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Sich selbst flüssig sprechen sehen in VR reduziert Stottern
Wie dies bewertet wurde
Fallserie mit drei Teilnehmenden; unterschiedliche Effekte je nach Ergebnistyp. Zeigt klinische Anwendung; kann keinen Effekt nachweisen.
Die Bewertungen verwenden ein vereinfachtes vierstufiges Schema (Hoch, Mittel, Niedrig, Sehr niedrig), angelehnt an die GRADE working group. Mehr darüber erfahren, wie Studien bewertet werden.
Drei stotternde Erwachsene betrachteten bearbeitete 360-Grad-VR-Aufnahmen, in denen sie selbst in persönlich herausfordernden Kontexten flüssig sprachen. Alle zeigten klinisch bedeutsame Reduktionen der Stotterhäufigkeit während der Konversation, die bei der Ein-Wochen-Nachuntersuchung erhalten blieben.
Wichtigste Ergebnisse
- Alle drei Teilnehmenden zeigten klinisch bedeutsame Reduktionen der Stotterhäufigkeit, die bei der Nachuntersuchung erhalten blieben
- Der Prozentsatz nicht-überlappender Daten lag zwischen 93,75 % und 100 %, was auf starke Effekte hindeutet
- Die SSI-4-Werte nach dem Programm fielen bei allen Teilnehmenden unter die diagnostischen Schwellenwerte
- Vollständig ferngesteuert über Oculus-Go-Headset durchgeführt
Hintergrund
Selbstmodellierung - das Betrachten von bearbeiteten Videos, in denen man selbst eine Fähigkeit erfolgreich ausführt - hat eine lange Evidenzbasis in Bereichen wie Sport und Entwicklung sozialer Kompetenzen. Frühere Forschung von Cream und Kollegen zeigte, dass traditionelle Video-Selbstmodellierung die Selbstwahrnehmung bei stotternden Menschen verbessern kann, aber diese Videos waren flach und wurden auf einem regulären Bildschirm angesehen. Diese Doktorarbeit fragte, ob das Eintauchen in 360-Grad-VR-Aufnahmen, die einen selbst flüssig sprechen zeigen, noch stärkere Effekte erzeugen könnte.
Was die Forschenden getan haben
Drei stotternde Erwachsene wurden beim Sprechen in persönlich bedeutsamen und herausfordernden Situationen gefilmt - die Art alltäglicher Kontexte, in denen das Stottern typischerweise zunahm. Das Filmmaterial wurde sorgfältig bearbeitet, um Stottermomente zu entfernen, wodurch 360-Grad-VR-Videos entstanden, die jede Person flüssig kommunizierend zeigten. Die Teilnehmenden sahen sich diese Videos dann über ein Oculus-Go-Headset zu Hause über eine Reihe von Sitzungen an. Der gesamte Prozess wurde ferngesteuert durchgeführt, ohne dass eine persönliche Therapeutenbeteiligung erforderlich war. Die Stotterhäufigkeit wurde wiederholt vor, während und nach dem Betrachtungszeitraum gemessen, unter Verwendung eines multiplen Baseline-Designs.
Was sie herausfanden
Alle drei Teilnehmenden zeigten klinisch bedeutsame Reduktionen der Stotterhäufigkeit während der alltäglichen Konversation. Der Prozentsatz nicht-überlappender Daten - ein Maß dafür, wie konsistent sich die Ergebnisse im Vergleich zur Baseline verbesserten - lag zwischen 93,75 % und 100 %, was auf starke und zuverlässige Effekte hindeutet. Am Ende des Programms lagen die Werte aller drei Teilnehmenden auf einem standardisierten Stotterschweremaß unter dem Schwellenwert, der typischerweise zur Identifikation verwendet wird. Diese Fortschritte blieben bei der Ein-Wochen-Nachuntersuchung erhalten.
Warum dies wichtig ist
Diese Studie zeigte, dass VR-Selbstmodellierung vollständig zu Hause ohne die Anwesenheit eines Therapeuten während jeder Sitzung durchgeführt werden kann. Die Kombination aus kurzen Betrachtungssitzungen, Consumer-Hardware und ferngesteuerter Durchführung adressiert mehrere praktische Barrieren, denen stotternde Menschen häufig beim Zugang zu Unterstützung begegnen. Sie baut auch direkt auf der früheren Video-Selbstmodellierungsforschung auf und deutet darauf hin, dass immersive VR die Effekte des Sich-selbst-gut-Kommunizieren-Sehens verstärken könnte.
Einschränkungen
Mit nur drei Teilnehmenden sind die Ergebnisse vorläufig und können nicht breit verallgemeinert werden. Der Nachbeobachtungszeitraum betrug nur eine Woche, sodass die langfristige Dauerhaftigkeit unbekannt bleibt. Der Bearbeitungsprozess erforderte speziellen Aufwand zur Erstellung des flüssigen Filmmaterials, was die Skalierbarkeit einschränken könnte.
Implikationen für die Praxis
VR-Selbstmodellierung bietet einen kurzen, selbstadministrierten, heimbasierten Ansatz, der keine intensive Therapeutenbeteiligung erfordert - ein erheblicher Vorteil für die Teletherapie-Durchführung.
Diese Studie zitieren
Wenn Sie diese Studie in Ihrer Arbeit zitieren, sind dies die kanonischen Zitierformate:
@article{deleyertiarks2020,
author = {deLeyer-Tiarks, J.},
title = {Virtual Reality Self-Modeling as an Intervention for Stuttering},
journal = {Doctoral Dissertations, University of Connecticut},
year = {2020},
url = {https://withvr.app/de/evidence/studies/deleyer-tiarks-2020}
}TY - JOUR
AU - deLeyer-Tiarks, J.
TI - Virtual Reality Self-Modeling as an Intervention for Stuttering
JO - Doctoral Dissertations, University of Connecticut
PY - 2020
UR - https://withvr.app/de/evidence/studies/deleyer-tiarks-2020
ER - Kennen Sie Forschung, die in diese Evidenzbasis gehört? Wenn eine relevante peer-reviewte Studie hier nicht aufgeführt ist, senden Sie die Quellenangabe an hello@withvr.app. Die Evidenzbasis wird aktuell gehalten, während die Literatur wächst.
Finanzierung & Unabhängigkeit
Keine Beteiligung von withVR BV an Finanzierung, Studiendesign oder Autorenschaft. Zusammenfassung unabhängig von withVR auf Basis des veröffentlichten Artikels erstellt.