تمت ترجمة هذه الصفحة من الإنجليزية. إذا بدا شيء غريبًا، فانتقل إلى النسخة الإنجليزية. عرض بالإنجليزية.

تتبع العين في VR يساعد الأشخاص الذين يعيشون مع التلعثم على تحسين النظر أثناء المحادثة

Walkom G · 2017 · MSc Thesis, Nottingham Trent University · دراسة شبه تجريبية · n = 12 · البالغون الذين يعيشون مع التلعثم وأقرانهم الطلقاء المتطابقون
درجة اليقين: درجة يقين منخفضة جدًا
كيف تم تقييم ذلك

دراسة شبه تجريبية (ن=12) دون عشوائية. أدلة في مرحلة مبكرة؛ تحتاج إلى تكرار في تصاميم أكبر ومضبوطة.

تستخدم التقييمات نظامًا مبسّطًا من أربعة مستويات (عالية، متوسطة، منخفضة، منخفضة جدًا)، مستندًا إلى GRADE working group. اقرأ المزيد عن كيفية تقييم الدراسات.

دمجت هذه الرسالة تتبع العين في نظام تعرض VR لقياس سلوكيات النظر لدى الأشخاص الذين يعيشون مع التلعثم بشكل موضوعي. عبر ثلاث جلسات، أظهر المشاركون انخفاضاً ملحوظاً في إغلاق العين المطوّل وزيادة كبيرة في الوقت المُستغرق في النظر إلى وجه الصورة الرمزية.

الخلاصة السريرية

دراسة شبه تجريبية بـ 12 مشاركاً تشير إلى أن التعرض عبر VR ينتج تغييرات قابلة للقياس لدى البالغين الذين يعيشون مع التلعثم؛ غياب العشوائية يحدّ من الاستدلال السببي.

أبرز النتائج

  • ارتفع الوقت المُستغرق في النظر إلى رأس الصورة الرمزية بشكل كبير (من 48% إلى 68%) عبر ثلاث جلسات
  • انخفض عدد مرات الرمش بنسبة 31% ومدة الرمش بنسبة 41% من الجلسة الأولى إلى الجلسة الثالثة
  • انخفض وقت التحديق في الجدار الخلفي بشكل ملحوظ (من 17% إلى 5%)، مما يشير إلى انخفاض تجنب النظر
  • انخفض الضيق المُبلَّغ عنه ذاتياً عبر جميع نقاط القياس
  • أثبتت فعالية تقديم بيانات النظر الخاصة بالمشاركين كآلية تغذية راجعة

الخلفية

يُعدّ تجنب النظر - النظر بعيداً عن وجه المستمع أثناء لحظات عدم الطلاقة - تجربة شائعة لدى الأشخاص الذين يعيشون مع التلعثم. يمكن أن يؤثر ذلك على كيفية شعور كل من المتحدثين والمستمعين بالمحادثات، وغالباً ما يكون شيئاً يرغب الأشخاص في تغييره. لكن قياس سلوك النظر اعتمد تقليدياً على تحليل الفيديو الخارجي أو تقييمات الأخصائي الذاتية، وكلاهما يستغرق وقتاً وغير دقيق. مع توفر مستشعرات تتبع العين داخل سماعات VR، رأى Walkom فرصة لالتقاط بيانات النظر تلقائياً واستخدامها كأداة تغذية راجعة.

ما فعله الباحثون

أكمل اثنا عشر بالغاً يعيشون مع التلعثم ثلاث جلسات VR موزعة على عدة أسابيع. كما أكملت مجموعة مطابقة من المتحدثين الطلقاء المهمة ذاتها للمقارنة. استخدم نظام VR شاشة مُثبتة على الرأس Fove 0، إحدى أوائل الشاشات الاستهلاكية التي تضم قدرة تتبع عين مدمجة. في كل جلسة، تحدث المشاركون مع صورة رمزية افتراضية في سيناريو محادثة فردية بينما سجّل متتبع العين بيانات التثبيت في الوقت الحقيقي. بعد كل جلسة، عُرض على المشاركين ملخص بصري لأنماط نظرهم - أين نظروا ولكم من الوقت وكيف تغيّر نظرهم أثناء المحادثة. تم أيضاً قياس الضيق المُبلَّغ عنه ذاتياً في نقاط متعددة.

ما وجدوه

كشفت بيانات النظر عن تغييرات واضحة عبر الجلسات الثلاث. قضى الأشخاص الذين يعيشون مع التلعثم وقتاً أطول بشكل ملحوظ في النظر إلى وجه الصورة الرمزية بحلول الجلسة الأخيرة، مرتفعاً من 48% إلى 68% من إجمالي وقت التحدث. انخفض تجنب النظر، المقاس بالوقت المُستغرق في التحديق في الجدار الخلفي، بشكل ملحوظ من 17% إلى 5% فقط. انخفض تكرار الرمش بنسبة 31% ومدة الرمش بنسبة 41%، مما يشير إلى انخفاض في إغلاق العين المطوّل الذي غالباً ما يرافق لحظات التلعثم. انخفض الضيق المُبلَّغ عنه ذاتياً أيضاً عبر الجلسات. أظهر المتحدثون الطلقاء أنماط نظر مستقرة نسبياً طوال الفترة؛ التباعد عن مسار مجموعة التلعثم عبر الجلسات الثلاث يتسق مع تغيير سلوكي حقيقي لا مجرد آثار ألفة، رغم أن التصميم شبه التجريبي يحدّ من الاستدلال السببي.

لماذا يهم هذا

أثبت هذا البحث أن تتبع العين المدمج في سماعات VR يمكن أن يحل محل ملاحظة النظر الذاتية ببيانات دقيقة وقابلة للقياس الكمي. والأهم ربما أنه أظهر أن مشاركة هذه البيانات مع المشاركين أنشأت حلقة تغذية راجعة - تمكّن الأشخاص من رؤية أنماط تجنبهم بشكل موضوعي وتتبع تقدمهم بمرور الوقت. يحترم هذا النهج الاستقلالية الفردية من خلال منح الأشخاص معلومات ملموسة عن سلوكهم، مما يمكّنهم من تحديد أهدافهم ومراقبتها بأنفسهم.

القيود

كان حجم العينة متواضعاً بـ 12 مشاركاً في كل مجموعة، واستمرت الدراسة ثلاث جلسات فقط، لذا من غير الواضح ما إذا كانت تحسنات النظر ستستمر على المدى الطويل. تضمّن سيناريو المحادثة صورة رمزية واحدة، مما قد لا يلتقط تعقيد التفاعلات متعددة الأشخاص. لم تقيّم الدراسة ما إذا كانت التغييرات في سلوك النظر انتقلت إلى المحادثات الحقيقية خارج بيئة VR.

الآثار على الممارسة السريرية

يمكن لتتبع العين داخل سماعات VR أن يوفر للأخصائيين مقاييس نظر موضوعية وقابلة للقياس الكمي - بديلاً عن الملاحظة الذاتية - مما يخلق حلقة تغذية راجعة فعّالة لدعم تغيير سلوك التواصل.

استشهد بهذه الدراسة

إذا أشرت إلى هذه الدراسة في عملك، فهذه هي صيغ الاستشهاد القانونية:

APA 7th
Walkom, G. (2017). Eye Tracking in Virtual Reality: A New Objective Method of Exposure Therapy to Improve the Eye Gaze Behaviors of People Who Stutter. MSc Thesis, Nottingham Trent University.
AMA 11th
Walkom G. Eye Tracking in Virtual Reality: A New Objective Method of Exposure Therapy to Improve the Eye Gaze Behaviors of People Who Stutter. MSc Thesis, Nottingham Trent University. 2017.
BibTeX
@article{walkom2017,
  author = {Walkom, G.},
  title = {Eye Tracking in Virtual Reality: A New Objective Method of Exposure Therapy to Improve the Eye Gaze Behaviors of People Who Stutter},
  journal = {MSc Thesis, Nottingham Trent University},
  year = {2017},
  url = {https://withvr.app/ar/evidence/studies/walkom-2017}
}
RIS
TY  - JOUR
AU  - Walkom, G.
TI  - Eye Tracking in Virtual Reality: A New Objective Method of Exposure Therapy to Improve the Eye Gaze Behaviors of People Who Stutter
JO  - MSc Thesis, Nottingham Trent University
PY  - 2017
UR  - https://withvr.app/ar/evidence/studies/walkom-2017
ER  - 

هل تعرف بحثًا يستحق إدراجه في هذه القاعدة؟ إذا كانت هناك دراسة ذات صلة محكَّمة من قِبل النظراء غير مدرجة هنا، فأرسل المرجع إلى hello@withvr.app. تُحدَّث القاعدة باستمرار مع نمو الأدبيات العلمية.

التمويل والاستقلالية

مؤسس withVR غاريث والكوم هو المؤلف الوحيد لهذه الرسالة لنيل درجة الماجستير، المكتملة في كلية العمارة والتصميم والبيئة المبنية، جامعة نوتنغهام ترنت. تضمين هذه الدراسة في المركز تحريري مستقل؛ لا تورط لـ withVR BV في التمويل أو تصميم الدراسة أو التأليف. تم إعداد الملخص بشكل مستقل بواسطة withVR باستخدام المقالة المنشورة.

آخر مراجعة: 2026-05-12 المراجعة التالية المقرّرة: 2027-05-12 راجعها: Gareth Walkom