstellung, identitätsbezogene Kommunikationskontexte), ruht auf derselben Grundlage, die Slater und Kollegen hier etabliert haben.

Einschränkungen

Dies ist eine grundlagenwissenschaftliche Demonstration an gesunden Erwachsenen unter eng kontrollierten Laborbedingungen, kein klinischer Versuch. Die Bedingungen, die im Labor eine starke Verkörperung erzeugen - präzise visuell-taktile Synchronisation, sorgfältige Kameraplatzierung, kontrollierte Stimulation - werden in klinischen VR-Settings nicht immer repliziert. Klinische Anwendungen, die auf Körpertransfer-Prinzipien aufbauen, erfordern eigene Evidenz; diese Studie unterstützt, dass der zugrundeliegende Mechanismus existiert, nicht dass eine spezifische klinische Nutzung wirksam ist.

Implikationen für die Praxis

Die Bereitschaft des Gehirns, einen virtuellen Körper unter kongruenten sensorischen Bedingungen zu akzeptieren, ist die Grundlage für jeden Therapieansatz, der Avatar-Verkörperung beinhaltet - einschliesslich einiger Linien der Stimm- und Identitätsarbeit, körperbildbezogener Ansätze und Rehabilitationskontexte, in denen eine veränderte Selbstdarstellung die Übung unterstützen kann.

Implikationen für die Forschung

Das Körpertransfer-Paradigma hat nachfolgende Arbeiten zu Körperbild, geschlechtsbestätigendem Stimmtraining (bei dem stimmliche Übung mit kongruenter visueller Selbstdarstellung kombiniert werden kann) sowie Schlaganfall- und Gliedmaßenverlust-Rehabilitation geprägt. Die direkte Erweiterung der Körpertransfer-Befunde auf kommunikationsspezifische Interventionen bleibt ein relativ offenes Feld.

Redaktionelle Anmerkungen von withVR

Anknüpfungspunkte zu Therapy withVR

Die oben genannte Studie ist unabhängige Forschung und enthält keine Aussage über ein bestimmtes Produkt. Die folgenden Anmerkungen sind Kommentare von withVR dazu, wie die Themen dieser Forschung an Funktionen von Therapy withVR anknüpfen. Die Forschungsergebnisse stellen keine Aussagen über Therapy withVR dar.

Customizable Avatars

Slaters grundlegende Arbeit zeigte, dass Avatar-Verkörperung bei konsistenten sensorischen Hinweisen plausibel ist - die Avatar-Anpassung von Therapy withVR unterstützt dieses Prinzip in der klinischen Praxis.

Without VR Mode

Sowohl Ich-Perspektive als auch bildschirmbasierte Modi haben ihre Rollen - die Körpertransfer-Befunde unterstützen spezifisch immersive Ich-Perspektive-Arbeit, wenn Verkörperung von Bedeutung ist.

Diese Studie zitieren

Wenn Sie diese Studie in Ihrer Arbeit zitieren, sind dies die kanonischen Zitierformate:

APA 7th
Slater, M., Spanlang, B., Sanchez-Vives, M. V., & Blanke, O. (2010). First person experience of body transfer in virtual reality. PLoS ONE. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0010564.
AMA 11th
Slater M, Spanlang B, Sanchez-Vives MV, Blanke O. First person experience of body transfer in virtual reality. PLoS ONE. 2010. doi:10.1371/journal.pone.0010564.
BibTeX
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RIS
TY  - JOUR
AU  - Slater, M.
AU  - Spanlang, B.
AU  - Sanchez-Vives, M. V.
AU  - Blanke, O.
TI  - First person experience of body transfer in virtual reality
JO  - PLoS ONE
PY  - 2010
DO  - 10.1371/journal.pone.0010564
UR  - https://withvr.app/de/evidence/studies/slater-2010
ER  - 

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Finanzierung & Unabhängigkeit

Keine Beteiligung von withVR BV an Finanzierung, Studiendesign oder Autorenschaft. Zusammenfassung unabhängig von withVR auf Basis des veröffentlichten Artikels erstellt.

Zuletzt geprüft: 2026-05-12 Nächste Überprüfung geplant: 2027-05-12 Geprüft von: Gareth Walkom