تمت ترجمة هذه الصفحة من الإنجليزية. إذا بدا شيء غريبًا، فانتقل إلى النسخة الإنجليزية. عرض بالإنجليزية.
منظور الشخص الأول وحده يكفي لنقل ملكية الجسم في VR - لا يُشترط اللمس المتزامن
كيف تم تقييم ذلك
عرض تجريبي تأسيسي بتصميم صارم لكن صلة سريرية صغيرة بمفرده. مُقتبس لأن تأثير نقل الجسم يدعم العمل اللاحق على التجسد في سياقات العلاج. تتطلب التطبيقات السريرية المباشرة تجاربها الخاصة.
تستخدم التقييمات نظامًا مبسّطًا من أربعة مستويات (عالية، متوسطة، منخفضة، منخفضة جدًا)، مستندًا إلى GRADE working group. اقرأ المزيد عن كيفية تقييم الدراسات.
تجربة عاملية 2×2×2 مع 24 مشاركاً من الذكور أظهرت أن منظور الشخص الأول (الرؤية من خلال عيني الجسد الافتراضي) وحده كان كافياً لإنتاج ملكية الجسد على جسد أنثوي افتراضي - أضافت الاستثارة البصرية اللمسية المتزامنة القليل في ظروف الشخص الأول. أثبتت الدراسة أن موضع المنظور هو المحرك الأساسي لملكية الجسد الافتراضي.
دراسة مختبرية تأسيسية توضح أن الدماغ يمكن أن يقبل جسداً افتراضياً كجسد خاص به في ظل ظروف محددة؛ تدعم النتيجة العمل السريري اللاحق على صورة الجسم وإدراك الذات ونُهج العلاج المُتجسد لكنها ليست في حد ذاتها تجربة سريرية.
أبرز النتائج
- منظور الشخص الأول وحده كان كافياً لملكية الجسد على جسد أنثوي افتراضي - 24 مشاركاً من الذكور؛ تصميم 2×2×2 (موضع المنظور × انعكاسات المرآة × التزامن البصري اللمسي)
- أضافت الاستثارة البصرية اللمسية المتزامنة القليل للملكية في ظروف الشخص الأول؛ أثّر التلاعب باللمس أساساً في منظور الشخص الثالث
- استمر ملكية الجسد حتى عندما اختلف الجسد الافتراضي بشكل كبير عن جسد المشارك الفعلي (نقل عبر الجنسين)
- أنتج التهديد للجسد الافتراضي استجابات فسيولوجية (معدل القلب والتوصيل الجلدي) مشابهة للتهديد لجسد الشخص نفسه
الخلفية
سؤال طويل الأمد في علم الأعصاب المعرفي وعلم النفس السريري يطرح مدى استقرار إحساسنا بملكية الجسم. أثبت وهم اليد المطاطية الكلاسيكي - حيث يُنتج اللمس المتزامن ليد حقيقية مخفية ويد مطاطية مرئية الإحساس بأن اليد المطاطية تنتمي إلى الشخص - أن ملكية الجسم يمكن التلاعب بها في ظل ظروف حسية محددة. السؤال الذي تناوله Slater وزملاؤه هو ما إذا كان نفس المبدأ يمكن أن يمتد إلى جسد افتراضي كامل، وما هي الظروف التي ستنتج تجربة قوية بمنظور الشخص الأول لذلك الجسد الافتراضي.
ما فعله الباحثون
شارك أربعة وعشرون بالغاً ذكراً أصحاء في تجربة عاملية 2×2×2. ارتدى جميع المشاركين شاشة مُثبتة على الرأس ورأوا جسداً أنثوياً افتراضياً (تجسد عبر الجنسين). العوامل الثلاثة التي جرى التلاعب بها كانت: (1) موضع المنظور - الشخص الأول (الرؤية من خلال عيني الجسد الافتراضي) مقابل الشخص الثالث (الرؤية من الخلف/الخارج)؛ (2) انعكاسات المرآة - موجودة أو غائبة؛ (3) الاستثارة البصرية اللمسية - تنشيط بالفرشاة متزامن أو غير متزامن على الجسد الافتراضي والجسد الحقيقي في آن واحد. أكمل المشاركون مقاييس استبيان لملكية الجسد وتعرضوا لتهديد محاكى للجسد الافتراضي (سكين تقترب من اليد الافتراضية) مع تسجيل التوصيل الجلدي ومعدل القلب.
ما وجدوه
النتيجة الرئيسية تعكس التوقع الحدسي: منظور الشخص الأول وحده كان كافياً لإنتاج ملكية الجسد على الجسد الأنثوي الافتراضي - أضافت الاستثارة البصرية اللمسية المتزامنة القليل في ظروف الشخص الأول. أنتج التلاعب باللمس المتزامن تأثيراً ملحوظاً، لكن فقط عندما كان المنظور من الشخص الثالث - ولم يكن قادراً على الحلول محل منظور الشخص الأول. كان موضع المنظور بذلك المحرك الأساسي لوهم ملكية الجسد. امتدت الملكية عبر الفارق البصري الكبير بين أجساد المشاركين الفعلية والجسد الأنثوي الافتراضي (تجسد عبر الجنسين). لوحظت استجابات فسيولوجية للتهديد (معدل القلب والتوصيل الجلدي) عند تهديد الجسد الافتراضي، مما يؤكد أن التجسد أشرك أنظمة الدفاع التلقائي عن الجسم.
لماذا يهم هذا
أثبتت هذه الدراسة أن تمثيل الدماغ لملكية الجسم ليس ثابتاً تشريحياً ويمكن أن يمتد إلى جسد افتراضي في ضوء الظروف الحسية الصحيحة. تدعم تلك النتيجة الكثير من العمل اللاحق على تجارب VR المُتجسدة في السياقات السريرية - بما في ذلك النُهج التي تتضمن رؤية الذات بشكل مختلف في العمل الصوتي، أو التي تقرن التلاعب بالتمثيل الذاتي بإعادة التأهيل. لاختصاصيي النطق واللغة، تكون الصلة في الغالب أعلى المنبع: أي نهج يتضمن كيف يرى الشخص نفسه في ممارسة VR (تخصيص الشخصيات الرمزية، العمل الصوتي المؤكد للهوية الجندرية المقرون بالتمثيل الذاتي البصري، السياقات التواصلية المرتبطة بالهوية) يقوم على نفس الأساس الذي أرساه Slater وزملاؤه هنا.
القيود
هذه دراسة علم أساسي لدى البالغين الأصحاء في ظل ظروف مختبرية مضبوطة بإحكام، وليست تجربة سريرية. الظروف التي تنتج تجسداً قوياً في المختبر - تزامن بصري-لمسي دقيق، ووضع كاميرا حذر، واستثارة مضبوطة - لا تُكرَّر دائماً في إعدادات VR السريرية. تتطلب التطبيقات السريرية التي تبنى على مبادئ نقل الجسم أدلتها الخاصة؛ تدعم هذه الدراسة وجود الآلية الكامنة، وليس أن أي استخدام سريري محدد فعال.
الآثار على الممارسة السريرية
استعداد الدماغ لقبول جسد افتراضي في ظل ظروف حسية متطابقة هو الأساس لأي نهج علاجي يتضمن تجسد الشخصيات الرمزية - بما في ذلك بعض خطوط العمل الصوتي والهوية، والنُهج المتعلقة بصورة الجسم، وسياقات إعادة التأهيل حيث قد يدعم التمثيل الذاتي المُغيَّر الممارسة.
الآثار على البحث العلمي
أَطلَع نموذج نقل الجسم العمل اللاحق على صورة الجسم وتدريب الصوت المؤكد للهوية الجندرية (حيث قد تُقرَن الممارسة الصوتية بتمثيل ذاتي بصري متطابق) وإعادة تأهيل السكتة الدماغية أو فقدان الأطراف. لا يزال الامتداد المباشر لنتائج نقل الجسم إلى التدخلات الخاصة بالتواصل مجالاً مفتوحاً نسبياً.
استشهد بهذه الدراسة
إذا أشرت إلى هذه الدراسة في عملك، فهذه هي صيغ الاستشهاد القانونية:
@article{slater2010,
author = {Slater, M. and Spanlang, B. and Sanchez-Vives, M. V. and Blanke, O.},
title = {First person experience of body transfer in virtual reality},
journal = {PLoS ONE},
year = {2010},
doi = {10.1371/journal.pone.0010564},
url = {https://withvr.app/ar/evidence/studies/slater-2010}
}TY - JOUR
AU - Slater, M.
AU - Spanlang, B.
AU - Sanchez-Vives, M. V.
AU - Blanke, O.
TI - First person experience of body transfer in virtual reality
JO - PLoS ONE
PY - 2010
DO - 10.1371/journal.pone.0010564
UR - https://withvr.app/ar/evidence/studies/slater-2010
ER - هل تعرف بحثًا يستحق إدراجه في هذه القاعدة؟ إذا كانت هناك دراسة ذات صلة محكَّمة من قِبل النظراء غير مدرجة هنا، فأرسل المرجع إلى hello@withvr.app. تُحدَّث القاعدة باستمرار مع نمو الأدبيات العلمية.
التمويل والاستقلالية
موّله برنامج الإطار السادس للاتحاد الأوروبي مشروع PRESENCCIA (العقد 27731) ومنحة المجلس الأوروبي للبحوث TRAVERSE (227985). لا تورط لـ withVR BV في التمويل أو تصميم الدراسة أو التأليف. تم إعداد الملخص بشكل مستقل بواسطة withVR باستخدام المقالة المنشورة.