Diese Seite wurde aus dem Englischen übersetzt. Wenn etwas seltsam klingt, wechseln Sie zur englischen Version. Auf Englisch ansehen.
Frühe VR-Studie (n=10) - Erwachsene mit SHT erledigten weniger virtuelle Aufgaben; Leistung entsprach realem Multitasking
Wie dies bewertet wurde
Matched-Controls-Studie mit kleiner Stichprobe auf früher VR-Technologie. Historisch bedeutsam als eine der ersten virtuellen Umgebungsbewertungen, die gleichzeitige Validität mit realweltlicher Leistung demonstrierte. Kein klinischer Versuch.
Die Bewertungen verwenden ein vereinfachtes vierstufiges Schema (Hoch, Mittel, Niedrig, Sehr niedrig), angelehnt an die GRADE working group. Mehr darüber erfahren, wie Studien bewertet werden.
Erwachsene mit Schädel-Hirn-Trauma und gematchte Kontrollpersonen absolvierten einen Virtual Errands Test in einem virtuellen Universitätsgebäude. Die TBI-Gruppe erledigte signifikant weniger Aufgaben, und die Leistung in der virtuellen Umgebung korrelierte mit der Leistung bei realen Besorgungen am selben Ort.
Eine frühe Demonstration, dass virtuelle Umgebungen Multitasking- und Planungsschwierigkeiten nach einem SHT auf eine Weise erfassen können, die mit der realweltlichen Leistung korreliert; kleine Stichprobe und veraltete Technologie schränken die Schlussfolgerungen ein, aber die methodische Vorlage war einflussreich.
Wichtigste Ergebnisse
- TBI-Teilnehmende erledigten signifikant weniger virtuelle Aufgaben als Kontrollpersonen
- Die Leistung bei virtuellen Aufgaben korrelierte mit der Leistung bei realen Aufgaben am selben Ort
- Das virtuelle Maß erfasste Multitasking-Schwierigkeiten, die traditionelle Tests übersahen
- Die gleichzeitige Validität unterstützte die Verwendung virtueller Umgebungen für die Bewertung exekutiver Funktionen
Hintergrund
Im Jahr 2001 hatte sich Virtual Reality von einer Nischen-Forschungskuriosität zu einem ernst zu nehmenden Werkzeug für die klinische Bewertung entwickelt, doch rigorose Validierungsarbeiten waren noch selten. Traditionelle neuropsychologische Maße der Exekutivfunktion - Planung, Multitasking, kognitive Flexibilität - wurden seit Langem wegen mangelhafter ökologischer Validität kritisiert. Sie konnten zwar erkennen, dass etwas nicht stimmte, verfehlten aber häufig die Art von Multitasking-Versagen, die nur in Alltagskontexten zutage treten. McGeorge und Kollegen machten sich daran zu prüfen, ob eine virtuelle Umgebung Multitasking-Schwierigkeiten nach einem Schädel-Hirn-Trauma erfassen kann und ob die virtuelle Leistung mit derselben Aufgabe in der realen Welt korreliert.
Was die Forschenden taten
McGeorge und Kollegen an der Universität Aberdeen entwickelten den Virtual Errands Test, der in einem virtuellen Modell des Gebäudes des Department of Psychology der Universität Aberdeen angesiedelt war. Das System lief auf einem Viglen Genie III PC (Pentium III 350 MHz, 256 MB RAM) mit einem 35-Zoll-CRT-Monitor und einem mit der Maus gesteuerten “Vscape Interface”. Das virtuelle Gebäude war mit Mitarbeiter-Avataren und mehreren miteinander verbundenen Räumen ausgestattet.
Fünf Patienten mit Hirnverletzung (rekrutiert aus dem Brain Injury Vocational Center, Rehab Scotland, Aberdeen) und fünf gematchte Kontrollpersonen absolvierten den Virtual Errands Test. Weitere Outcome-Maße umfassten die Behavioural Assessment of the Dysexecutive Syndrome (BADS), die Dysexecutive Questionnaire (DEX) als Fremdbeurteilung und den Wisconsin Card Sort Test. Eine Teilgruppe der Teilnehmenden absolvierte anschließend einen parallelen Satz von Besorgungen im echten Aberdeener Gebäude, was die Prüfung der gleichzeitigen Validität ermöglichte.
Was sie fanden
Teilnehmende mit SHT erledigten signifikant weniger virtuelle Aufgaben als Kontrollpersonen, was zeigt, dass das virtuelle Maß für Unterschiede in den Exekutivfunktionen sensitiv war. Entscheidend ist, dass die virtuelle Leistung mit der realweltlichen Leistung bei den Teilnehmenden korrelierte, die beide Versionen absolvierten - was die gleichzeitige Validität des virtuellen Maßes belegt. Das Muster der Schwierigkeiten (Planungsversagen, unter konkurrierenden Anforderungen vergessene Aufgaben, suboptimale Wegwahl) entsprach weitgehend den alltäglichen Schwierigkeiten, die Informanten über dieselben Personen berichteten.
Warum dies wichtig ist
Dies war eine der ersten Studien, die formell demonstrierten, dass virtuelle Umgebungen als ökologisch valide Kontexte für die Bewertung exekutiver Funktionen dienen können. Die methodische Vorlage - eine virtuelle Umgebung gestalten, die eine reale widerspiegelt, und zeigen, dass die Leistung in der virtuellen Version mit der Leistung in der realen Version korreliert - hat eine Generation nachfolgender Arbeiten geprägt, darunter größere Validierungsstudien (wie etwa Renison und Kollegen mit dem Virtual Library Task im Jahr 2012). Für Sprach- und Kommunikationstherapeuten, die mit kognitiv-kommunikativen Herausforderungen nach einem SHT arbeiten, bleibt das Prinzip nützlich: das Einüben kognitiver Grundlagen der Kommunikation in Umgebungen, die alltäglichen Kontexten nahekommen, erfasst und adressiert funktionelle Schwierigkeiten mit größerer Wahrscheinlichkeit als abstrakte Übungen.
Einschränkungen
Die Stichprobe war klein und die 2001 verwendete VR-Technologie war deutlich weniger ausgefeilt als heutige Systeme. Einzelzentrums-Arbeit bedarf der Replikation, insbesondere über die hier untersuchten gematchten Gruppen hinaus. Die Studie befasst sich mit der Bewertung, nicht mit der Intervention - ob das Üben in virtuellen Aufgaben-Umgebungen die realweltliche Multitasking-Fähigkeit verbessert, ist eine separate Frage, die Interventionsstudien erfordert.
Implikationen für die Praxis
Virtuelle Umgebungen können als ökologisch valide Kontexte für die Bewertung von Multitasking und Planung dienen - kognitive Grundlagen, die funktionaler Kommunikation nach einem SHT zugrunde liegen. Das Prinzip geht über die Bewertung hinaus: Ähnliche Umgebungen können als Übungskontexte dienen, in denen die Person das Management mehrerer Anforderungen einübt.
Implikationen für die Forschung
Neuere Virtual-Errands-Paradigmen mit größeren Stichproben und aktuellerer VR-Technologie haben auf McGeorges Vorlage aufgebaut. Eine direkte Erweiterung auf kommunikationsspezifisches Multitasking - das Verwalten mehrerer Gesprächsstränge, das Umgehen mit Unterbrechungen bei Arbeitsaufgaben - ist eine sinnvolle Forschungsrichtung.
Anknüpfungspunkte zu Therapy withVR
Die oben genannte Studie ist unabhängige Forschung und enthält keine Aussage über ein bestimmtes Produkt. Die folgenden Anmerkungen sind Kommentare von withVR dazu, wie die Themen dieser Forschung an Funktionen von Therapy withVR anknüpfen. Die Forschungsergebnisse stellen keine Aussagen über Therapy withVR dar.
Cafe Environment
McGeorges Virtual-Errands-Paradigma stützte sich auf Umgebungen, die alltäglichen Räumen ähnelten - das Café von Therapy withVR und ähnliche Umgebungen bieten dieselbe ökologische Validität für die kognitiv-kommunikative Übung.
Avatar Interaction Variety
Mehrere Avatare und Aufgaben innerhalb einer einzigen Umgebung recreieren die Multitasking-Anforderungen, die diese grundlegende Studie zur Erfassung exekutiver Funktionen nutzte.
Diese Studie zitieren
Wenn Sie diese Studie in Ihrer Arbeit zitieren, sind dies die kanonischen Zitierformate:
@article{mcgeorge2001,
author = {McGeorge, P. and Phillips, L. H. and Crawford, J. R. and Garden, S. E. and Della Sala, S. and Milne, A. B. and Hamilton, S. and Callender, J. S.},
title = {Using virtual environments in the assessment of executive dysfunction},
journal = {Presence: Teleoperators and Virtual Environments},
year = {2001},
doi = {10.1162/1054746011470253},
url = {https://withvr.app/de/evidence/studies/mcgeorge-2001}
}TY - JOUR
AU - McGeorge, P.
AU - Phillips, L. H.
AU - Crawford, J. R.
AU - Garden, S. E.
AU - Della Sala, S.
AU - Milne, A. B.
AU - Hamilton, S.
AU - Callender, J. S.
TI - Using virtual environments in the assessment of executive dysfunction
JO - Presence: Teleoperators and Virtual Environments
PY - 2001
DO - 10.1162/1054746011470253
UR - https://withvr.app/de/evidence/studies/mcgeorge-2001
ER - Kennen Sie Forschung, die in diese Evidenzbasis gehört? Wenn eine relevante peer-reviewte Studie hier nicht aufgeführt ist, senden Sie die Quellenangabe an hello@withvr.app. Die Evidenzbasis wird aktuell gehalten, während die Literatur wächst.
Finanzierung & Unabhängigkeit
Keine Beteiligung von withVR BV an Finanzierung, Studiendesign oder Autorenschaft. Zusammenfassung unabhängig von withVR auf Basis des veröffentlichten Artikels erstellt.