Eingesetzt in Krankenhäusern, Universitäten und Praxen weltweit

Anpassbare VR-Sprechsituationen, die Sie in Echtzeit steuern

Jedes Detail wird davon geprägt, wie die Person ihre eigenen Erfahrungen wahrnimmt. Für Therapeuten, Forscher und Ausbilder.

Unverbindlich - sehen Sie die Software, bevor Sie sich entscheiden

Eine junge Person trägt ein withVR-Headset, während ein Therapeut die virtuelle Sprechsituation im Hintergrund über einen Laptop steuert
59+
Unterstützte Sprachen
19
Aktive Forschungsprojekte
12+
VR-Umgebungen
AI
Intelligenter Text & Sprache

Therapy withVR ist die Software für Sprach- und Stimmtherapeuten, Forscher und Ausbilder. Sie verbindet eine Web-App auf Ihrem Laptop in Echtzeit mit einem VR-Headset - und gibt Ihnen die volle Kontrolle über das, was die Person in der virtuellen Realität sieht, hört und erlebt.

Die Person ist mitten im Erlebnis. Sie gestalten es um sie herum.

Es werden keine Audio- oder Videoaufnahmen gespeichert. Namen werden verschlüsselt. Alle Daten werden in Frankfurt, Deutschland, gehostet. Sie haben jederzeit die Kontrolle.

Vertraut von

Eingesetzt in Organisationen in über 15 Ländern

PraxenKrankenhäuserUniversitätenSchulbezirkeForschungslaboreRehabilitationszentren
Unterstützt von
GoogleOrangeNHS
So funktioniert es

Drei einfache Schritte

Ein normaler Laptop, ein Meta Quest Headset und ein Abonnement. Studien zeigen, dass VR-Sprechsituationen mit dem realen Leben vergleichbar sind - ein sicherer Raum zum Üben dessen, was wirklich zählt.

1

Ihr normaler Laptop

Öffnen Sie die Therapy withVR Web-App auf jedem Laptop, den Sie bereits besitzen. Funktioniert in jedem Browser und Betriebssystem - kein Download, keine Installation, keine spezielle Hardware erforderlich.

2

Ein Meta Quest Headset

Die Person trägt ein Meta Quest VR-Headset (ca. 350 USD / €350 EUR, von Meta verkauft - withVR verkauft keine Hardware), um die Sprechsituationen zu erleben.

3

Therapy withVR Software

Abonnieren Sie und beginnen Sie, individuelle Sprechsituationen mit Echtzeit-Kontrolle über Avatare, Geräusche und Umgebungen zu erstellen.

Therapy withVR wird bei Personen jeden Alters eingesetzt, einschließlich Kindern und Jugendlichen - die oft sehr engagiert mit VR-Technologie umgehen. Das VR-Erlebnis erfordert ein Meta Quest Headset, das eigene Alters- und Kontoanforderungen hat (siehe Metas Hinweise (wird in neuem Tab geöffnet)). Bei Personen unter 18 Jahren wird empfohlen, die Zustimmung der Eltern oder Erziehungsberechtigten einzuholen.

Die Software

Sehen Sie, was Sie erstellen können

Gestalten Sie Sprechsituationen rund um individuelle Ziele mit Werkzeugen, die im richtigen Moment reagieren. Studien zeigen, dass vorgefertigte, starre Szenarien dazu führen, dass Personen das Interesse verlieren - die Anpassung an die Person ist entscheidend.

Web-App-Steuerung - Bäckerei-Situation
Web-App-Steuerung - Bäckerei-Situation
Unbegrenzte Szenarien in 12+ Umgebungen

Unbegrenzte Szenarien in 12+ Umgebungen

Café, Klassenzimmer, Bäckerei, Besprechungsraum, Auditorium, Supermarkt, Sprechkreis und mehr. Studien zeigen, dass verschiedene Umgebungen unterschiedliche Reaktionen hervorrufen - Vielfalt ist wichtig für sinnvolles Üben.

Immersive VR-Szenen

Immersive VR-Szenen

Personen erleben realistische Sprechsituationen mit vielfältigen Avataren aus der Ich-Perspektive. Forschung zeigt, dass VR-Sprechsituationen Reaktionen hervorrufen, die jenen in vergleichbaren realen Situationen sehr nahekommen.

Volle Echtzeit-Kontrolle

Volle Echtzeit-Kontrolle

Tippen Sie beliebigen Text, steuern Sie Emotionen, lösen Sie Geräusche aus und verwalten Sie die KI - alles während die Person in der VR ist. Forschung zeigt, dass therapeutengesteuerte VR das Engagement aufrechterhält, während selbstgesteuerte Ansätze hohe Abbruchraten aufweisen.

Individuell aktivierbare KI

Individuell aktivierbare KI

Autokorrektur, emotionale Sprache, Textgenerierung, Formalität, Übersetzung und Sprechergrammatik - alles unter Ihrer Kontrolle. Denn die Anpassung an die eigene Erfahrung der Person ist das, was VR mit der Realität vergleichbar macht.

Stimm- und Spracheinrichtung

Stimm- & Spracheinrichtung

Angetrieben von Google Text-to-Speech sprechen Avatare in 59+ Sprachen und Dialekten mit KI-generierten Stimmen. Konfigurieren Sie Tonhöhe, Geschwindigkeit, Stimmtyp und Geschlecht für jeden Avatar passend zur jeweiligen Sprechsituation.

Lebensechte Gespräche

Lebensechte Gespräche

Avatare sprechen mit 11 verschiedenen Emotionen, die durch die Mischung von 72 verschiedenen Gesichtsformen entstehen. Beim Sprechen verschmelzen ihre Mundbewegungen über 15 Formen, die Phonemgruppen entsprechen - für ein bemerkenswert realistisches Erlebnis.

Auditorium
Auditorium
Klassenzimmer
Klassenzimmer
Supermarkt
Supermarkt
Sprechkreis
Sprechkreis

Wenn die VR-Sprechsituationen nicht darauf abgestimmt sind, wie die Person ihre Erfahrungen wahrnimmt, läuft das Erlebnis einer anderen Person für sie nur auf Autopilot ab - und sie fährt bloß mit.

- Gareth Walkom, Gründer von withVR

Warum es Therapy withVR gibt

Die verfügbaren Werkzeuge reichten nicht aus

Das Problem

Rollenspiele in der Praxis erzeugen nicht dieselbe Angst, Sprache, Gefühle und Emotionen wie die reale Welt.

Der Gang in die reale Welt ist unberechenbar - Sie können nicht kontrollieren, wie Fremde reagieren werden.

Therapeuten verwendeten VR-Tools, die für andere Zwecke entwickelt wurden - wie Soft-Skills-Training oder soziale Angst - und die spezifischen Anforderungen der Kommunikationstherapie nicht erfüllten.

Forscher bauten immer wieder eigene Tools von Grund auf - gaben Hunderttausende von Dollar aus - nur um dann keine Möglichkeit zu haben, diese weiterzuführen oder zu teilen, sobald das Projekt endete.

360-Grad-Videos in VR spiegelten nur bestimmte, festgelegte Szenarien wider, ohne jegliche Anpassungsmöglichkeit.

Die Lösung

Therapy withVR wurde gemeinsam mit Hunderten führenden Therapeuten, Forschern und Ausbildern entwickelt, um ein Werkzeug zu schaffen, das:

Anpassbar Reproduzierbar Realistisch Sicher & Konform Kulturell relevant Erschwinglich Therapeutengesteuert

Die Kosten so niedrig wie möglich halten, damit mehr Menschen und Gemeinschaften weltweit Zugang zu VR-Sprechsituationen erhalten, die auf ihre Bedürfnisse zugeschnitten sind.

Auszeichnungen
XR Awards 2024 Finalist - Zwei Kategorien NHS Digital Innovation Excellence Award - Einsatz von VR zur Unterstützung von Kindern und Jugendlichen, die stottern Buchautor - AI, Automation & XR in Speech-Language Pathology (Plural Publishing)
In Aktion

Eingesetzt in Praxen, Laboren und Klassenzimmern

Echte Menschen nutzen Therapy withVR in klinischen, forschungsbezogenen und pädagogischen Einrichtungen auf der ganzen Welt.

ASHA Convention 2025, USA
ASHA Convention 2025, USA
Istanbul Medipol University, Turkiye
Istanbul Medipol University, Turkiye
VGTVG 2026 - Keynote, USA
VGTVG 2026 - Keynote, USA
Klinische Schulung, Belgien
Klinische Schulung, Belgien
AZ Groeninge, Belgien
AZ Groeninge, Belgien
Sint Maartenskliniek, Niederlande
Sint Maartenskliniek, Niederlande
SLP Workshop, Frankreich
SLP Workshop, Frankreich
Therapeutenansicht
Therapeutenansicht
Von Fachleuten, die Therapy withVR nutzen

"I was able to get one of my less-verbal students to have a conversation with the cat. She also kept repeating a full sentence 'Make him circle and lay down!' She never uses that many words at one time!!! The teachers were sold on it! Thank you for reigniting my therapy!"

Jana Thompson, Speech-Language Pathologist
Jana ThompsonSpeech-Language Pathologist, CCC-SLPFlathead & Glacier High SchoolsUnited States

"I'm finding that I am seeing people more quickly and they are moving through their goals more swiftly because you can be in the moment with them and extend their hierarchy, rather than waiting for them to return to do this in the next session."

Nicola Maddy, Speech and Language Therapist
Nicola MaddySpeech and Language TherapistSouth West Yorkshire Partnership Teaching NHS Foundation TrustUnited Kingdom

"I just had a VR practice session with a 10 year old girl. She didn't want to speak about stuttering with others in the past few weeks. We practiced that with the classroom setting and at the bakery. She did it so self confident. Afterwards she said that she wants to do it in real life now, because it helped her get ready for it."

Tjitske Hofstee-Bootsma, Speech-Language Therapist
Tjitske Hofstee-BootsmaSpeech-Language TherapistDe StotterpraktijkThe Netherlands
Forschung & Evidenz

Untermauert durch publizierte Forschung

Allein im Jahr 2025 wurden 19 Forschungsprojekte unterstützt. withVR-Technologie wird in publizierten, peer-reviewten Studien und in aktiver Forschung an Universitäten weltweit eingesetzt. Das erste Scoping Review zu immersiver VR bei Kommunikationsunterschieden (Nudelman et al. 2026, AJSLP) bildet das gesamte Feld über zwei Jahrzehnte Forschung ab.

Publizierte Studie · Nutzt Therapy withVR

Virtual Reality as a Tool in Gender-Affirming Voice Training

Randomisierte kontrollierte Pilotstudie, die VR-basiertes Stimmtraining mit Therapy withVR mit klassischem Rollenspiel vergleicht. Die VR-Gruppe zeigte breitere Zuwächse in der Bereitschaft, mit Fremden zu kommunizieren - während die Werte der Gruppe mit klassischem Training stagnierten.

Leyns, Bosschem, Papeleu, Sabbe, Walkom & D'haeseleer · Journal of Voice · 2025 · RCT Pilot · DOI für Leyns et al 2025 (öffnet in neuem Tab)
Publizierte Studie · Nutzt Therapy withVR

The Effects of Visual Input in VR on Voice Production

Experimentelle Studie mit der Rooms-Situation von Therapy withVR, um zu untersuchen, wie visuell-räumliche Hinweise die Stimmproduktion beeinflussen. Sprechende passten ihre Stimmprojektion automatisch an die virtuelle Hörerdistanz an - genau wie sie es in einem realen Raum tun würden.

Daşdöğen & Hitchcock · Journal of Voice · 2026 · Within-Subjects Experimental · DOI für Dasdogen und Hitchcock 2026 (öffnet in neuem Tab)
Publizierte Studie · Nutzt Research withVR

Influences of Attentional Focus on Speech Variability

Nutzte eine maßgeschneiderte Research withVR-Umgebung, um zu testen, ob externer Aufmerksamkeitsfokus artikulatorische Muster beeinflusst, und liefert Belege dafür, dass VR ein praktikables Vermittlungsmedium für sprechmotorische Forschung ist.

Bauerly & Jackson · Journal of Speech, Language, and Hearing Research · 2024 · DOI für Bauerly und Jackson 2024 (öffnet in neuem Tab)
In der Literatur erwähnt

VR for Aphasia, Dysarthria, and Apraxia - An ASHA Tutorial

ASHA-Tutorial mit einer Übersicht zu immersiver VR für die Sprach- und Sprechrehabilitation bei Aphasie, Dysarthrie und Apraxie. Nennt withVR als "an application being developed by and for persons with communication differences."

Stark · Perspectives of the ASHA Special Interest Groups · 2025 · DOI für Stark 2025 (öffnet in neuem Tab)
19

Aktive Forschungsprojekte, die 2025 von withVR unterstützt wurden, an Universitäten, Krankenhäusern und Laboren in mehreren Ländern. 3 peer-reviewte Studien wurden mit der Software publiziert, und Gareth hat seit 2016 Forschung zu VR für Kommunikation publiziert und begutachtet.

Wie der Evidence Hub funktioniert

Jede Studie im Evidence Hub ist danach gekennzeichnet, ob withVR-Software verwendet wurde, und wird mit einem vereinfachten Schema bewertet, das sich an der GRADE Working Group orientiert. Studien, in denen ausdrücklich Therapy withVR eingesetzt wurde, sind auf einer separaten Seite mit voller Offenlegung gelistet. Die Verteilung der Bewertungen spiegelt einen ehrlichen Blick auf ein junges Forschungsfeld wider. Keine einzelne Studie erreicht derzeit eine hohe Evidenzsicherheit, und die Gründe werden offen erläutert. Sehen Sie, wie Studien bewertet werden.
Für wen es gedacht ist

Entwickelt für die Menschen, die es nutzen

Klinikerinnen, Forschende, Lehrkräfte, Psychologinnen, Studierende und Einzelpersonen, die an ihrem eigenen Sprechen arbeiten - Therapy withVR passt sich jeder Person an.

Logopädinnen

  • Sprechsituationen, die sich an den Therapiezielen jeder Person orientieren - kein festes Skript
  • Steuern Sie jeden Avatar, jedes Geräusch und jede Interaktion, während die Sitzung läuft
  • Die Brücke, die Personen zwischen der Praxis und der realen Welt brauchen

Für Logopäd:innen →  ·  Für Aphasie & Neuro-Rehabilitation →

Forschende

  • Jede teilnehmende Person erhält dasselbe Erlebnis - keine Variabilität zwischen den Sitzungen
  • Wechseln Sie in Sekunden zwischen Protokollen mit gespeicherten Profilen
  • Zitate auf Briefkopf, Forschungslizenzen, IRB-freundliche Datenhaltung

Für Forschende →

Lehrkräfte & Schulen

  • Studierende schließen ihr Studium mit praktischer Erfahrung ab, nicht nur mit Buchwissen
  • Jede und jeder Studierende lernt im eigenen Tempo, während Sie den Schwierigkeitsgrad anpassen
  • Bestellung per PO/Rechnung, COPPA/FERPA-Datenhaltung, IEP/EHCP-Zielvorlagen

Für Schulen → · Für Studierende →

Kommunikationsbereiche

Teilhabe in der Kommunikation fördern

Sprechen

Unterstützung von Personen, die Stottern, Poltern, Apraxie, Dysarthrie, selektiven Mutismus und mehr erleben. Üben Sie das Bestellen in einer Bäckerei, Präsentieren im Klassenzimmer oder Gespräche an einer Rezeption - in Situationen, die ihre eigenen Ziele widerspiegeln.

Stimme

Unterstützung von Personen, die transgeschlechtliche Stimmarbeit, Stimmunterschiede und mehr erkunden. Die erste randomisierte kontrollierte Studie mit Therapy withVR fand breitere Verbesserungen in der Bereitschaft, mit Fremden zu kommunizieren, für die VR-Gruppe.

Hören

Unterstützung von Personen, die Hyperakusis und verwandte Hörsituationen erleben. Steuerbare Umgebungsgeräusche und 3D-Audio ermöglichen eine schrittweise, sichere Exposition gegenüber den Umgebungen, die am wichtigsten sind.

Preise

Einfache, transparente Preise

Voller Zugang zur Therapy withVR Software. Ein Meta Quest VR-Headset (ca. 350 USD / €350 EUR) ist erforderlich und wird separat bei Meta oder Ihrem bevorzugten Händler erworben. Wählen Sie den Plan, der zu Ihrer Praxis, Ihrem Labor oder Ihrem Programm passt.

Einzelperson

Für Einzelpraktiker und Therapeuten

€49/Monat
Jährliche Abrechnung · Mehrjahresrabatte verfügbar
  • 1 VR-Headset-Lizenz
  • Zugang zur Web-App
  • Zugang mit beliebig vielen Kollegen teilen
  • Unbegrenzte Szenarien und Profile
  • Alle KI-Funktionen enthalten
  • Live-Training-Durchführung
  • Alle Software-Updates enthalten
  • E-Mail- und Videoanruf-Support
Jetzt starten

Sehen Sie die Software, bevor Sie sich entscheiden

Team

Für Praxen mit mehreren Therapeuten

€45/Lizenz/Mo.
Ab €540/Lizenz/Jahr · 2-10 Lizenzen
  • 2-10 VR-Headset-Lizenzen
  • Zentrale Abrechnung
  • Teamverwaltung
  • Bevorzugter Support
Kontaktieren Sie uns

Bildung

Für Universitäten und Ausbildungsprogramme

Individuell
Optionen für Klassenzimmer und Bündel verfügbar
  • Unbegrenzte Studierende
  • Akademische Preise
  • Flexible Lizenzierung (VR + Web)
  • Pädagogischer Support
Kontaktieren Sie uns

Kein Headset? Kein Problem. Führen Sie vollständige Sitzungen auf einem Laptop-Bildschirm mit dem reinen Web-App-Plan ab €20/Monat durch - ideal für Telegesundheit, Einführungen oder wenn Sie noch nicht bereit für VR sind. Alle Preise verstehen sich ohne MwSt. Kontaktieren Sie uns für Details.

Pause benötigt? Das Leben kommt dazwischen. Elternzeit, Sabbatical, Budgetstopp. Abonnements können nach Absprache für bis zu sechs Monate pausiert werden. Jede Anfrage wird im Einzelfall geprüft. Kontakt aufnehmen.

🔒
DSGVO-konform
🌐
Daten in der EU gehostet
🛡️
AES-Verschlüsselung
📋
Keine Aufnahmen gespeichert

Alle Daten werden in Frankfurt, Deutschland, auf der Google Cloud Platform-Infrastruktur gehostet (99,95 % Uptime-SLA). Namen werden mit AES-Verschlüsselung verschlüsselt. Es werden keine Audio- oder Videoaufnahmen gespeichert. Nur withVR hat Zugang zur Infrastruktur. Alle Rechts- und Compliance-Dokumente ansehen.

Häufige Fragen

Häufig gestellte Fragen

Brauche ich technische Erfahrung?

Die Web-App läuft in Ihrem Browser, ohne etwas herunterladen oder installieren zu müssen. Wenn Sie auch ein VR-Headset verwenden, müssen Sie die Therapy withVR-App auf das Headset herunterladen - jeder neue Nutzer wird in einer Live-Schulung durch diesen Prozess geführt.

Kann ich es vor dem Abonnieren ausprobieren?

Ja. Die echte Software wird in einem Videoanruf gezeigt - keine Demoversion. Sie sehen genau, womit Sie arbeiten werden, bevor Sie sich für irgendetwas entscheiden.

Welches VR-Headset brauche ich?

Jedes Meta Quest Headset - Quest 2, Quest 3, Quest 3S oder Quest Pro. Das Quest 3S beginnt bei ca. 350 USD / €350 EUR und ist die gängigste Wahl. Headsets werden direkt bei Meta oder Ihrem bevorzugten Händler gekauft; withVR verkauft keine Hardware.

Brauche ich WLAN?

Ja - eine Standard-WLAN-Verbindung wird sowohl für den Laptop als auch für das VR-Headset benötigt. Ein wichtiger Hinweis: Enterprise-WLAN-Netzwerke wie eduroam sind nicht mit Meta Quest Headsets kompatibel. Ein persönlicher mobiler Hotspot oder ein Gast-WLAN funktioniert einwandfrei.

Welche Sprachen werden unterstützt?

Therapy withVR unterstützt 59 Sprachen mit 52 Avatar-Stimmkombinationen. Avatare können in der von Ihnen gewählten Sprache sprechen und antworten - angetrieben von Google Text-to-Speech.

Ist es HIPAA- und DSGVO-konform?

Therapy withVR ist DSGVO-konform, wobei alle Daten in Frankfurt, Deutschland, gehostet werden. Für HIPAA ist die Plattform so konzipiert, dass geschützte Gesundheitsinformationen (PHI) nicht in das System gelangen - es werden keine Klientennamen, Diagnosen oder Gesundheitsdaten erfasst oder gespeichert. Eine FERPA-Vereinbarung ist für Schulbezirke verfügbar.

Werden während der Sitzungen Audio- oder Videoaufnahmen gemacht?

Nein. Therapy withVR nimmt kein Audio oder Video auf. Profilnamen werden mit AES-Verschlüsselung verschlüsselt. Nur withVR hat Zugang zur Infrastruktur - keine Dritten.

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Die Kluft zwischen Rollenspiel und realem Leben war schon immer eines der schwierigsten Probleme in der Sprachtherapie. Therapy withVR wurde entwickelt, um diese Distanz zu überbrücken.

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Gareth Walkom
Der Gründer

Gareth Walkom

BSc(Hons) MSc MBCS - Gründer & CEO von withVR

Eine Person, die stottert und seit 2016 VR-Werkzeuge für Sprachtherapeuten entwickelt. Gareth begann diese Arbeit, weil die verfügbaren Werkzeuge nicht für die Menschen konzipiert waren, die sie am meisten brauchten.

Als Forscher und Entwickler versteht er den klinischen Bedarf aus persönlicher Erfahrung und die technischen Möglichkeiten aus jahrelanger angewandter Forschung. Seine Arbeit hat gezeigt, dass VR reale Sprecherfahrungen replizieren, Teilhabe und Selbstvertrauen fördern und ökologisch valide Umgebungen für Therapie und Forschung bieten kann.

Gareth ist Research Affiliate an der The George Washington University, hat Forscher weltweit beraten und ist Mitglied der British Computer Society.

BSc Digital Media TechnologyMSc Medical Product DesignMBCSGWU Research Affiliate

gareth@withvr.app

Der Einstieg ist einfacher als Sie denken

Kein technischer Hintergrund nötig. Wenn Sie einen Laptop bedienen können, haben Sie alles, was Sie brauchen. Sie sehen die echte Software, bevor Sie sich für irgendetwas entscheiden.

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