تمت ترجمة هذه الصفحة من الإنجليزية. إذا بدا شيء غريبًا، فانتقل إلى النسخة الإنجليزية. عرض بالإنجليزية.

تصميم مفاهيمي ونموذج أولي لتطبيق CAVE VR غامر لتدريب المهارات الاجتماعية لدى الأطفال المصابين بتوحد خفيف - ورقة تطوير مرحلة مبكرة من جامعة قبرص للتكنولوجيا

Matsentidou S, Poullis C · 2014 · Proceedings of the 5th International Conference on Information Visualization Theory and Applications (IVAPP) · دراسة حالة 0 · ورقة تصميم مفاهيمي للأطفال المصابين بتوحد خفيف · DOI
درجة اليقين: درجة يقين منخفضة جدًا
كيف تم تقييم ذلك

ورقة تصميم مفاهيمي ونموذج أولي، وليست دراسة نتائج. ورقة مؤتمر محكَّمة في IVAPP 2014 (وقائع SciTePress - محكَّمة لكن بعملية مراجعة أخف من مراجعة الأقران للمجلة كاملة الورقة). بيانات تجريبية عن المشاركين ليست مركزية في الورقة. VR القائم على CAVE هو طريقة بحثية متخصصة (بيئات إسقاط على نطاق الغرفة) والترجمة السريرية إلى HMD المستهلكية محدودة. قيمة الورقة في السياق التاريخي / المنهجي ضمن أدبيات تصميم التوحد-VR، وليس كدليل فعالية.

تستخدم التقييمات نظامًا مبسّطًا من أربعة مستويات (عالية، متوسطة، منخفضة، منخفضة جدًا)، مستندًا إلى GRADE working group. اقرأ المزيد عن كيفية تقييم الدراسات.

ورقة مؤتمر محكَّمة تُقدّم تصميم ونموذج أولي لتطبيق VR غامر قائم على CAVE لتدريب المهارات الاجتماعية لدى الأطفال المصابين بتوحد خفيف. يُقدَّم العمل كتطوير مرحلة مبكرة - يصف المؤلفون منطق التصميم (مستفيدين من Strickland 1997 وParsons & Cobb 2011)، ونهج التصور الغامر القائم على CAVE، وحالات الاستخدام المستهدفة لتعزيز المهارة الاجتماعية للأطفال. بيانات الفعالية التجريبية للأطفال المصابين بالتوحد الذين يستخدمون النظام ليست مركزية في هذه الورقة - إنها إسهام تطوير ومفاهيمي، وليست دراسة نتائج سريرية.

الخلاصة السريرية

ورقة تصميم مفاهيمي مرحلة مبكرة لتطبيق VR غامر قائم على CAVE يهدف إلى تدريب المهارات الاجتماعية لدى الأطفال المصابين بتوحد خفيف. مفيدة كسياق تاريخي ومنهجي ضمن أدبيات التوحد-VR؛ ليست دليل فعالية سريرية. تم استبدال أنظمة CAVE (بيئات إسقاط غامرة على نطاق الغرفة) إلى حد كبير بـ HMD المستهلكية للنشر العلاجي، لذا يحدّ اختيار المنصة من الترجمة المباشرة لعمل VR المعاصر بقيادة الإكلينيكي على غرار Therapy withVR.

أبرز النتائج

  • وصف تصميم مفاهيمي ونموذج أولي لتطبيق CAVE VR غامر لتدريب المهارات الاجتماعية لدى الأطفال المصابين بتوحد خفيف
  • المؤلفون: Matsentidou وPoullis في مختبر التقنيات الغامرة والإبداعية، جامعة قبرص للتكنولوجيا
  • منطق التصميم مستفيد من عمل Strickland (1997) المبكر للتوحد-VR وParsons & Cobb (2011) مراجعة أحدث ما توصلت إليه التقنية لـ VR للأطفال على طيف التوحد
  • بيئة التصور الغامرة القائمة على CAVE هي المنصة - إسقاط على نطاق الغرفة بدلاً من شاشة مثبتة على الرأس - وهي طريقة بحثية أقل قابلية للتطبيق المباشر للنشر السريري بـ HMD المستهلكية
  • سؤالان بحثيان أطّرتهما الورقة: (1) هل يمكن لتقنيات VR أن تُعزز فعلاً المهارات الاجتماعية وسلوكيات الأطفال المصابين بتوحد خفيف؟ (2) هل يمكن اعتبار تطبيق التصور الغامر طريقة جديدة ومبتكرة للعلاج؟
  • الورقة موضوعة كتطوير مرحلة مبكرة - التقييم التجريبي المنهجي للنموذج الأولي مع الأطفال المصابين بالتوحد مُحدَّد كعمل مستقبلي بدلاً من مُكتمل ومُبلَّغ
  • مُستشهد بها من Ip et al. 2018 كجزء من أدبيات تصميم التوحد + VR الأوسع

الخلفية

بحلول 2014، كان VR لتدريب المهارات الاجتماعية للتوحد مجال بحث نشط، مُرتكزاً على عمل Strickland المبكر 1997 ومراجعة أحدث ما توصلت إليه التقنية لـ Parsons & Cobb 2011. استخدمت معظم أبحاث VR للتوحد المنشورة شاشات مثبتة على الرأس أو إعدادات VR لسطح المكتب. قدّمت بيئات الإسقاط الغامرة القائمة على CAVE (بيئات بصرية على نطاق الغرفة بجدران إسقاط متعددة) منصة مختلفة منهجياً: حضور بالجسم الكامل في مساحة فيزيائية مشتركة دون عزل العين ومشكلات ملاءمة HMD التي قد تؤثر على تحمّل الأطفال المصابين بالتوحد.

ما فعله الباحثون

قدّم المؤلفون منطق التصميم ووصف النموذج الأولي لتطبيق CAVE VR غامر يهدف إلى تدريب المهارات الاجتماعية لدى الأطفال المصابين بتوحد خفيف. تم وضع الورقة كتطوير مرحلة مبكرة:

لماذا يهم هذا

بالنسبة لاتخاذ القرار السريري، إسهام هذه الورقة منهجي وتاريخي بدلاً من قائم على الأدلة. تم استبدال منصة CAVE إلى حد كبير بـ HMD المستهلكية في الممارسة السريرية الحالية. تم تناول أسئلة البحث التجريبية التي طرحتها الورقة في دراسات النتائج اللاحقة - Smith 2014 (تدريب مقابلة عمل VR للبالغين المصابين بـ ASD)، Kandalaft 2013 (تدريب الإدراك الاجتماعي VR للشباب البالغين المصابين بـ ASD عالي الأداء)، Didehbani 2016 (تدريب الإدراك الاجتماعي VR للأطفال المصابين بالتوحد)، McCleery 2026 (تجربة تفاعل الشرطة بـ VR RCT للمراهقين المصابين بالتوحد)، Bailey 2022 (مراجعة VR/AR للتوحد + إعاقة التواصل)، Ip 2018 (مهارات التكيف الاجتماعي VR للأطفال المصابين بالتوحد).

القيود

الآثار على الممارسة السريرية

بالنسبة للإكلينيكيين الذين يستخدمون VR مع الأطفال المصابين بالتوحد، هذه الورقة سياق تاريخي / منهجي بدلاً من دليل قرار سريري. تم استبدال منصة CAVE إلى حد كبير بـ HMD المستهلكية للنشر السريري - استبدلت Meta Quest 2/3 فعلياً بيئات الإسقاط على نطاق الغرفة للاستخدام العلاجي. أسئلة التصميم التي تطرحها الورقة - ما إذا كان VR يمكنه تعزيز المهارات الاجتماعية لدى الأطفال المصابين بالتوحد، ما إذا كان التصور الغامر طريقة تدخل مفيدة - تم تناولها في العمل التجريبي اللاحق (Smith 2014، Kandalaft 2013، Didehbani 2016، McCleery 2026، Bailey 2022، Ip 2018). يجب أن يعتمد الإكلينيكيون على دراسات النتائج تلك للقرارات المبنية على الأدلة.

استشهد بهذه الدراسة

إذا أشرت إلى هذه الدراسة في عملك، فهذه هي صيغ الاستشهاد القانونية:

APA 7th
Matsentidou, S., & Poullis, C. (2014). Immersive Visualizations in a VR Cave Environment for the Training and Enhancement of Social Skills for Children with Autism. Proceedings of the 5th International Conference on Information Visualization Theory and Applications (IVAPP). https://doi.org/10.5220/0004678702300236.
AMA 11th
Matsentidou S, Poullis C. Immersive Visualizations in a VR Cave Environment for the Training and Enhancement of Social Skills for Children with Autism. Proceedings of the 5th International Conference on Information Visualization Theory and Applications (IVAPP). 2014. doi:10.5220/0004678702300236.
BibTeX
@article{matsentidou2014,
  author = {Matsentidou, S. and Poullis, C.},
  title = {Immersive Visualizations in a VR Cave Environment for the Training and Enhancement of Social Skills for Children with Autism},
  journal = {Proceedings of the 5th International Conference on Information Visualization Theory and Applications (IVAPP)},
  year = {2014},
  doi = {10.5220/0004678702300236},
  url = {https://withvr.app/ar/evidence/studies/matsentidou-2014}
}
RIS
TY  - JOUR
AU  - Matsentidou, S.
AU  - Poullis, C.
TI  - Immersive Visualizations in a VR Cave Environment for the Training and Enhancement of Social Skills for Children with Autism
JO  - Proceedings of the 5th International Conference on Information Visualization Theory and Applications (IVAPP)
PY  - 2014
DO  - 10.5220/0004678702300236
UR  - https://withvr.app/ar/evidence/studies/matsentidou-2014
ER  - 

هل تعرف بحثًا يستحق إدراجه في هذه القاعدة؟ إذا كانت هناك دراسة ذات صلة محكَّمة من قِبل النظراء غير مدرجة هنا، فأرسل المرجع إلى hello@withvr.app. تُحدَّث القاعدة باستمرار مع نمو الأدبيات العلمية.

التمويل والاستقلالية

الانتماءات: مختبر التقنيات الغامرة والإبداعية، جامعة قبرص للتكنولوجيا، ليماسول، قبرص. مصادر التمويل غير مستخرجة بالتفصيل. ورقة مؤتمر محكَّمة في IVAPP 2014 - المؤتمر الدولي حول نظرية وتطبيقات تصور المعلومات (وقائع SciTePress، مؤتمر محكَّم). لا تشارك withVR BV في التمويل أو تصميم الدراسة أو التأليف. أعدّت withVR الملخص بشكل مستقل باستخدام الورقة المنشورة المحكَّمة. نظام VR الموصوف هو تكوين بحثي قائم على CAVE، وليس Therapy withVR أو Research withVR.

آخر مراجعة: 2026-05-17 المراجعة التالية المقرّرة: 2027-05-17 راجعها: Gareth Walkom