Anpassbare VR-Sprechsituationen, die Sie in Echtzeit steuern
Jedes Detail wird davon gepragt, wie die Person ihre eigenen Erfahrungen wahrnimmt. Fur Therapeuten, Forscher und Ausbilder.
Unverbindlich - sehen Sie die Software, bevor Sie sich entscheiden

Therapy withVR ist die Software fur Sprach- und Stimmtherapeuten, Forscher und Ausbilder. Sie verbindet eine Web-App auf Ihrem Laptop in Echtzeit mit einem VR-Headset - und gibt Ihnen die volle Kontrolle uber das, was die Person in der virtuellen Realitat sieht, hort und erlebt.
Die Person ist mitten im Erlebnis. Sie gestalten es um sie herum.
Es werden keine Audio- oder Videoaufnahmen gespeichert. Namen werden verschlusselt. Alle Daten werden in Frankfurt, Deutschland, gehostet. Sie haben jederzeit die Kontrolle.
Eingesetzt in Organisationen in uber 15 Landern
Drei einfache Schritte
Ein normaler Laptop, ein Meta Quest Headset und ein Abonnement. Studien zeigen, dass VR-Sprechsituationen mit dem realen Leben vergleichbar sind - ein sicherer Raum zum Uben dessen, was wirklich zahlt.
Ihr normaler Laptop
Offnen Sie die Therapy withVR Web-App auf jedem Laptop, den Sie bereits besitzen. Funktioniert in jedem Browser und Betriebssystem - kein Download, keine Installation, keine spezielle Hardware erforderlich.
Ein Meta Quest Headset
Die Person tragt ein Meta Quest VR-Headset (ca. 350 USD / €350 EUR), um die Sprechsituationen zu erleben.
Therapy withVR Software
Abonnieren Sie und beginnen Sie, individuelle Sprechsituationen mit Echtzeit-Kontrolle uber Avatare, Gerausche und Umgebungen zu erstellen.
Therapy withVR wird bei Personen jeden Alters eingesetzt, einschließlich Kindern und Jugendlichen - die oft sehr engagiert mit VR-Technologie umgehen. Das VR-Erlebnis erfordert ein Meta Quest Headset, das eigene Alters- und Kontoanforderungen hat (siehe Metas Hinweise (opens in new tab)). Bei Personen unter 18 Jahren wird empfohlen, die Zustimmung der Eltern oder Erziehungsberechtigten einzuholen.
Sehen Sie, was Sie erstellen konnen
Gestalten Sie Sprechsituationen rund um individuelle Ziele mit Werkzeugen, die im richtigen Moment reagieren. Studien zeigen, dass vorgefertigte, starre Szenarien dazu fuhren, dass Personen das Interesse verlieren - die Anpassung an die Person ist entscheidend.


Unbegrenzte Szenarien in 12+ Umgebungen
Cafe, Klassenzimmer, Backerei, Besprechungsraum, Auditorium, Supermarkt, Sprechkreis und mehr. Studien zeigen, dass verschiedene Umgebungen unterschiedliche Reaktionen hervorrufen - Vielfalt ist wichtig fur sinnvolles Uben.

Immersive VR-Szenen
Personen erleben realistische Sprechsituationen mit vielfaltigen Avataren aus der Ich-Perspektive. Forschung zeigt, dass VR-Sprechsituationen Reaktionen hervorrufen, die jenen in vergleichbaren realen Situationen sehr nahekommen.

Volle Echtzeit-Kontrolle
Tippen Sie beliebigen Text, steuern Sie Emotionen, losen Sie Gerausche aus und verwalten Sie die KI - alles wahrend die Person in der VR ist. Forschung zeigt, dass therapeutengesteuerte VR das Engagement aufrechterhalt, wahrend selbstgesteuerte Ansatze hohe Abbruchraten aufweisen.

Individuell aktivierbare KI
Autokorrektur, emotionale Sprache, Textgenerierung, Formalitat, Ubersetzung und Sprechergrammatik - alles unter Ihrer Kontrolle. Denn die Anpassung an die eigene Erfahrung der Person ist das, was VR mit der Realitat vergleichbar macht.

Stimm- & Spracheinrichtung
Angetrieben von Google Text-to-Speech sprechen Avatare in 59+ Sprachen und Dialekten mit KI-generierten Stimmen. Konfigurieren Sie Tonhohe, Geschwindigkeit, Stimmtyp und Geschlecht fur jeden Avatar passend zur jeweiligen Sprechsituation.

Lebensechte Gesprache
Avatare sprechen mit 11 verschiedenen Emotionen, die durch die Mischung von 72 verschiedenen Gesichtsformen entstehen. Beim Sprechen verschmelzen ihre Mundbewegungen uber 15 Formen, die Phonemgruppen entsprechen - fur ein bemerkenswert realistisches Erlebnis.




Wenn die VR-Sprechsituationen nicht darauf abgestimmt sind, wie die Person ihre Erfahrungen wahrnimmt, ist die Person nur ein Passagier auf Autopilot in der Erfahrung eines anderen.
- Gareth Walkom, Grunder von withVR
Die verfugbaren Werkzeuge reichten nicht aus
Das Problem
Rollenspiele in der Praxis erzeugen nicht dieselbe Angst, Sprache, Gefuhle und Emotionen wie die reale Welt.
Der Gang in die reale Welt ist unberechenbar - Sie konnen nicht kontrollieren, wie Fremde reagieren werden.
Therapeuten verwendeten VR-Tools, die fur andere Zwecke entwickelt wurden - wie Soft-Skills-Training oder soziale Angst - und die spezifischen Anforderungen der Kommunikationstherapie nicht erfullten.
Forscher bauten immer wieder eigene Tools von Grund auf - gaben Hunderttausende von Dollar aus - nur um dann keine Moglichkeit zu haben, diese weiterzufuhren oder zu teilen, sobald das Projekt endete.
360-Grad-Videos in VR spiegelten nur bestimmte, festgelegte Szenarien wider, ohne jegliche Anpassungsmoglichkeit.
Die Losung
Therapy withVR wurde gemeinsam mit Hunderten fuhrenden Therapeuten, Forschern und Ausbildern entwickelt, um ein Werkzeug zu schaffen, das:
Die Kosten so niedrig wie moglich halten, damit mehr Menschen und Gemeinschaften weltweit Zugang zu VR-Sprechsituationen erhalten, die auf ihre Bedurfnisse zugeschnitten sind.
Eingesetzt in Praxen, Laboren und Klassenzimmern
Echte Menschen nutzen Therapy withVR in klinischen, forschungsbezogenen und padagogischen Einrichtungen auf der ganzen Welt.








"I'm working with a 9 year old boy in school. He says he wants to be able to order things in a shop by the time he's 10, so he chose the bakery scene, and we practiced him answering questions about what he wanted to buy, how he was going to pay. He then enjoyed being the shop assistant and I answered the questions. At the end he said 'that was the best session ever in the universe!' He has asked to use the software again when I come in next week."
"I'm finding that I am seeing people more quickly and they are moving through their goals more swiftly because you can be in the moment with them and extend their hierarchy, rather than waiting for them to return to do this in the next session."

"I just had a VR practice session with a 10 year old girl. She didn't want to speak about stuttering with others in the past few weeks. We practiced that with the classroom setting and at the bakery. She did it so self confident. Afterwards she said that she wants to do it in real life now, because it helped her get ready for it."

Untermauert durch publizierte Forschung
Allein im Jahr 2025 wurden 19 Forschungsprojekte unterstützt. withVR-Technologie wird in publizierten, peer-reviewten Studien und in aktiver Forschung an Universitäten weltweit eingesetzt. Das erste Scoping Review zu immersiver VR bei Kommunikationsunterschieden (Nudelman et al. 2026, AJSLP) bildet das gesamte Feld über zwei Jahrzehnte Forschung ab.
Virtual Reality as a Tool in Gender-Affirming Voice Training
Randomisierte kontrollierte Pilotstudie, die VR-basiertes Stimmtraining mit Therapy withVR mit klassischem Rollenspiel vergleicht. Die VR-Gruppe zeigte breitere Zuwächse in der Bereitschaft, mit Fremden zu kommunizieren - während die Werte der Gruppe mit klassischem Training stagnierten.
The Effects of Visual Input in VR on Voice Production
Experimentelle Studie mit der Rooms-Situation von Therapy withVR, um zu untersuchen, wie visuell-räumliche Hinweise die Stimmproduktion beeinflussen. Sprechende passten ihre Stimmprojektion automatisch an die virtuelle Hörerdistanz an - genau wie sie es in einem realen Raum tun würden.
Influences of Attentional Focus on Speech Variability
Nutzte eine maßgeschneiderte Research withVR-Umgebung, um zu testen, ob externer Aufmerksamkeitsfokus artikulatorische Muster beeinflusst, und liefert Belege dafür, dass VR ein praktikables Vermittlungsmedium für sprechmotorische Forschung ist.
VR for Aphasia, Dysarthria, and Apraxia - An ASHA Tutorial
ASHA-Tutorial mit einer Übersicht zu immersiver VR für die Sprach- und Sprechrehabilitation bei Aphasie, Dysarthrie und Apraxie. Nennt withVR als "an application being developed by and for persons with communication differences."
Aktive Forschungsprojekte, die 2025 von withVR unterstützt wurden, an Universitäten, Krankenhäusern und Laboren in mehreren Ländern. 3 peer-reviewte Studien wurden mit der Software publiziert, und Gareth hat seit 2016 Forschung zu VR für Kommunikation publiziert und begutachtet.
Jede Studie im Evidence Hub ist danach gekennzeichnet, ob withVR-Software verwendet wurde, und wird mit einem vereinfachten Schema bewertet, das sich an der GRADE Working Group orientiert. Studien, in denen ausdrücklich Therapy withVR eingesetzt wurde, sind auf einer separaten Seite mit voller Offenlegung gelistet. Die Verteilung der Bewertungen spiegelt einen ehrlichen Blick auf ein junges Forschungsfeld wider. Keine einzelne Studie erreicht derzeit eine hohe Evidenzsicherheit, und die Gründe werden offen erläutert. Sehen Sie, wie Studien bewertet werden.
Entwickelt für die Menschen, die es nutzen
Klinikerinnen, Forschende, Lehrkräfte, Psychologinnen, Studierende und Einzelpersonen, die an ihrem eigenen Sprechen arbeiten - Therapy withVR passt sich jeder Person an.
Logopädinnen
- Sprechsituationen, die sich an den Therapiezielen jeder Person orientieren - kein festes Skript
- Steuern Sie jeden Avatar, jedes Geräusch und jede Interaktion, während die Sitzung läuft
- Die Brücke, die Personen zwischen der Praxis und der realen Welt brauchen
Forschende
- Jede teilnehmende Person erhält dasselbe Erlebnis - keine Variabilität zwischen den Sitzungen
- Wechseln Sie in Sekunden zwischen Protokollen mit gespeicherten Profilen
- Zitate auf Briefkopf, Forschungslizenzen, IRB-freundliche Datenhaltung
Lehrkräfte & Schulen
- Studierende schließen ihr Studium mit praktischer Erfahrung ab, nicht nur mit Buchwissen
- Jede und jeder Studierende lernt im eigenen Tempo, während Sie den Schwierigkeitsgrad anpassen
- Bestellung per PO/Rechnung, COPPA/FERPA-Datenhaltung, IEP/EHCP-Zielvorlagen
Teilhabe in der Kommunikation fordern
Sprechen
Unterstutzung von Personen, die Stottern, Poltern, Apraxie, Dysarthrie, selektiven Mutismus und mehr erleben. Uben Sie das Bestellen in einer Backerei, Prasentieren im Klassenzimmer oder Gesprache an einer Rezeption - in Situationen, die ihre eigenen Ziele widerspiegeln.
Stimme
Unterstutzung von Personen, die transgeschlechtliche Stimmarbeit, Stimmunterschiede und mehr erkunden. Die erste randomisierte kontrollierte Studie mit Therapy withVR fand breitere Verbesserungen in der Bereitschaft, mit Fremden zu kommunizieren, fur die VR-Gruppe.
Horen
Unterstutzung von Personen, die Hyperakusis und verwandte Horsituationen erleben. Steuerbare Umgebungsgerausche und 3D-Audio ermoglichen eine schrittweise, sichere Exposition gegenuber den Umgebungen, die am wichtigsten sind.
Einfache, transparente Preise
Voller Zugang zur Therapy withVR Software. Ein Meta Quest VR-Headset (ca. 350 USD / €350 EUR) ist erforderlich und wird separat bei Meta oder Ihrem bevorzugten Handler erworben. Wahlen Sie den Plan, der zu Ihrer Praxis, Ihrem Labor oder Ihrem Programm passt.
Einzelperson
Fur Einzelpraktiker und Therapeuten
- 1 VR-Headset-Lizenz
- Zugang zur Web-App
- Zugang mit beliebig vielen Kollegen teilen
- Unbegrenzte Szenarien und Profile
- Alle KI-Funktionen enthalten
- Live-Training-Durchfuhrung
- Alle Software-Updates enthalten
- E-Mail- und Videoanruf-Support
Sehen Sie die Software, bevor Sie sich entscheiden
Team
Fur Praxen mit mehreren Therapeuten
- 2-10 VR-Headset-Lizenzen
- Zentrale Abrechnung
- Teamverwaltung
- Bevorzugter Support
Bildung
Fur Universitaten und Ausbildungsprogramme
- Unbegrenzte Studierende
- Akademische Preise
- Flexible Lizenzierung (VR + Web)
- Padagogischer Support
Kein Headset? Kein Problem. Fuhren Sie vollstandige Sitzungen auf einem Laptop-Bildschirm mit dem Web-App-Only-Plan ab €20/Monat durch - ideal fur Telegesundheit, Einfuhrungen oder wenn Sie noch nicht bereit fur VR sind. Alle Preise verstehen sich ohne MwSt. Kontaktieren Sie uns fur Details.
Pause benötigt? Das Leben kommt dazwischen. Elternzeit, Sabbatical, Budgetstopp. Abonnements können nach Absprache für bis zu sechs Monate pausiert werden. Jede Anfrage wird im Einzelfall geprüft. Kontakt aufnehmen.
Alle Daten werden in Frankfurt, Deutschland, auf der Google Cloud Platform-Infrastruktur gehostet (99,95 % Uptime-SLA). Namen werden mit AES-Verschlusselung verschlusselt. Es werden keine Audio- oder Videoaufnahmen gespeichert. Nur withVR hat Zugang zur Infrastruktur. Alle Rechts- und Compliance-Dokumente ansehen.
Haufig gestellte Fragen
Brauche ich technische Erfahrung?
Die Web-App lauft in Ihrem Browser, ohne etwas herunterladen oder installieren zu mussen. Wenn Sie auch ein VR-Headset verwenden, mussen Sie die Therapy withVR-App auf das Headset herunterladen - jeder neue Nutzer wird in einer Live-Schulung durch diesen Prozess gefuhrt.
Kann ich es vor dem Abonnieren ausprobieren?
Ja. Die echte Software wird in einem Videoanruf gezeigt - keine Demoversion. Sie sehen genau, womit Sie arbeiten werden, bevor Sie sich fur irgendetwas entscheiden.
Welches VR-Headset brauche ich?
Jedes Meta Quest Headset - Quest 2, Quest 3, Quest 3S oder Quest Pro. Das Quest 3S beginnt bei ca. 350 USD / €350 EUR und ist die gangigste Wahl.
Brauche ich WLAN?
Ja - eine Standard-WLAN-Verbindung wird sowohl fur den Laptop als auch fur das VR-Headset benotigt. Ein wichtiger Hinweis: Enterprise-WLAN-Netzwerke wie eduroam sind nicht mit Meta Quest Headsets kompatibel. Ein personlicher mobiler Hotspot oder ein Gast-WLAN funktioniert einwandfrei.
Welche Sprachen werden unterstutzt?
Therapy withVR unterstutzt 59 Sprachen mit 52 Avatar-Stimmkombinationen. Avatare konnen in der von Ihnen gewahlten Sprache sprechen und antworten - angetrieben von Google Text-to-Speech.
Ist es HIPAA- und DSGVO-konform?
Therapy withVR ist DSGVO-konform, wobei alle Daten in Frankfurt, Deutschland, gehostet werden. Fur HIPAA ist die Plattform so konzipiert, dass geschutzte Gesundheitsinformationen (PHI) nicht in das System gelangen - es werden keine Klientennamen, Diagnosen oder Gesundheitsdaten erfasst oder gespeichert. Eine FERPA-Vereinbarung ist fur Schulbezirke verfugbar.
Werden wahrend der Sitzungen Audio- oder Videoaufnahmen gemacht?
Nein. Therapy withVR nimmt kein Audio oder Video auf. Profilnamen werden mit AES-Verschlusselung verschlusselt. Nur withVR hat Zugang zur Infrastruktur - keine Dritten.
Blog
Forschungszusammenfassungen, praktische Tipps, Produkt-Updates und Neuigkeiten aus der Welt von VR und Kommunikation.
Warum sich VR-Sprechsituationen wie das echte Leben anfühlen
Publizierte Forschung zeigt, dass VR-Sprechsituationen Reaktionen hervorrufen, die jenen im echten Leben sehr nahekommen. Hier ist, was die Evidenz sagt.
Weiterlesen →Wie der NHS VR nutzt, um junge Menschen zu unterstützen, die stottern
Zwei NHS Trusts in England nutzen Therapy withVR, um Kindern und Jugendlichen einen sicheren Raum zum Üben von Sprechsituationen zu geben.
Weiterlesen →VR für geschlechtsangleichendes Stimmtraining: Was die erste RCT ergab
Eine RCT aus 2025 mit Therapy withVR ergab, dass VR-basiertes Üben die Bereitschaft zur Kommunikation mit Fremden erhöhte.
Weiterlesen →5 Möglichkeiten, VR-Sprechsituationen in Ihrer nächsten Sitzung einzusetzen
Praktische Ideen für Sprachtherapeut:innen - von der Cafébestellung über Klassenzimmer-Präsentationen bis zur Tierumgebung.
Weiterlesen →Wie Forschende VR nutzen, um Sprechen und Stottern zu untersuchen
Von grundlegenden Studien an der George Washington University bis zu aktuellen Arbeiten mit Research withVR gibt virtuelle Realität Forschenden im Bereich Sprechen etwas, das sie nie zuvor hatten: Kontrolle.
Weiterlesen →Die Kluft zwischen Therapieraum und realer Welt
Die Kluft zwischen Rollenspiel und realem Leben war schon immer eines der schwierigsten Probleme in der Sprachtherapie. Therapy withVR wurde entwickelt, um diese Distanz zu überbrücken.
Weiterlesen →
Gareth Walkom
BSc(Hons) MSc MBCS - Grunder & CEO von withVR
Eine Person, die stottert und seit 2016 VR-Werkzeuge fur Sprachtherapeuten entwickelt. Gareth begann diese Arbeit, weil die verfugbaren Werkzeuge nicht fur die Menschen konzipiert waren, die sie am meisten brauchten.
Als Forscher und Entwickler versteht er den klinischen Bedarf aus personlicher Erfahrung und die technischen Moglichkeiten aus jahrelanger angewandter Forschung. Seine Arbeit hat gezeigt, dass VR reale Sprecherfahrungen replizieren, Teilhabe und Selbstvertrauen fordern und okologisch valide Umgebungen fur Therapie und Forschung bieten kann.
Gareth ist Research Affiliate an der The George Washington University, hat Forscher weltweit beraten und ist Mitglied der British Computer Society.
Der Einstieg ist einfacher als Sie denken
Kein technischer Hintergrund notig. Wenn Sie einen Laptop bedienen konnen, haben Sie alles, was Sie brauchen. Sie sehen die echte Software, bevor Sie sich fur irgendetwas entscheiden.
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Ob Sie Fragen haben, die Software sehen mochten oder bereit sind loszulegen - Hilfe ist jederzeit verfugbar.
Buchen Sie ein 20-minütiges Gespräch mit Gareth. Dienstag und Donnerstag, nachmittags (Europa/Brüssel).
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Oder schreiben Sie direkt an hello@withvr.app
Technologie-Checkliste fur Logopaden
Ein praktischer Leitfaden zur Bewertung neuer Technologien, bevor Sie diese in Ihrer Praxis einsetzen. 30 Punkte zu Datenschutz, KI-Transparenz, Barrierefreiheit, kultureller Passung, Sicherheit und mehr. Nicht spezifisch fur withVR - nutzlich fur jedes Werkzeug.
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